一直以來,單風扇顯卡都是 ITX 裝機中的最佳硬件搭檔之一,但不少顯卡廠商似乎對此并不重視,型號比較稀少,反而是小廠對此更下功夫。機箱廠商只好為小機箱想盡辦法容納更大、更長的雙風扇和三風扇顯卡。
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然而最近,顯卡大廠七彩虹推出了 iGame GeForce RTX 50 Mini 系列顯卡,不僅在外觀設計上讓人眼前一亮,型號也覆蓋了 RTX 5060 Ti 8GB / RTX 5060 Ti 16GB 和 RTX 5070 12GB 三個版本,選擇相當豐富。如果你最近想要裝一臺 ITX 主機,或者正在觀望,想了解一下它的性能表現,那么不妨看看本期評測,再決定是否購買。
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為了展現 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的裝機效果和性能表現,本次測試IT之家組建了以上測試平臺。
一、外觀與設計
官方對 iGame RTX 50 Mini 系列顯卡的設計風格定調是工業風,但在我看來它最吸引人的其實是質感。從包裝中拿出顯卡的一瞬間,我覺得它的設計足以媲美 NVIDIA 公版顯卡,或者說它有一種由內而外的精致感。
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四四方方的造型,表面閃粉噴涂的細膩涂層,其實和 RTX 50 系公版卡是截然不同的兩種味道,但克制的涂裝、對稱的設計和工業風的造型切削上,兩者又有不少相似之處,放在已經推出的 RTX 50 系單風扇顯卡中,妥妥的高顏值存在。
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裸露的黑色格柵鰭片,同時采用了長方形、圓角矩形和圓形相互嵌套,將純色做得富有層次感、不單調、辨識度高;深邃冷酷的啞光黑色,不沾指紋不凍手,同時賦予了這款顯卡硬核身形和細膩手感。
兩側如跑道造型的斜面上刻著突起的藝術字風格的 iGame Logo 和 mini 字樣,配合中間 95mm 尺寸風扇上的 iGame 圖形 Logo,用高亮銀色強化了整體的金屬質感。
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡尺寸非常小巧,193.5*138.2*41.9mm(含擋片)的體積和 811g 的重量,配合板正的線條設計,能夠很好兼容目前主流的 ITX 機箱。
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顯卡背部擁有一整塊純平的金屬背板,螺絲的排布和圖案裝飾都十分整齊,表面印有三角形的斜切裝飾、散熱開孔和 iGame Logo,最外圈依舊用跑道風格的圓角矩形嵌套,與正面的造型設計遙相呼應。
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而在顯卡側面的設計上,大面積的格柵開口和整齊的格柵鰭片延續著工業風的設計語言,頂部側面的左邊有一個 Mini 字符的 RGB Logo 燈,可通過自在星球軟件設置光效和燈光同步,中間是面積較大的亮銀色 GEFORCE RTX 字符 Logo。
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單 8pin 的供電接口三面做了包裹設計,頂部顯卡背板處做了專屬開槽,方便用戶拔插供電線材。
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接口方面,I/O 擋板基本和側面平齊,沒有“越肩式”操作,接口類型是標準的 1*HDMI2.1b + 3*DP2.1b 組合。
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此次我們為這塊單風扇的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 小卡搭配了體積較為小巧的喬思伯 D32 PRO 機箱,散熱器則是被譽為“最強單塔風冷”的酷冷至尊 Hyper612。
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡與整套黑色主機完美搭配,小巧精致,“可鹽可甜”。
上機后,其尺寸小巧的優勢得以凸顯,相比之下酷冷至尊 Hyper612 倒成了龐然大物。iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡不僅方便安裝、易于理線、輕松與散熱風扇、內存等設備形成燈光聯動效果,還可以為機箱底部省出更多空間,容納更多風扇配件,提升散熱效果。
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仔細觀察就會發現,酷冷至尊 Hyper612 的風冷有點太大了,左側風扇與主板散熱裝甲“打架”,造成其凸起一層,右側風扇與內存條形成物理意義上的擦肩而立,159mm 的散熱器高度,蓋上鋼化玻璃側板也差點到了極限,建議大家裝機時選用體積小一點的風冷。不過,即便有體積巨大的風冷“占位”,下方的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡依舊能夠憑借小巧身材從容入駐。
二、散熱與性能
作為一張單風扇的顯卡,此次IT之家為其搭配的是近期比較熱門的 24L 容量 Mini 桌面機箱喬思伯 D32 Pro,兩把酷冷至尊莫比烏斯 120 風扇以及被玩家譽為最強單塔風冷的酷冷至尊 Hyper 612 CPU 散熱器,在這套搭配下 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的溫度表現相信不少人都很關心,畢竟只有單風扇,而且機箱越小越有可能變成悶罐嘛。
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我們直接看烤機表現,首先在待機狀態下,通過 AIDA64 的傳感器監測可以看到,此時顯卡溫度只有 36℃,非常涼爽。
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使用 FurMark 甜甜圈進行 10 分鐘單烤 GPU 之后,GPU 溫度來到了 72.4℃,顯存溫度為 64℃,顯卡維持在 180W 滿功耗狀態,這個溫度表現對于單風扇小卡是比較合理的。不過,這可不是 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的全部散熱實力,畢竟烤機時的默認風扇轉速只有 72%。
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因此我們在七彩虹官方推出的硬件控制軟件自在星球中,找到硬件調控,然后將顯卡散熱調節選項下的全風扇組策略改為手動,并將風扇轉速百分比進度條拉滿到 100%,讓它的單風扇“開足馬力”運轉。
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繼續烤機 2 分鐘后,GPU 溫度由 72.4℃ 下降到了 67.9℃,下降了 4.5℃。與此同時,顯存溫度也下降了 4℃,來到了 60℃。
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最終,在連續 30 分鐘 FurMark 烤機下,GPU 溫度又下降了 1℃,保持在了 67℃;顯存溫度沒有變化,一直維持在 60℃。與此同時,GPU 頻率卻跑得較為激進,從烤機開始到結束,一直保持在 2800MHz 左右的高位,這樣的表現應該能夠打消大家對 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡在散熱方面的擔憂了,因為最終溫度表現相比三風扇的 RTX 5060 Ti 顯卡只有 6℃-7℃ 的差距,完全不影響使用。就是 100% 滿風扇轉速下,噪音方面確實有點影響體驗。
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接下來就是理論圖形性能的測試了,這里我們分為默頻和超頻狀態進行兩組測試,并對比 RTX 4060 Ti 顯卡的分數,看看它的性能上限如何。超頻操作直接通過自在星球進行手動調節,我們將核心頻率拉到 3000MHz,顯存頻率拉到 14500MHz,風扇轉速拉滿,其它選項保持不變。
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首先,在 3D Mark Time Spy 項目中:
- RTX 5060 Ti 默頻下的顯卡分數為 16001 分;
- RTX 5060 Ti 超頻下的顯卡分數為 17360 分;
- RTX 4060 Ti 默頻下的顯卡分數為 13453 分;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的默頻分數相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 18.9%;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的超頻分數相比默頻分數提升了 8.4%。
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在 3D Mark Time Spy Extreme 項目中:
- RTX 5060 Ti 默頻下的顯卡分數為 7510 分;
- RTX 5060 Ti 超頻下的顯卡分數為 8201 分;
- RTX 4060 Ti 默頻下的顯卡分數為 6249 分;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的默頻分數相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 20.1%;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的超頻分數相比默頻分數提升了 9.2%。
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而在體現光追性能的 Port Royal 測試項目中:
- RTX 5060 Ti 默頻下的顯卡分數為 10212 分;
- RTX 5060 Ti 超頻下的顯卡分數為 11050 分;
- RTX 4060 Ti 默頻下的顯卡分數為 8056 分;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的默頻分數相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升了 26.7%;
iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡的超頻分數相比默頻分數提升了 8.2%。
從 3D Mark 的三項測試表現上看,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡不僅相比上一代 RTX 4060 Ti 顯卡提升明顯,小幅超頻后還能再次提升 8%-9% 的性能,足以說明即使只搭載了單風扇,它也能夠近乎滿血發揮 RTX 5060 Ti 應有的性能水平。
三、游戲實測
七彩虹這次推出的 iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡是大顯存的版本,采用了 128bit 16GB GDDR7 的顯存規格,因此在運行顯存敏感型游戲上更加游刃有余。它還支持 DLSS 4 多幀生成技術,可以大幅提升游戲的性能上限,具體表現直接看實測好了。
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需要說明的是,最近不少玩家反饋,最新兩個版本的 NVIDIA 顯卡驅動,即 590.44 和 590.59 這兩個版本號的性能表現不是很穩定,因此性能和游戲部分,IT之家依舊采用的是 581.80 舊版本驅動進行測試。
1、《CS2》
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 高畫質下,運行創意工坊 BenchMark 地圖,《CS2》的游戲平均幀數為 284 幀,1% Low 幀 135 幀。
2、《三角洲行動》
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 全高畫質下,進行一場全民戰場模式對戰,《三角洲行動》的游戲平均幀數為 165 幀,1% Low 幀 114 幀。
3、《絕地求生》
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iGame RTX 5060 Ti Mini OC 在 2K 分辨率 + 三極致畫質下,回放一場吃雞模式錄像,《絕地求生》的游戲平均幀數為 165 幀,1% Low 幀 114 幀。
4、《永劫無間》
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《永劫無間》這款游戲對 DLSS 技術的支持比較積極,我們對此進行了多輪測試,進行一局「火羅國」地圖單排對戰:
- 在 2K 分辨率 + 高畫質下,游戲平均幀數為 130 幀,1% Low 幀 120 幀;
- 在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 均衡 + 2x 幀生成下,游戲平均幀數為 180 幀,1% Low 幀 100 幀;
- 在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 均衡 + 3x 幀生成下,游戲平均幀數為 213 幀,1% Low 幀 79 幀;
- 在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 均衡 + 4x 幀生成下,游戲平均幀數為 233 幀,1% Low 幀 66 幀。
5、《極限競速:地平線 5》
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《極限競速:地平線 5》對顯存容量的要求很高,運行游戲自帶基準測試:
- 在 1080P 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數為 162 幀,1% Low 幀 134 幀;
- 在 2K 分辨率 + 極端畫質下,游戲平均幀數為 138 幀,1% Low 幀 120 幀。
6、《刺客信條:影》
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《刺客信條:影》對 CPU 和顯卡的要求都很高,運行游戲自帶基準測試:
- 在 1080P 分辨率 + 全高畫質 + DLSS 畫質 + 幀生成下,游戲平均幀數為 101 幀,1% Low 幀 89 幀;
- 在 2K 分辨率 + 全高畫質 + DLSS 性能 + 幀生成下,游戲平均幀數為 103 幀,1% Low 幀 88 幀。
7、《黑神話:悟空》
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《黑神話:悟空》極度依賴顯卡性能,對 CPU 要求也不低,運行游戲自帶基準測試:
在 1080P 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量(62% 超采樣)下,游戲平均幀數為 108 幀,1% Low 幀 90 幀;
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在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量(62% 超采樣)下,游戲平均幀數為 123 幀,1% Low 幀 105 幀;
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開啟超高全景光追后,在 1080P 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量(62% 超采樣)+2x 幀生成下,游戲平均幀數為 98 幀,1% Low 幀 83 幀;
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開啟超高全景光追后,在 2K 分辨率 + 高畫質 + DLSS 質量(62% 超采樣)+3x 幀生成下,游戲平均幀數為 98 幀,1% Low 幀 85 幀;
8、《賽博朋克:2077》
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《賽博朋克:2077》和《黑神話:悟空》一樣,對硬件要求極高,尤其是顯卡,運行游戲自帶基準測試:
- 在 1080P 分辨率 + 超級光追畫質 + DLSS 質量 + 2x 幀生成下,游戲平均幀數為 143 幀;
- 在 2K 分辨率 + 超級光追畫質 + DLSS 平衡 + 3x 幀生成下,游戲平均幀數為 108 幀。
經過以上 8 款游戲的實測,iGame RTX 5060 Ti Mini OC 顯卡完美證明了自己的實力,網游在 2K 分辨率下足夠流暢,游戲平均幀數和 1% Low 幀都滿足高幀游戲體驗的需求。
不過像《永劫無間》這樣支持 DLSS 多幀生成的游戲,最好不要直接拉到 4x 幀生成,因為從原生畫質切換到 2x 幀生成時,平均幀數提升收益最大,1% Low 幀折損最小,繼續拉高多幀生成倍率,其收益和 1% Low 的損失就不成正比了。
單機方面,無論是偏傳統光柵性能的游戲,還是偏光追的游戲,也都能通過 16GB 大顯存和 DLSS 4 技術,確保在 1080P、2K 分辨率下,獲得接近或超過百幀的游戲體驗,并且原生畫質的原始幀足夠,多幀生成倍率通常謹慎選擇到 2x 和 3x 就行。
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另一方面,在 DIY 領域 ITX 裝機一直是非常小眾的選擇,不僅是因為硬件價格通常較高、犧牲散熱空間和效率,多數廠商在單風扇顯卡的型號選擇和用料上都比較“松弛”,造成消費者嫌棄、不買賬的事實。
iGame RTX 50 Mini 系列顯卡的推出,無疑是給市場帶來的一針“強心劑”,顏值、做工和用料上都能看出其用心和誠意,最高可選 RTX 5070 這樣的中高端型號,性能絲毫不遜于同型號雙風扇、三風扇的大卡,但卻擁有極致小巧的身材和機箱兼容性優勢。
相信 iGame RTX 50 Mini 系列顯卡一定能獲得 ITX 裝機消費群體的青睞,也希望其它廠商能夠推出更多這樣的誠意產品,實實在在造福消費者,也讓競爭來得更猛烈一些。
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