我國(guó)未成年人線(xiàn)上娛樂(lè)活動(dòng)占比近八成,13.42%日均線(xiàn)上活動(dòng)超4小時(shí)……近日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委”)、伽馬數(shù)據(jù)共同共同編制的《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)發(fā)布。報(bào)告顯示,我國(guó)防沉迷政策長(zhǎng)效發(fā)力,連續(xù)4年超七成未成年用戶(hù)每周游戲3小時(shí)內(nèi)。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至今年6月,我國(guó)19歲及以下網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到2.09億人,約占全國(guó)網(wǎng)民總數(shù)的18.6%,其中10歲以下網(wǎng)民占比攀升至4.9%,創(chuàng)歷史新高。這一結(jié)構(gòu)性變化對(duì)我國(guó)未成年人保護(hù)工作提出了更為緊迫的要求。
![]()
根據(jù)報(bào)告中的調(diào)研顯示,未成年人課余娛樂(lè)八成集中在線(xiàn)上,其中刷視頻、玩游戲、用社交軟件這三項(xiàng)占比超50%。相比之下,與家人朋友互動(dòng)、戶(hù)外運(yùn)動(dòng)或發(fā)展愛(ài)好等的線(xiàn)下娛樂(lè)比例明顯偏低,均不足15%。
![]()
同時(shí),從時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,受訪(fǎng)學(xué)生日常網(wǎng)絡(luò)休閑時(shí)長(zhǎng)在2小時(shí)以?xún)?nèi)的占比達(dá)到六成,然而也有合計(jì)13.42%日均超過(guò)4小時(shí),調(diào)研數(shù)據(jù)也顯示這部分用戶(hù)存在著更高的沉迷風(fēng)險(xiǎn),并影響身心健康與學(xué)習(xí)成績(jī),應(yīng)得到重點(diǎn)關(guān)注。
![]()
值得一提的是,此前被家長(zhǎng)視為“頭號(hào)大敵”的網(wǎng)絡(luò)游戲,占據(jù)未成年人線(xiàn)上娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)比例低于20%,未成年人游戲行為進(jìn)入穩(wěn)定階段。
![]()
報(bào)告稱(chēng),我國(guó)游戲防沉迷體系對(duì)未成年人游戲時(shí)長(zhǎng)和消費(fèi)的限制實(shí)效持續(xù)顯現(xiàn)。2025年,未成年人每周游戲娛樂(lè)時(shí)長(zhǎng)控制在3小時(shí)以?xún)?nèi)的比例達(dá)到71.0%,這一數(shù)據(jù)連續(xù)4年基本維持穩(wěn)定。未成年人游戲消費(fèi)方面,超過(guò)九成的未成年人每月游戲消費(fèi)未超過(guò)限定值。
![]()
![]()
游戲防沉迷的“政策防線(xiàn)”與“技術(shù)防線(xiàn)”已經(jīng)筑牢,也在持續(xù)通過(guò)多種手段強(qiáng)化未保效果,但家庭相關(guān)問(wèn)題仍然需要重點(diǎn)關(guān)注。報(bào)告的問(wèn)卷結(jié)果顯示,游戲超時(shí)與消費(fèi)超額的用戶(hù)仍占據(jù)一定比例,而信息冒用是問(wèn)題的根源所在。從游戲超時(shí)的用戶(hù)來(lái)看,用父母或長(zhǎng)輩的賬號(hào)登錄游戲以及用父母或長(zhǎng)輩的信息直接解除防沉迷限制的占比超過(guò)七成,達(dá)到73.4%,而用同樣方式直接解除充值限制的占比約為四成。
![]()
![]()
實(shí)際上,有44.84%的受訪(fǎng)家長(zhǎng)選擇“幫孩子用自己的身份證注冊(cè)”,另有合計(jì)25.67%的家長(zhǎng)對(duì)“孩子偷用家長(zhǎng)/親戚的身份證注冊(cè)”以及“孩子偷用家長(zhǎng)/親戚的設(shè)備賬號(hào)”行為表示知情,僅21.80%的受訪(fǎng)家長(zhǎng)了解到是用孩子自己的身份證注冊(cè)的游戲賬號(hào)。而在面對(duì)“孩子是否使用成人賬號(hào)繞過(guò)監(jiān)管”這一問(wèn)題,表示沒(méi)有或不清楚的受訪(fǎng)家長(zhǎng)合計(jì)超過(guò)四成,發(fā)現(xiàn)過(guò)并制止孩子的家長(zhǎng)占比40.38%,10.13%家長(zhǎng)會(huì)幫孩子用自己或親戚的賬號(hào)繞過(guò)監(jiān)管。
![]()
同時(shí),報(bào)告顯示,從對(duì)孩子玩游戲的態(tài)度來(lái)看,“完全不允許孩子玩游戲”的家長(zhǎng)占比11.81%,六成以上受訪(fǎng)家長(zhǎng)認(rèn)同“只要不沉迷游戲就可以玩”,還有20.43%的家長(zhǎng)“會(huì)適當(dāng)帶孩子一起玩游戲”。同時(shí),59.38%的受訪(fǎng)家長(zhǎng)總體上認(rèn)同“游戲也可能對(duì)孩子產(chǎn)生一些積極影響”這一說(shuō)法,約三分之一表示中立,而持否定意見(jiàn)(不太同意或完全不同意)的家長(zhǎng)比例極低,合計(jì)僅占7.38%。這一行為模式符合代際群體的整體年輕化趨勢(shì),表明未成年人家長(zhǎng)角色正在從單一的限制和監(jiān)管逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)介入、共同參與。同時(shí),家長(zhǎng)對(duì)游戲的整體認(rèn)知也有顯著提升和改觀(guān)。
此外,認(rèn)為當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)措施“非常有效”和“比較有效”的家長(zhǎng)合計(jì)達(dá)到65.13%,也有20.13%的家長(zhǎng)認(rèn)為“效果一般,孩子有較多辦法繞過(guò)”,8.75%的家長(zhǎng)認(rèn)為“基本無(wú)效,形同虛設(shè)”。
![]()
據(jù)悉,本次報(bào)告是由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)共同編制。報(bào)告聚焦全國(guó)展開(kāi)用戶(hù)調(diào)研,在全國(guó)范圍內(nèi)累計(jì)投放超5000份問(wèn)卷,調(diào)研范圍涵蓋廣東,山東,北京,上海,貴州,四川,甘肅等地區(qū),并選取了一線(xiàn)、二線(xiàn)、三線(xiàn)、四線(xiàn)等多個(gè)不同城市,調(diào)研用戶(hù)涵蓋不同收入?yún)^(qū)間的家長(zhǎng)與不同年齡段未成年人的多方視角,進(jìn)行詳細(xì)數(shù)據(jù)研究。
采寫(xiě):南都N視頻記者 石力
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.