大家好啊,前兩天,在已經(jīng)開啟S42新賽季的體驗(yàn)服里,策劃“突然”上架了五位新英雄。
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本來我是不打算分析的,畢竟這都是AOV和HOK外服的移植英雄,即便后續(xù)上架正式服,也最多只能在匹配+娛樂模式里試用。
不過,沒有想到的是,策劃居然在12.19體驗(yàn)服更新中,又對(duì)這些英雄進(jìn)行了緊急調(diào)整,甚至還修復(fù)了4個(gè)Bug。
這就意味著,策劃是有想法實(shí)裝到排位賽+巔峰賽的,不然,光是娛樂模式真的沒必要“大費(fèi)周章”去改動(dòng),大家得提前做好心理準(zhǔn)備才行。
回歸正題,以下是這五位新英雄的簡(jiǎn)化版解讀。
①刀鋒寶貝
相信去年看過挑戰(zhàn)者杯的玩家,都不會(huì)對(duì)刀鋒寶貝感到陌生,她也是亞連的CP,定位是戰(zhàn)士刺客。

一技能會(huì)釋放圓弧刀氣,造成傷害的同時(shí),還能獲得護(hù)盾和加速,二技能則會(huì)扔出刀刃,不僅能造成減速+傷害,自身還可以提升50%攻速+20%暴擊率。

三技能跟舊版阿軻的三技能很像,也是跳向指定目標(biāo),形成標(biāo)記讓刀鋒寶貝附帶真?zhèn)?減傷,如果4秒內(nèi)目標(biāo)陣亡的話,還會(huì)直接刷新三技能。
整體來說,雖然刀鋒寶貝的技能看起來普通,但數(shù)值卻給得很“慷慨”,有真?zhèn)?減傷+護(hù)盾+刷新,二技能還可以疊2層自帶40%暴擊率,后期真的見誰秒誰。
②弗洛倫
弗洛倫的定位也是戰(zhàn)士刺客,通常走對(duì)抗路,他的技能就復(fù)雜很多了。

被動(dòng)會(huì)在脫戰(zhàn)+撿花時(shí)獲得強(qiáng)普,突刺后可以回血+滑步位移,有點(diǎn)像不知火舞的被動(dòng),一技能則會(huì)向前扔出3朵花,命中首個(gè)目標(biāo)造成暈眩。
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二技能總共有3段,每段都會(huì)附帶真?zhèn)€能降低一技能的CD,最后1段打完同樣可以滑步位移。

三技能實(shí)際上是一技能的強(qiáng)化版,會(huì)標(biāo)記首個(gè)目標(biāo),并提升他受到的20%傷害,期間,弗洛倫不僅強(qiáng)普的回血會(huì)翻倍,還有持續(xù)5秒的霸體,每撿1朵花延長(zhǎng)1秒。
整體來說,如果刀鋒寶貝是數(shù)值怪的話,那弗洛倫就是機(jī)制怪,畢竟他的技能CD非常短,位移還多得離譜,甚至真?zhèn)?回血+霸體+控制樣樣不缺。
在弗洛倫面前,感覺露娜都沒有那么花里胡哨了。
③洛里昂
洛里昂的定位是法師坦克,可以走中也能走對(duì)抗路。
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洛里昂的被動(dòng)是核心機(jī)制,直接說可能會(huì)有點(diǎn)難理解,得搭配技能一起解讀。

一技能會(huì)扔出飛行物,簡(jiǎn)稱電球,能同時(shí)造成路徑傷害+持續(xù)傷害+減速,最多可以儲(chǔ)存2次,二技能則會(huì)收回電球獲得40%加速,并對(duì)周圍持續(xù)電擊+獲得回血。

三技能會(huì)飛向電球的位置,造成高額秒傷的同時(shí),并收回電球持續(xù)電擊,飛行期間有減傷+霸體,如果電球已經(jīng)被收回的話,三技能則會(huì)原地造成傷害+返還CD。

四技能會(huì)讓電球延遲2秒裂開,造成范圍擊飛+傷害的同時(shí),也會(huì)立即給一技能儲(chǔ)存1次,未命中英雄還會(huì)返還50%CD。
整體來說,別看洛里昂有四個(gè)技能,實(shí)際上就是“1扔2收3飛4裂”,主要打法是“運(yùn)球”,操作上限也很高,尤其是收回雷球后的電擊,真的比司空震更像雷電法王。
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順帶一提,洛里昂在12.19體驗(yàn)服更新中,被動(dòng)傷害+三技能減傷都削了。
④安奈特
安奈特的定位是法師輔助,通常走游走位。
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被動(dòng)在行走過程中,可以加速回藍(lán)+持續(xù)減CD,相當(dāng)于自帶圣杯,如果周圍有隊(duì)友的話,還可以提升移速。

一技能會(huì)召喚法陣,對(duì)圈內(nèi)的敵人造成持續(xù)的減速+傷害,圈內(nèi)的隊(duì)友則會(huì)獲得加速,最多疊4層持續(xù)4秒。
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二技能會(huì)向前發(fā)射法球,并獲得護(hù)盾+提升移速,法球命中敵人造成傷害,命中隊(duì)友則可以給他添加護(hù)盾。

此外,二技能在釋放的瞬間,還可以后撤位移(能穿墻),如果法球命中一技能的話,則會(huì)直接改變法陣的位置,有種踢足球的即視感。

三技能會(huì)生成風(fēng)場(chǎng),立即擊退周圍敵人,期間,安奈特會(huì)獲得3秒無法選中,再次命中敵人時(shí),還會(huì)造成暈眩1.25秒,如果隊(duì)友在風(fēng)場(chǎng)內(nèi)的話,則全程霸體。
整體來說,安奈特是相當(dāng)imba的輔助,數(shù)值雖然不算高,但增益buff實(shí)在是太多了,自身不缺藍(lán)不缺控的同時(shí),還可以給到隊(duì)友加速+護(hù)盾+霸體。
真正很難想象安奈特和程咬金,以后居然會(huì)出現(xiàn)在同一場(chǎng)對(duì)局中。
⑤盧雅那
盧雅那的定位是射手,通常走發(fā)育路。
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被動(dòng)在持有環(huán)刃時(shí),會(huì)讓普攻打出環(huán)刃切割敵人,切割速度隨攻速提升,每3次切割視為1次普攻行為,隨后獲取目標(biāo)視野。

一技能會(huì)獲得60%加速和1枚環(huán)刃,期間可以快速翻墻并刷新加速效果。

二技能會(huì)召喚火蛇,在短暫延遲后沖向自己,造成路徑傷害+減速,釋放速度也會(huì)隨攻速提升,如果持有環(huán)刃的話,則會(huì)立即切割,沒有則返還50%CD。

三技能會(huì)召喚巨大火蛇,對(duì)路徑敵人造成傷害+致盲+獲得1枚環(huán)刃,并強(qiáng)化自身可以通過環(huán)刃疊能量,滿能量則會(huì)降下火雨,造成擊飛+群傷。
整體來說,盧雅那是機(jī)制怪+數(shù)值怪的結(jié)合體,移速快+無視地形就算了,還可以一直觸發(fā)法球效果,甚至自帶控制能配合隊(duì)友,搶節(jié)奏簡(jiǎn)直不要太舒服。
最重要的是,致盲是全新的機(jī)制。
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除了能讓對(duì)面2秒打不出普攻傷害之外,還可以造成技能偏移,比如鎧被致盲后,本來向前放的一技能+二技能,就會(huì)變成往左右兩側(cè)放,根本命中不了。
也即是說,盧雅那能血脈克制普攻型英雄,比如鎧+百里玄策+老夫子,即便追上她都會(huì)被致盲,如果可以實(shí)裝正式服的話,射手基本上可以提前“開香檳”了。
順帶一提,盧雅那在12.19體驗(yàn)服更新中,同樣被砍了切割傷害+加速比例,由此可見,她之前確實(shí)太超標(biāo)了。
總結(jié)。
如果策劃想實(shí)裝這五位新英雄的話,后續(xù)肯定還會(huì)大改,不然,這么超標(biāo)的機(jī)制+數(shù)值,上架首日必然會(huì)成為“版本大爹”,就連鏡和裴擒虎看起來都像“原始人”了。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。
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