在游戲世界里,服務(wù)器的壽命通常是衡量一款游戲成功與否的重要標(biāo)準(zhǔn)。許多經(jīng)典游戲能夠運(yùn)行數(shù)年甚至20余年,而有些游戲則如曇花一現(xiàn),開放不久便悄然離場。
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游戲史上最短命的游戲往往不是因?yàn)樵O(shè)計(jì)問題,就是發(fā)行策略失誤。回顧那些“英年早逝”的端游們,都像是一筆“糊涂賬”,例如韓國網(wǎng)游《Mstar》,二測只活了14天,官方就草草結(jié)束了它的生命。
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還有國內(nèi)的某款魔幻MMO游戲,2011年3月30日開啟不刪檔測試,4月25日就宣布停運(yùn),運(yùn)營時間僅25天,創(chuàng)下了當(dāng)時國內(nèi)網(wǎng)游最快停運(yùn)的紀(jì)錄。不過,這個國內(nèi)記錄,很可能要被網(wǎng)易打破了。
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12月19日,網(wǎng)易旗下存活七年的《逆水寒》官方,突然扔出一顆重磅炸彈:要開啟全新的“十日服”。和其他短命網(wǎng)游不一樣,《逆水寒》“十日服”不僅把“活不過10天”寫在了臉上,還搞得聲勢浩大,像是有多驕傲似得。
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根據(jù)官方公告,這波十日服1月9日正式開服,1月18日準(zhǔn)時關(guān)服,不多不少剛好10天。消息一出,各種調(diào)侃撲面而來:“這是怕玩家玩膩了跑路,自己先提前溜?”
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但吐槽歸吐槽,當(dāng)大家看清十日服的特色后,玩家態(tài)度似乎從“嘲諷”變成了“真香”——這個十日服可太有趣了。
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首先,十日服推出“極致簡化”的操作,游戲此前所有的玩法、養(yǎng)成甚至技能均將全面重做,所有職業(yè)技能將簡化至6個,同時,還有一鍵連招和自動戰(zhàn)斗,讓老板們可以集體開除操作手了。
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要知道,逆水寒當(dāng)年可是創(chuàng)造過操作手月入10萬的傳奇,不少老板因?yàn)闆]時間做日常、打副本,只能花大價錢請代練打理賬號。但十日服里,戰(zhàn)斗可以一鍵完成,那些靠操作吃飯的操作手們,可能真的要面臨“失業(yè)危機(jī)”了。
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第二,十日服“打人掉裝備”的設(shè)定,戳中老玩家情懷的,大家直接夢回當(dāng)年的《傳奇》。想當(dāng)年,傳奇里最刺激的就是PK爆裝,一個技能下去,對手的極品裝備掉一地,那種喜悅和成就感,是現(xiàn)在很多數(shù)值內(nèi)卷的網(wǎng)游比不了的。
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逆水寒十日服把這個經(jīng)典設(shè)定撿回來,瞬間點(diǎn)燃了玩家的熱血,不少老玩家直言:“就沖這個掉裝設(shè)定,哪怕只玩10天也值了”。
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福利方面,大方的《逆水寒》更大方了。一方面是不用點(diǎn)卡“免費(fèi)暢玩”,十日服不僅不要點(diǎn)卡,所有充值更可以100%完整返還至任意服務(wù)器;一方面是300萬的“現(xiàn)金紅包”砸到玩家臉上,讓玩家精準(zhǔn)薅羊毛,哪怕不是去賺錢的玩家,也會想去試一試。
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仔細(xì)想想,這十日服簡直是精準(zhǔn)拿捏了不同玩家的需求。
對于老板玩家來說,一鍵操作解放雙手,打人掉裝備的設(shè)定又能滿足他們的PK快感;對于普通休閑玩家,免費(fèi)暢玩無壓力,主打一個輕松自在;對于搬磚玩家,這更是難得的“淘金機(jī)會”,10天的短周期意味著物價不會大幅貶值,再加上300萬現(xiàn)金福利,只要找對方法,血賺一波不是問題。
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以前大家提起“短命游戲”,都是惋惜和吐槽,但逆水寒這次卻反其道而行之,把10天的短周期玩出了新花樣。等到1月9日開服那天,你會去沖嗎?
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