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回顧這幾年的游戲玩法發展史,“自走棋”的玩法絕對配得上“現象級”這個稱號。
最近兩個月,騰訊在《王者榮耀》的十周年之際推出了《王者萬象棋》,米哈游在《崩壞:星穹鐵道》里新增了自走棋玩法“貨幣戰爭”,而行業領軍級的《金鏟鏟之戰》也剛穩步進入了S16賽季。
所以,網易這次也不甘落后,12月19日,旗下中式妖鬼題材自走棋《代號:妖鬼》的“奇譚論道”萬人測試,正式開啟。
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這款游戲將在2025年12月19日至2026年1月4日,進行安卓平臺的限量刪檔不計費測試。
▌賽道升溫
說起來,自走棋這一品類的潛力,似乎正在被大廠們重新評估,從市場的數據看,自走棋也仍然是一條用戶規模可觀的賽道。
截至今年的6月,頻繁進入iOS暢銷榜的《金鏟鏟之戰》月活躍用戶數(MAU)已經達到了3269萬,游戲在上線后,基本也保持在國內iOS暢銷榜的TOP30,近一年來長期進入榜單前10名。
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值得注意的是,其實早在2019年,《英雄聯盟》推出的自走棋玩法“云頂之弈”,就已經帶動了游戲全球的在線人數,暴漲30%,其月活用戶很快沖上了3300萬,而這份橫跨六年依然保持高光的品類數據,也讓廠商們看到了新機會。
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每日時常:藍線為云頂之弈
在存量競爭時代,自走棋或許是目前最被低估的大DAU賽道之一,因為它瞄準的是基數龐大的休閑策略用戶,隨著前三的游戲廠商接連完成了布局,一場圍繞自走棋的新競爭已經悄然展開。
▌玩法破局
而和市面上大多數自走棋不同,《代號:妖鬼》走了一條頗為大膽的創新路線,它的核心玩法,我認為可以用一個“大”字來概括。
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首先是“大戰場”,游戲徹底打破了傳統自走棋,八乘八的棋盤限制,首創“無界大戰場”概念,玩家不再受限于方寸格子,而是以天地為棋局,在開闊的戰場環境中,調兵遣將。

其次是“大幻神”,游戲開局時,玩家可以從四位幻神中請出一位入局助陣;
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這些“大幻神”都各具神通,有的可以親臨戰場釋放技能,還有的則能為棋子提供戰略增益。

值得一提的是,像哪吒和十尾妖狐這樣的幻神,在達成特定的條件后,甚至還能作為強力的七星部從,親自下場作戰。
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當然,還有“大陣容”,游戲創新地采用了“數量=戰力”的設計思路,玩家可以通過陣營機制和幻神技能,使場上的部從數量獲得爆發式的增長。

而這種“軍團式作戰”和傳統自走棋“拼個體質量”的思路是截然不同的,到了后期,戰場上經常能出現成百上千個單位,同屏廝殺的壯觀場面。
▌中式解法
另外除了玩法上的創新,《代號:妖鬼》在題材的選擇上也頗具心思。
縱觀整個自走棋的品類,從最初的《刀塔自走棋》到后續的《酒館戰棋》《云頂之弈》《金鏟鏟之戰》,這些風格更多偏向于西幻題材。

《刀塔自走棋》
即便有國風類的產品,但往往也難以跳出日式二次元的審美框架。
而《代號:妖鬼》則構建了一個充滿東方美學特色的妖鬼宇宙,玩家在棋局中遇到的不再是陌生的西方英雄,而是鐘馗、楊戩、儺神、黑白無常等,中式經典角色和民間志怪。

游戲內包含了妖、鬼、人、仙等多個勢力,每個棋子都經過了嚴謹的歷史考據,技能設定和背景故事都很相符。
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這種文化共鳴明顯降低了玩家的認知門檻,一位業內人士打了個比方,玩家在游戲里見到“史爾特爾”(北歐神話火焰巨人)很難立馬反應過來。
但如果看到“秦瓊”和“尉遲恭”,玩家第一反應可能是“這不就是自家門口貼的那倆門神嘛”。
▌平衡挑戰
當然,必須也要承認《代號:妖鬼》現在還處于,早期技術測試的階段,游戲本身仍然有不少需要打磨的地方。
從題材和創新玩法來看,游戲也確實具備豐厚潛力,但這種大膽創新也帶來了一系列問題;
比如,當游戲把傳統的“棋子”改為看重數量的“部從”后,如何平衡不同陣營棋子的收益呢?如何把控戰士、刺客、射手、首領四個兵種在戰場上的實際價值呢?又如何讓習慣了“湊羈絆、追三星”的玩家適應新的“養部隊、擴規模”的運營思路呢?
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更直接的問題是,在大戰場同屏混戰中,玩家能否清晰的理解戰局的勝負關鍵?當成百上千個單位在屏幕上廝殺的時候,怎么保證戰斗信息的可讀性?這些也許都是開發團隊必須面對的難題。
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游訊先鋒認為,框架越新穎,就越需要時間的驗證,可能性越廣闊,也越需要玩家的反饋來校準方向,從傳統的自走棋玩家已經形成的游戲習慣,到大規模戰斗的視覺呈現,每一個環節的平衡性調校都需要開發團隊投入大量的精力。
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不過,面對這些挑戰,我們也可以期待未來的玩法迭代和美術進化。
▌長線考驗
至于《代號:妖鬼》能否在激烈的自走棋賽道中突圍,最終還是要接受市場和玩家的檢驗。
今年8月的千人技術測試中,在美術資產還沒優化的情況下,游戲僅憑核心玩法就獲得了TapTap 9.5的評分,核心玩家的次日留存率接也近70%;
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不少參與過測試的玩家直呼“上頭”,游玩的時長也達到了數個十小時。
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不過,不依賴超級IP也意味更高的市場推廣成本和更長的用戶積累過程,開發團隊對此似乎也有清醒的認識,他們表示,現階段游戲有些落后的畫面,是為了玩法驗證做出的讓步,明年3月,美術可能將會迎來全面的升級。
對玩家們來說,我認為《代號:妖鬼》至少提供了一個新鮮選擇,當自走棋的玩法逐漸趨同,三連、升本、湊羈絆成為固定套路的時候,這種以大戰場、多單位、中式妖鬼為特色的創新嘗試,確實會讓人眼前一亮。

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