據Twisted Voxel報道,知名老牌游戲媒體雜志《Edge》的第419期現已正式發布,本期收錄了包括《銀河戰士Prime4:超越》、《星之卡比:天空騎士》、《使命召喚22:黑色行動7》等多款游戲在內的評測內容。
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《Edge》雜志長期以來便以立場嚴苛的10分制評分體系而聞名,有著“毒舌評論家”之稱。在本期當中,《銀河戰士Prime4:超越》、《星之卡比:天空騎士》、《使命召喚22:黑色行動7》這三款備受業界關注的大作收獲了相當毒辣的批評。
首先,《銀河戰士Prime4:超越》僅獲得了4分的評價。《Edge》雜志指出,雖然《銀河戰士》系列過去也曾考驗玩家的耐心,但本作通過無休止的反復跑圖和大量注水內容過度消耗了玩家的善意,尤其是在結尾階段。
雜志將結尾部分點名為最低谷,形容其由一連串生硬的劇情障礙組成,在“折磨程度”上甚至超越了《塞爾達傳說:風之杖》中臭名昭著的收集過程。由于缺乏足以支撐這些設計的核心閃光點,游戲的表現被描述為從“令人失望”滑落到“令人尷尬”。
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而《星之卡比:天空騎士》的評價則同樣低迷,僅獲得了5分的評價。《Edge》將其比作一場“自助餐”:模式和點子數量不少,但沒有哪一個真正讓人回味。評測認為問題出在根基之上——淺薄的機制削弱了建立在其上的多樣性。盡管等待多年、制作陣容也頗具分量,但這款作品仍被形容為輕飄、短暫,難以留下深刻印象。
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至于《使命召喚22:黑色行動7》,這款游戲僅獲得了4分的評價。《Edge》認為它是一個“向后尋找新意”的系列縮影。評測指出,那些被包裝成“新內容”的要素(例如熟悉的僵尸模式),實際上都是十多年前就已出現的老點子。與其說是喚起懷舊,不如說暴露了創意枯竭的問題。
《Edge》認為,這種對舊概念的高度依賴,反而凸顯出該系列迫切需要一次暫停或重啟。
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不過,本期雜志也并非至少一味地貶低所有游戲,《Arc Raiders》和《天外世界2》均收獲了8分的好評。
《Arc Raiders》被形容為是“將生存要素與富有氛圍感的科幻動作緊張地融合在一起的作品”。《Edge》指出,本作魅力的很大一部分來自于這樣一種設計:無論是整理物品欄、回收廢料,還是選擇隨身攜帶的裝備,這些看似日常的操作,都會在一個隨時可能爆發危險的世界中放大玩家的脆弱感。
《Edge》尤其強調了游戲在探索階段的表現——在資源匱乏與壓迫性緊張氛圍的作用下,每一個選擇都會被無限放大,這種陰郁、近乎生存恐怖風格的“間奏式”探索體驗,是游戲最具吸引力的要素之一。
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而關于《天外世界2》,《Edge》將其評價為一部自信卻又謹慎的續作,認為黑曜石娛樂依然牢牢掌握著機智幽默的劇本創作、鋒利的任務設計以及更加精煉的戰斗系統。雜志高度評價了本作更為緊湊的敘事節奏,并稱其在多個關鍵節點呈現了黑曜石歷史上最出色的對白表現。
不過,《Edge》也指出,當劇情中最有趣、最具吸引力的創意展開完畢后,作品整體的方向開始顯得過于保守,給人一種選擇安全路線前行的印象。
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你玩過文中提到的這些游戲嗎?你覺得《Edge》的批評/褒獎失實嗎?如果你并不認同他們的觀點,那你覺得是哪款游戲過譽或者缺點被夸大了?歡迎在評論區分享你的想法!
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