根據(jù)拉瑞安工作室CEO Swen Vincke,工作室推出的年度RPG《博德之門3》全平臺(tái)銷量現(xiàn)已超過了2000萬(wàn)套。該作于2023年8月發(fā)售,距今接近兩年半時(shí)間。
這一銷量數(shù)據(jù)是在接受彭博社采訪時(shí)透露的,當(dāng)時(shí)Vincke確認(rèn)《博德之門3》的銷量在PC,PS5和Xbox Series X|S上的銷量超過了2000萬(wàn)套。
《博德之門3》的歷程堪稱傳奇。本作于2020年開啟了搶先體驗(yàn),并由此積累了一批忠實(shí)粉絲。即便在正式發(fā)售前,游戲銷量也已達(dá)數(shù)百萬(wàn)份。2023年8月正式發(fā)售后,迅速登上Steam排行榜,并全年穩(wěn)居前列。
雖然拉瑞安工作室很久沒有公布確切的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但玩家和分析師都知道,這款游戲是這十年來(lái)最受歡迎的RPG之一。
《博德之門3》不僅銷量大賣,而且在發(fā)售后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都保持著玩家的關(guān)注度。即使一年后,它仍然位居Steam最受歡迎和最暢銷游戲排行榜的前列。
截至撰稿時(shí),《博德之門3》在Steam平臺(tái)上的24小時(shí)同時(shí)在線玩家人數(shù)達(dá)6萬(wàn)。這種持久的生命力在大型角色扮演游戲中實(shí)屬罕見,也正是它能夠持續(xù)吸引玩家關(guān)注的關(guān)鍵所在。
銷量突破2000萬(wàn)份表明,劇情驅(qū)動(dòng)型角色扮演游戲在游戲界依然舉足輕重。即便新游戲和新潮流層出不窮,玩家們依然會(huì)回到被遺忘的國(guó)度,享受其中的選擇、戰(zhàn)斗和豐富的背景故事。
如此巨大的成功不僅讓拉瑞安工作室獲得了更大的自由度和財(cái)務(wù)保障,也提高了玩家對(duì)他們下一款游戲《神界》的期待。
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