IT之家 12 月 25 日消息,過去幾年里,索尼明顯押注服務型游戲路線,但《星鳴特工》的失敗讓索尼不得不重新審視自身策略。據外媒 Tech4Gamers 今日報道,然而從整體規劃來看,索尼仍將堅持在線服務游戲戰略。
按照目前已公布的信息,索尼在 2026 年為 PS5 準備的服務型游戲數量將首次超過單機作品。明年確認推出的單機游戲只有《漫威金剛狼》和《Saros(沙羅周期)》,其余重點作品均屬于服務型游戲。
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IT之家從報道中獲悉,在 2026 年的 PS5 發行陣容中,服務型游戲包括《馬拉松》《漫威斗魂:Fighting Souls》《MLB The Show 26》《Fairgame$》。
需要說明的是,上述作品均為已經確認將在 2026 年推出、并由索尼互動娛樂負責發行的游戲。從數量對比來看,服務型游戲在索尼明年的整體規劃中占據了明顯優勢。
報道提到,索尼并非完全放棄單機路線。頑皮狗正在開發的《星際:異端先知》仍在推進中,該作預計將在 2027 年推出。這部作品未出現在 2026 年的計劃中,很可能是因為當年的發行安排已經相當密集。然而真正讓 PlayStation 獨占作品脫穎而出的,正是高質量的單機游戲。《神秘海域》《最后生還者》《戰神》等系列,憑借扎實的敘事和鮮明的角色塑造,建立了玩家與作品之間的深厚情感聯系。
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