近日一位任天堂負責人(匿名)接受Fami通采訪,透露了關于《密特羅德究極4:穿越未知》幕后情況。他表示本作的開發周期遠超預期,時間拉的太長,玩家對開放世界看法已發生改變,最終導致本作的市場表現并不特別出眾。
負責人說:“項目初期,或許是受《塞爾達傳說:曠野之息》的影響,我們在網上看到很多評論說‘我們想玩開放世界的銀河戰士’。然而銀河戰士的核心機制‘通過解鎖能力來增加可探索區域’與開放世界‘從一開始就可以自由探索’的理念并不契合。因此,我們決定設計一個可以自由探索的有限區域,并將其作為連接其他區域的樞紐。然后我們想到,如果玩家可以在這個區域內以令人滿意的方式騎乘,那么這部分內容就可以緩解探索帶來的緊張感,并平衡整個游戲的節奏。”
負責人繼續說:“最終,游戲的開發耗時遠超預期,我們也意識到玩家對開放世界游戲的看法已發生改變。話雖如此,開發過程之前已重啟過一次,所以再次走回頭路是不可能的,我們決定堅持最初的構想。在此期間,射擊游戲和動作游戲經歷了變革,尤其是在游戲速度方面,但考慮到這些變化,冒險游戲的節奏構建將會變得困難,因此我們主動選擇不去考慮這些因素。所以,我認為這款游戲基本上沒有受到時代變化的影響。”
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