大家一直以來對魔獸世界懷舊服國服有一個誤解,就是國服的難度是“寶寶巴士”,而外服的難度相對來說比較高,或者說外服玩家的水平相對來說比較高。而最近一段時間,因為暴雪針對于TBC經典懷舊服周年紀念服務器的團本進行了部分削弱,但是削弱之后暴雪就被噴了,在大量美服玩家的怒噴之下,暴雪被迫無奈選擇加強,這到底是怎么回事?
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暴雪官方在藍貼中回復道:“雖然我們仍計劃在削弱后發布四級內容(卡拉贊、格魯爾和馬格瑟里頓),但我們理解社區對更具挑戰性內容的期待,我們希望繼續討論,評估這對五級——特別是蛇神殿洞穴和風暴堡壘——意味著什么。不過,我們想嘗試在TBC的其他地方提供更具挑戰性的內容,并聽取社區意見。”這句話很容易理解為暴雪仍然選擇削弱,而不是進行回調難度。
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不過暴雪藍貼中仍然寫道:“我們將在PTR上恢復英雄副本,使用它們的‘削弱前’調校。”也就是PTR中的英雄副本得以恢復了。簡單來說,就是官方對部分副本的削弱保留,但是在PTR上恢復英雄副本,算是對玩家們噴了這么久的一個回應。但是回調其實也沒有回調太多內容,畢竟暴雪仍然計劃發布削弱后的內容,那么是什么導致的呢?
有個核心原因在于,對難度的討論其實并不是一邊倒的,認為TBC紀念服的難度過低,而是部分玩家覺得難度過高,而部分玩家覺得難度過低。這就跟國服每次發布削弱的時候一樣,總有精英玩家和普通玩家對線,不同玩家代表了不同的水平以及不同的喜好。以普通上班族為例,他們反而喜歡比較簡單的團本,畢竟沒有太多時間打本,所以難以享受被無數次滅團后再打的快感。
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還有人提到,當初暴雪將WLK中的部分團本調整到更難的程度,但是也有人提到這確實沒有辦法,因為暴雪需要考慮的一個問題就是玩家數量。如果說玩家數量減少了,那么到底是該加面還是加水呢?以時光服為例,雖然大家天天都在說運營方就是一直在加水加面地優化,但是這種優化確實很重要,只有留住玩家才有資格去談別的事情。
另外一個原因就是,很多玩家說希望簡單的時候,也有大量的玩家表示需要難度大一點。但是有一點需要注意的是,說需要難度簡單一點的大部分是等級比較低的小號,說希望難度高一點的普遍是等級比較高的號,這也是普通玩家和精英玩家之間的爭論點,或者是老玩家與新玩家之間的爭論點了。正常來說,懷舊服確實需要加大難度,但是實際情況則是難以加。
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為什么說正常來說懷舊服需要加難度?因為懷舊服適當增加難度的話,可以提供一定的開荒難度。畢竟當初開荒的時候,大家是各種各樣地研究打法和各種各樣的點位,但是如今的玩家直接拿著當年的攻略以及最優路線去打,所以不加強的本質就是部分削弱了團本。所以從本質來說,懷舊服確實需要加強難度,但是懷舊服又無法加強難度。
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這也是新老玩家之爭的核心點,大部分的玩家其實喜歡快速的游戲節奏,但是有人說不喜歡可以換游戲,沒有人逼著你玩。這點確實沒錯,但是從運營方的改動以及暴雪保留了部分削弱來看,目前魔獸世界需要留住新玩家,再好的游戲沒有玩家都是空談,而游戲也需要適應大家的節奏。所以這也是為什么暴雪只選擇了部分回調難度,而部分保留削弱,所以別說國服“寶寶巴士”了,外服也一樣。
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