中國(guó)青年報(bào)客戶端訊(中青報(bào)·中青網(wǎng)記者 王培蓮)日前,2025第九屆大學(xué)生游戲極限挑戰(zhàn)賽暨“產(chǎn)教協(xié)同·智創(chuàng)未來”——AI賦能游戲?qū)I(yè)與行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展研討會(huì)在長(zhǎng)春舉辦。
此次大賽由吉林省動(dòng)漫游戲協(xié)會(huì)、吉林動(dòng)畫學(xué)院、吉林吉?jiǎng)颖P古網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司聯(lián)合主辦。
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研討會(huì)現(xiàn)場(chǎng)。吉林動(dòng)畫學(xué)院供圖
本屆大賽圍繞“未來”這一主題展開創(chuàng)作,游戲類型、玩法均不設(shè)限。參賽選手自由組隊(duì),要在48小時(shí)內(nèi)把創(chuàng)作思路轉(zhuǎn)化為可交互的游戲作品。大賽吸引了國(guó)內(nèi)外26所高校的師生參與。專家評(píng)委從游戲的樂趣度、完整度、市場(chǎng)性和創(chuàng)新性四個(gè)維度進(jìn)行綜合評(píng)分,最終產(chǎn)生金獎(jiǎng)1項(xiàng),銀獎(jiǎng)2項(xiàng),銅獎(jiǎng)3項(xiàng),優(yōu)秀獎(jiǎng)3項(xiàng),以及個(gè)人單項(xiàng)獎(jiǎng)4項(xiàng)。獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了現(xiàn)場(chǎng)項(xiàng)目路演。
大賽期間同時(shí)舉辦“產(chǎn)教協(xié)同·智創(chuàng)未來”——AI賦能游戲?qū)I(yè)與行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展研討會(huì)。研討會(huì)邀請(qǐng)了來自多所高校和研究機(jī)構(gòu)的專家學(xué)者做主旨報(bào)告。主旨報(bào)告從數(shù)據(jù)基建賦能、傳統(tǒng)文化數(shù)智化傳承、功能游戲校企合作、政策賦能、創(chuàng)新思維、教研實(shí)踐、人才培養(yǎng)等角度,解讀了AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的路徑與方向。
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研討會(huì)上的圓桌論壇環(huán)節(jié)。吉林動(dòng)畫學(xué)院供圖
在研討會(huì)上的圓桌論壇環(huán)節(jié),嘉賓圍繞“AI游戲人才應(yīng)具備哪些核心能力”“產(chǎn)教協(xié)同如何助力人才能力重構(gòu)”“人才價(jià)值轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵路徑與保障機(jī)制”等問題展開討論。嘉賓從高校培養(yǎng)、企業(yè)需求、行業(yè)協(xié)調(diào)、技術(shù)賦能等多個(gè)維度,分享經(jīng)驗(yàn)與思考,為后續(xù)產(chǎn)教協(xié)同高質(zhì)量培養(yǎng)AI游戲人才提供了有益參考。
來源:中國(guó)青年報(bào)客戶端
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