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從“移動多媒體”到“掌中端游”
2007 年,初代 Snapdragon S1以現在的眼光看,還只是一顆主頻 528 MHz 的“多媒體加速器”,彼時 Android Market 里最大的游戲不過 20 MB,
誰也沒想到,正是這顆芯片在 HTC Dream 上跑通了《都市賽車 3》,著實讓人驚艷,掀開了新一代移動端開篇。
隨后,的2010年前后,驍龍 S3 第 一次把雙核 Krait CPU 與 Adreno 220 GPU 打包進手機,讓《現代戰爭 2》在 960×540 屏幕上實現 40 fps,不久之后驍龍 800 系列誕生后,手機廠商第 一次喊出“游戲手機”概念。
2014 年發布的驍龍 801 以 2.3 GHz CPU+578 MHz GPU 的規格,讓《狂野飆車 8》在 1080p 下全特效不卡頓。
伴隨著移動游戲收入在 2016 年首次超越 PC 與主機之和,高通隨之把 GPU 獨立命名為 Adreno、推出 Vulkan 1.0 驅動,并與騰訊、網易建立聯合實驗室。
2019年,第 一代Snapdragon Elite Gaming在驍龍855上落地,移動游戲正式步入“端游級體驗”時代——144 Hz顯示、True 10-bit HDR、GPU驅動獨立更新成為旗艦標配,ROG Phone、黑鯊(現在沒了...)、紅魔等專業電競終端全面轉向驍龍平臺,形成了“高通—OEM—游戲開發商”三方共振的生態飛輪。
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時至今日,高通驍龍在手機游戲方面已經一騎絕塵,下面我們就來和大家一起來看看,經過十多年的發展,高通是如何實現現在的成就,幫助用戶解決這么多的實際問題的。
首先是解決網絡問題,讓我們隨時隨地實現高速網絡游戲不掉線。
從驍龍 855+X50外掛到第二代驍龍 8的 X70,下行峰值從5 Gbps提升到10Gbps,空口時延從20 ms壓縮到5 ms內,做到了基本上無延遲的游戲體驗,從網絡卡頓。
另外就是FastConnect 6900(Wi-Fi 6E)→ FastConnect 7800(Wi-Fi 7),6 GHz 頻段 320 MHz 信道帶來 5.8 Gbps 吞吐,Multi-Link Operation 把空口時延再砍 50 %。
全棧優化:在《王者榮耀》120 FPS 模式下,Game Network Latency Manager 根據基站 RTT 動態選擇 5G 或 Wi-Fi,實測團戰延遲波動從 40 ms 降至 18 ms。
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第二部分毫無疑問是圖形性能表現,Adreno GPU帶來實時光追游戲畫面
從第二代驍龍 8開始,高通首次在手機 SoC 內集成 RT 單元,與騰訊光子合作在《塔瑞斯世界》中實現 1080p/60fps 實時光追,功耗比軟件方案降低 35 %。
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另外全新的圖形渲染實力,在HDR畫面渲染的時候,高通驍龍8至尊版處理器,同樣更加優秀。
Snapdragon Game Super Resolution 2.0帶來低延遲和更為精致的畫面,保證我們的體驗同時,還能有效降低功耗,在能耗比方面,提升良多。
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并且對于游戲玩家來講,1% Low幀其實和我們的實際體驗更加息息相關。高通通過技術的手段,有效降低畫面的延遲的同時,還能確保游戲幀數不掉,游戲體驗更為出色。
還有不得不提的就是Adreno 圖像運動引擎 2.0:基于運動向量插幀,在《原神》中把 45 fps 插到 90 fps,整機功耗反而降低 30 %。
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第三部分就是觸控了,這是我們同移動設備交互時候的直接體驗感受,直接影響我們的實際操作上限,高通驍龍把“屏幕采樣率”推向 1000 Hz 的背后是:
Snapdragon Elite Gaming引入 Game Quick Touch,對觸控 IC、顯示驅動、內核調度做垂直同步優化,觸控到渲染的延遲縮短 20 %。
目前來看的話,綜合來看,在游戲方面,高通的移動端游戲護城河還是非常穩固的。
回到玩家:高通做了哪些“看不見”的工作?
1. 預測性卡頓預防
Game Performance Engine 通過 AI 預測游戲負載,提前 30 ms 調整 CPU/GPU 頻率,把《英雄聯盟手游》的幀率抖動率從 3 % 降到 0.5 %。
2. 靜音散熱協同
與均熱板廠商聯合定義 Delta-T 曲線,SoC 在 43 ℃ 時主動降頻 5 %,風扇轉速提升 10 %,實現“幀率穩、噪聲低”。
3. 全球網絡漫游數據庫
高通在全球 200+ 機場、1000+ 酒店布設 5G/Wi-Fi 實測節點,通過云端下發網絡策略,保證玩家在日本、韓國、中東等賽事地即插即用。
4. 云游戲邊緣節點合作
與騰訊 START、微軟 Xbox Cloud共建50+個邊緣機房,延遲 < 20 ms,玩家無需下載即可 4K/60 fps 串流《極限競速》。
結語
高通讓“口袋里的游戲機”不再是一句口號。玩家看到的,是更穩的幀率、更炫的畫面、更跟手的操控;看不到的,是高通在制程、架構、連接、生態上的層層預埋,以及每年數十億美金的研發賭注。
當下一款旗艦手游在 480Hz 屏上跑出 240fps 時,請記住:這些數字的背后,是高通在芯片、協議、軟件、終端、網絡、內容六條戰線同時發力的結果——這才是“為游戲而生”的真正含義。
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