近期,拉瑞安負責人斯溫·溫克近期接受采訪,談及《神界》新作開發。他表示這款正在制作中的游戲在某些方面已經超越之前爆款游戲《博德之門3》。斯溫指出主要是在戰斗方面,新作《神界》擺脫了授權規則的限制將有更多的自由度。
斯溫指出《博德之門3》的戰斗雖然引入入勝,但在實現的過程中需要付出巨大的努力。工作室不得不將第五版《龍與地下城》的規則適配到電子游戲形式,這帶來了一定的框架限制。桌面規則系統并非為拉瑞安自《神界:原罪2》時期就追求的那種動態體驗而設計。在新項目中,團隊不再受他人規則的束縛,從而能夠創造出更靈活、更開放的機制。
并且他強調《神界》新作帶來的戰斗機制感覺真的好太多了。他如此描述到自己的感受:"這是一個全新的系統。但它比《博德之門3》的系統更容易上手。它提供了極大的自由度,并且非常實用。這套機制基于我們在制作《博德之門3》和《神界:原罪2》過程中獲得的深厚經驗,融合了二者的最佳優點。至于這到底是好是壞,我們還在摸索。但當我第一次實際體驗它時,我覺得它比《博德之門3》里的任何一場戰斗都要好。立刻就感覺對了。"。
目前,新的《神界》游戲正處于積極開發階段。工作室負責人希望,制作周期不會像他們上一個項目那樣長達六年。團隊打算利用積累的經驗,推出一款至少不遜色于備受贊譽的《博德之門3》的角色扮演游戲。
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