如果你是一名喜歡JRPG的玩家,想要體驗(yàn)傳統(tǒng)味道又想來(lái)點(diǎn)不一樣的感覺(jué),那世嘉土星主機(jī)時(shí)代的作品一定會(huì)讓你眼前一亮。長(zhǎng)期以來(lái)世嘉土星給人的印象是以街機(jī)風(fēng)格動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng),實(shí)際上在JRPG領(lǐng)域同樣有眾多優(yōu)秀作品。本期我們就來(lái)回顧下,世嘉土星主機(jī)最有代表性的10款JRPG游戲,看看能否帶你找回當(dāng)年的樂(lè)趣吧~良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~
10.《真說(shuō)侍魂 武士道列傳》
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對(duì)于SNK,玩家對(duì)其印象最著名的恐怕是《拳皇》、《合金彈頭》,然而在32位主機(jī)時(shí)代以街機(jī)游戲著稱的這家大廠,也推出過(guò)JRPG游戲。本作以格斗游戲《侍魂》系列為故事背景,整體情節(jié)設(shè)定在3代和4代之間,玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單易上手的世界地圖探索+回合制戰(zhàn)斗,體驗(yàn)整個(gè)系列的世界觀,除了眾多經(jīng)典角色登場(chǎng)外,還加入了全新的原創(chuàng)人物,甚至《拳皇》系列的草薙京和八神庵也會(huì)穿著古代裝束客串,配合搞笑氛圍十足的對(duì)話,整體流程輕松愉快,沒(méi)有同類作品那種背負(fù)沉重命運(yùn)的感覺(jué)。游戲在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,加入了手動(dòng)搓招發(fā)必殺技系統(tǒng),每個(gè)角色不同的流程讓玩家有了重復(fù)挑戰(zhàn)的動(dòng)力。不過(guò)當(dāng)年在土星主機(jī)上頻繁的讀盤破壞了整體節(jié)奏,很多玩家難以忍受被勸退,模擬器上體驗(yàn)有所改善,使得這款佳作重出江湖。
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09.《阿爾伯特戰(zhàn)記外傳 艾爾丹傳奇》(Albert Odyssey Legend of Eldean)
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《阿爾伯特戰(zhàn)記》系列在SFC時(shí)代有著不俗的表現(xiàn),來(lái)到土星平臺(tái)后繼續(xù)推出JRPG玩法續(xù)作。本作采用中世紀(jì)劍與魔法世界觀,世界地圖采用了傾斜視角偽3D形式,玩家可以通過(guò)步行、乘船、飛空艇等方式探索世界,戰(zhàn)斗采用了“踩地雷”和橫排回合制,最多有5名角色出戰(zhàn),同時(shí)戰(zhàn)斗陣型也讓前后排有著不同的效果。游戲是32位主機(jī)時(shí)代少有的堅(jiān)持傳統(tǒng)2D畫風(fēng)的作品,雖然上手簡(jiǎn)單但通關(guān)有一定難度,尤其是遇敵率較高會(huì)讓新人感到抓狂。另外值得一提的是本作的音樂(lè)由Sunsoft御用作曲家小高直樹創(chuàng)作,代表作品是FC音樂(lè)神曲《星際魂斗羅》(Raf World),優(yōu)美的旋律為游戲營(yíng)造出幻境感覺(jué)。
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08.《俠劍奇?zhèn)b傳》
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本作如果和同期日系大廠作品相比恐怕毫無(wú)競(jìng)爭(zhēng)力,但在國(guó)內(nèi)玩家群體中卻有著無(wú)法替代的地位,經(jīng)典的仙俠題材,加上感人至深的愛(ài)恨情仇,是很多電腦玩家的白月光。
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1999年2月,此時(shí)的世嘉土星主機(jī)已經(jīng)宣告停產(chǎn),《仙劍奇?zhèn)b傳》移植版在日本幾乎沒(méi)有掀起波瀾,但卻被國(guó)內(nèi)玩家奉為生涯末期最后的大作。土星版相比1995年發(fā)售的PC版,畫面有了不小的進(jìn)化,所有人物頭像立繪全部重制,部分過(guò)場(chǎng)情節(jié)增加了動(dòng)畫和音樂(lè),一些場(chǎng)景里的吃瓜群眾變得更多,召喚神將和魔法效果也進(jìn)行了修改,不過(guò)在一些大場(chǎng)景中有拖慢現(xiàn)象不如PC版。值得一提的是,本作是當(dāng)年主機(jī)平臺(tái)極其罕見(jiàn)的帶有官方中文游戲之一,憑借這一點(diǎn)就成了國(guó)內(nèi)土星用戶必備游戲,時(shí)至今日《仙劍》系列已發(fā)展出多部作品,但系列初代仍然有大量愛(ài)好者重溫回顧,有著獨(dú)特內(nèi)容體驗(yàn)的土星版也一直受到核心粉絲追捧。
07.《英雄傳說(shuō)3 白發(fā)魔女》
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FALCOM的《英雄傳說(shuō)》系列稱得上老牌JRPG,繼前兩作取得成功之后,3代開(kāi)啟了新的故事,和后續(xù)作品組成了“卡卡布三部曲”。游戲采用了經(jīng)典的地圖探索+回合制戰(zhàn)斗玩法,整體氛圍輕松愉快,除了主線劇情外還有支線任務(wù)豐富了體驗(yàn),各種魔法和角色成長(zhǎng)元素上手簡(jiǎn)單,非常適合新人入門。本作最早在PC平臺(tái)發(fā)售,土星版并非簡(jiǎn)單移植,畫面調(diào)整為45度立體化視角,彌補(bǔ)了主機(jī)和電視分辨率不高的缺陷,戰(zhàn)斗等系統(tǒng)也針對(duì)手柄進(jìn)行了優(yōu)化,無(wú)論你是否玩過(guò)原版,這個(gè)新版本都是值得重新嘗試的。
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06.《光明圣柜》(Shining the Holy Ark)
《光明圣柜》采用了JRPG少見(jiàn)的第一人稱視角畫面,玩家可以探索城鎮(zhèn)中各建筑物,購(gòu)買物品、休息回復(fù)、交談獲取任務(wù),準(zhǔn)備妥當(dāng)后即可進(jìn)入地牢冒險(xiǎn),與現(xiàn)代流行的第一人稱視角游戲不同的是,角色并不能自由連續(xù)移動(dòng),而是采用了基于節(jié)點(diǎn)的形式,MD版《光明與黑暗》老玩家對(duì)此表示非常熟悉,本作也正是其續(xù)作。游戲中遇到敵人后,即可進(jìn)入到回合制戰(zhàn)斗,勝利之后獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,此外還有大量隱藏通道和解謎等待玩家探索,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)制作地牢探索區(qū)域的地圖,你無(wú)需擔(dān)心在復(fù)雜的環(huán)境中迷路,此外豐富的武器魔法也充分保證了游戲時(shí)長(zhǎng)。
05.《天外魔境 第四默示錄》
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本作的風(fēng)格在眾多JRPG作品中可謂獨(dú)樹一幟,與同類作品大多采用中世紀(jì)世界觀相比,定位在19世紀(jì)末期的美洲給玩家?guī)?lái)了足夠的新意。游戲中玩家扮演主角雷神,為了擊敗黑暗教團(tuán)等邪惡勢(shì)力,把整個(gè)大陸從肆虐橫行的惡魔中拯救出來(lái),開(kāi)始了充滿神奇和刺激的冒險(xiǎn)。本作采用了俯視角地圖探索+回合制戰(zhàn)斗玩法,不僅有武器魔法等經(jīng)典元素,還有符合世界觀特征等拉斯維加斯賭場(chǎng)等創(chuàng)新內(nèi)容,此外還加入了海量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和人物配音,讓人玩起來(lái)有一種互動(dòng)電影感覺(jué),是土星主機(jī)不可多得的JRPG精品。
04.《成為日本國(guó)家隊(duì)教練 世界第一款足球RPG》
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老牌廠商艾尼克斯推出的本作,采用非常新穎的題材,那就是扮演一位足球教練,通過(guò)訓(xùn)練手下球員最終贏得大賽勝利。與《足球經(jīng)理》、《創(chuàng)造球會(huì)》等偏重整體建設(shè)真實(shí)體驗(yàn)有所不同的是,這款游戲更傾向于個(gè)人成長(zhǎng),教練和球員都有詳細(xì)的數(shù)值和技能,除了部分日本球員實(shí)名登場(chǎng)外,其它國(guó)家球員均為虛構(gòu),玩家需要充分挖掘才能找到最適合自己的超級(jí)明星,Q版風(fēng)格的人物造型,以及45度視角場(chǎng)景畫面,還有對(duì)話框,都在告訴玩家,這是一款套著足球外皮的JRPG游戲,盡管全日文環(huán)境玩起來(lái)有一定難度,但仍然是土星精品之一。
03.《露娜 銀河之星》(Lunar Silver Star Story)
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以宮路武和宮路洋一兄弟為創(chuàng)始人的GAME ARTS,在16位主機(jī)MD時(shí)代開(kāi)始為世嘉開(kāi)發(fā)游戲,最終成為重要合作伙伴,尤其是在Mega-CD主機(jī)上推出的《露娜 銀河之星》可以說(shuō)是最早的大作。
本作采用了經(jīng)典的日式故事冒險(xiǎn)RPG玩法,世界地圖采用了俯視角,包括了大量城鎮(zhèn)和地下城等場(chǎng)景,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上,加入了簡(jiǎn)單的戰(zhàn)棋元素,豐富了策略體驗(yàn),游戲并沒(méi)有現(xiàn)代JRPG作品中復(fù)雜的戰(zhàn)斗和養(yǎng)成,玩家可以聚焦在故事冒險(xiǎn)體驗(yàn),借助光盤載體加入了大量2D動(dòng)畫,給人一種邊看電影邊玩游戲感覺(jué)。土星移植版對(duì)所有場(chǎng)景進(jìn)行了重新制作,加入了大量特效,同時(shí)推出了MPEG特別版,利用主機(jī)額外的電影卡,將游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫提升到高質(zhì)量全屏MPEG,玩家需要單獨(dú)購(gòu)置電影卡才能進(jìn)入游戲,當(dāng)年這款配件的價(jià)格幾乎是游戲的三倍,這種奢侈體驗(yàn)只有少數(shù)土豪能享受,同時(shí)也是所有土星游戲中唯一的。
02.《鐵甲飛龍RPG》(Panzer Dragoon Saga)
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在32位主機(jī)時(shí)代,隨著遠(yuǎn)超卡帶容量的光盤載體出現(xiàn),眾多開(kāi)發(fā)商開(kāi)始在游戲中加入CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,索尼PS玩家想必對(duì)此很熟悉,其實(shí)在土星主機(jī)上同樣有大制作。《鐵甲飛龍RPG》采用了4CD豪華配置,海量動(dòng)畫可以說(shuō)是土星之最,游戲采用了之前飛行射擊玩法《鐵甲飛龍》相同的世界觀,遺跡風(fēng)格的場(chǎng)景充滿了滄桑神秘感覺(jué),除了魄力十足的世界冒險(xiǎn)外,追逐戰(zhàn)斗也加入了部分動(dòng)作要素,半即時(shí)的操作配合高速移動(dòng)的畫面,給人一種爽快的沉浸體驗(yàn)。本作的命運(yùn)可以說(shuō)是生不逢時(shí),1998年初的土星主機(jī)已處于明顯下風(fēng),世嘉最初對(duì)于本作也并不看好只有很少的出貨量,如今終于有機(jī)會(huì)與廣泛玩家見(jiàn)面。
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01.《格蘭蒂亞》(Grandia)
在32位主機(jī)大戰(zhàn)中,PS版《最終幻想7》的成功讓索尼獲得了巨大優(yōu)勢(shì),世嘉選擇作出回應(yīng),與實(shí)力派合作伙伴拿出同等級(jí)別的JRPG大作,《格蘭蒂亞》從此被寄予厚望。1997年底發(fā)售的本作,采用了全3D場(chǎng)景,玩家在大部分環(huán)境中可以自由旋轉(zhuǎn),此外充分發(fā)揮了土星主機(jī)雙CPU和大內(nèi)存的優(yōu)勢(shì),與當(dāng)時(shí)同類預(yù)制貼圖固定視角作品相比,可以享受更加流暢的探索樂(lè)趣,代表了土星主機(jī)最強(qiáng)畫面表現(xiàn),2CD的內(nèi)容加上巖垂德行創(chuàng)作的BGM,奉獻(xiàn)了一場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。游戲的劇情簡(jiǎn)單純粹,沒(méi)有過(guò)于晦澀的世界觀,玩家有一種親身經(jīng)歷童話冒險(xiǎn)的感覺(jué),在地圖上可以看到敵人,避免了傳統(tǒng)“踩地雷”不良體驗(yàn),可暫停輸入指令的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗平衡了節(jié)奏和思考時(shí)間。游戲發(fā)售后盡管未能扭轉(zhuǎn)土星主機(jī)的不利局勢(shì),但贏得了眾多玩家良好口碑,時(shí)隔多年后的重制版更是讓這款名作煥發(fā)新生。
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世嘉土星主機(jī)上有很多優(yōu)秀的JRPG游戲,相信每個(gè)經(jīng)歷過(guò)的玩家心目中都有屬于自己的最愛(ài),除了以上這些經(jīng)典神作,你還玩過(guò)哪些好玩的JRPG呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的回憶~
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