今年PC游戲圈發生的最離奇事件之一,就是一款新的《止痛藥》(Painkiller)游戲發售了,卻幾乎瞬間石沉大海。
或許是因為Anshar Studios的重啟版對《止痛藥》的核心玩法做了重大改動——他們將People Can Fly那款純粹的單人尸潮射擊游戲,重制成了融合《求生之路》風格的合作射擊游戲,并加入了類似《毀滅戰士:永恒》的移動機制。這種改動讓那些注意到這款游戲發售的玩家反應兩極分化,Steam上近600條評測最終給出了“褒貶不一”的評分。
這款重啟版也沒能得到《止痛藥》原創者阿德里安·赫米亞日的認可。在接受采訪時,赫米亞日表示他在測試階段就玩過Anshar Studios的重啟版,說他印象不佳都算是委婉的說法了。“我完全不認同他們在游戲里做的每一個決定,”他告訴媒體。
赫米亞日對Anshar Studios并不陌生,他說“他們是很不錯的人,承接了很多外包工作,還時不時嘗試制作自己的游戲,這點我很欣賞”。不過,他將這款新《止痛藥》形容為“披著IP外殼的異類”,并補充道:“它頂著《止痛藥》的名字,卻和《止痛藥》沒有半點關系。”
這話也并非完全準確。兩款游戲都是第一人稱射擊游戲,而且Anshar Studios的重啟版同樣圍繞“在來世與成群惡魔戰斗”的主題展開。此外,游戲的武器庫直接沿用了2004年原版作品的設定,并在People Can Fly原作中富有創意的武器副射擊功能基礎上進行了擴展。
話雖如此,兩款游戲在結構上確實存在巨大差異,而這正是赫米亞日不滿的核心。“我永遠無法理解,你既然拿到了這個IP,為什么又要把它改得面目全非?意義何在?你選擇這個IP,肯定是因為認可它原本的特質,但你的游戲里卻完全看不到這個IP的核心基因。這在我看來太奇怪了。”
除此之外,赫米亞日還對新《止痛藥》的基調有意見。“《止痛藥》的魅力有一半在于它的氛圍,而且原作對待自身的態度是很嚴肅的。你可以覺得這種嚴肅很可笑,這沒問題。它或許不是最完美的,但至少能讓你感受到制作團隊對這款游戲、對那個世界觀的信仰——他們想給你的是更多恐怖體驗,而不是一款充斥著俏皮臺詞和爆炸場面的無聊游戲。”
歸根結底,赫米亞日認為兩款游戲差異過大,就像Arkane工作室被迫將《網絡奇兵》的續作命名為《掠食》一樣,Anshar Studios將這款游戲命名為《止痛藥》反而損害了它的商業前景。“如果他們當初給游戲起個別的名字,銷量肯定會更高,玩家的反應也會積極得多。”
赫米亞日早已放下《止痛藥》,不過他之后的許多作品中仍能看到其設計理念的影子。他目前的項目是《巫火》——這款醞釀多年的“RPG射擊游戲”于2023年以Epic獨占形式發售,去年登陸了Steam搶先體驗平臺。《巫火》的最新更新“天罰”于上周推出,但開發商The Astronauts很快就不得不對其進行修正,因為據赫米亞日所說,新增的“世界腐化”機制嚴重破壞了游戲平衡,甚至“讓游戲的類型都變了”。
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