來源:滾動播報
(來源:中國航空報)
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根據最近發布的一份信息征詢書,美國空軍希望建立一個基于云端、由人工智能驅動的“數字沙箱”平臺,作為兵棋推演的生成和運行中心,速度可達實時速度的10000倍。這個名為WarMatrix的系統將要解決多年來阻礙國防兵棋推演的一些問題,例如,煩瑣且耗費人力的模擬。
在11月23日發布的這份信息征詢書中指出:“目前,由于依賴于彼此孤立、過時且受供應商限制的工具,美國空軍面臨著諸多挑戰,包括無法回答有關能力、行動方案分析或成本核算等關鍵問題。”美國空軍宣稱,這項計劃標志著從傳統的模擬方法向完全數字化和科學方法的革命性轉變。
據一位美國空軍發言人介紹,WarMatrix是一個工具包和編排環境,能夠快速創建場景,并提供一個通用的分析工作流程,其中包含人工參與的裁決機制。例如,美國空軍正在尋求能夠以超實時速度進行模擬的技術,理想情況下,模擬速度可比實時速度快10000倍。對于諸如部隊設計、后勤和作戰計劃等方面的實驗任務,WarMatrix可以在桌面模擬一次所需的時間內完成數百甚至數千次迭代。
此外,信息征詢書還指出,該系統必須能夠擴展到數百名用戶和數萬個實體,并且必須能夠跨多個密級(非密、秘密、機密)運行。它還必須與現有的空軍模擬系統以及其他軍種的模擬系統兼容,其界面必須能夠降低“高門檻”,使美國戰爭部的武器庫能夠對空軍推演人員開放。該系統被設計為聯合兵棋推演工具,政府將作為主導集成方,而不是將設計和實施外包。
美國空軍正依靠人工智能來解決困擾國防兵棋推演的諸多問題,例如,計算機對手能力不足,難以完成諸如指揮坦克縱隊沿道路行進之類的常規任務。一些計算機模擬不得不依賴“模擬玩家”,即坐在電腦終端前控制游戲中敵軍的人類玩家,他們扮演著類似人工智能的角色。
美國空軍設想利用人工智能技術創建能夠勝任且逼真地行動的復雜計算機玩家。在WarMatrix系統中,每個實體都被表示為一個能夠對實時事件做出反應的自主代理,該模擬系統將包含干擾和網絡戰等效果。
對于忙碌的兵棋推演設計師和裁判來說,WarMatrix能夠處理兵棋推演的大部分行政工作,這一點尤其受歡迎。例如,空軍希望大語言模型系統能夠促進定性數據(例如,指揮官的討論)的實時轉錄和記錄,以便在事件發生期間和之后進行快速分析。
信息征詢書指出,人工智能還可以作為顧問,幫助參與者制定行動方案,利用神經符號過程對各種選項進行風險評估和資源權衡,并進行排序。
盡管美國戰爭部在以往的復雜計算機模擬方面曾有過坎坷的經歷,但空軍表示WarMatrix系統融合了計算的精確性和人類的洞察力,確保決策透明且具有戰略合理性。計算和工具、數據集成、以人為本的設計以及可審計的追蹤機制,通過使假設和結果可檢查和集成,解決了“黑箱”大型模擬的缺陷,上述這些措施將避免重蹈覆轍。
(逸文)
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