熊貓人之謎的上線對時光服的活躍人數(shù)造成了一定的沖擊,這種影響不僅體現(xiàn)在人氣方面,也體現(xiàn)在了金價上面。
很多玩家認(rèn)為熊貓人之謎的熱度不會太高,實(shí)際上熱度極高。從16日凌晨開始一些熱門服務(wù)器的主城就占滿了玩家,哪怕新版本并未在00:01準(zhǔn)時解鎖,也絲毫沒有影響玩家們的熱情。
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16日早晨真正開放之后,主城的玩家人數(shù)也越來越越多,以至于只要進(jìn)入主城就會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。
眾所周知,時光服的大部分普通玩家原來都是玩WLK版本的,只是因?yàn)榍跋Π姹緹o事可做才入坑了時光服,因此在熊貓人之謎上線之后明確能感覺到時光服的活躍人數(shù)減少。
第三方數(shù)據(jù)顯示,時光服24小時活躍人數(shù)下降到了86萬左右,相比上周的數(shù)據(jù)減少了10萬。
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反觀熊貓人之謎的數(shù)據(jù)則出現(xiàn)了明顯上漲,并且非常有意思的是正好上漲了10萬。
另外,這還僅僅是開服第一天,而第三方統(tǒng)計(jì)的是之前24小時的活躍數(shù)據(jù),等17號數(shù)據(jù)出來的時候,熊貓人之謎版本的人數(shù)會更多。
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隨著越來越多的玩家前往熊貓人之謎版本升級,時光服的排隊(duì)狀況也得到了明顯的好轉(zhuǎn),直到16日下午4點(diǎn)20左右,3服才進(jìn)入排隊(duì)狀態(tài),而其他服務(wù)器則可以秒進(jìn)。
或許是看到了熊貓人之謎的人氣高漲,又或許是覺得時光服的“油水”已經(jīng)被雷火抹除了,于是GZS和金商也有了動作。
之前無論是GZS,還是金商出金的規(guī)模都比較小,現(xiàn)在直接開始大批量出金,甚至一口氣拋出了上千萬的金幣。
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如此大的數(shù)額直接拋了出來,對于時光服金價的影響不可謂不大,甚至可能會引發(fā)玩家擠壓出金,導(dǎo)致時光服的金價越來越低。
玩家們選擇熊貓人之謎版本的原因是可以理解的,時光服開放了一個月的時間,熔火之心也已經(jīng)體驗(yàn)過了,并且P1階段的裝備提升也相對較小。
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剩下的時間要么練小號,要么等每周更新CD,與其在時光服干等著,還不如先去體驗(yàn)一下新版本。
時光服的搬磚屬性逐漸被雷火淡化,玩家們也應(yīng)該把精力放在游戲本身。魔獸世界最大的優(yōu)點(diǎn)就是一張?jiān)驴梢泽w驗(yàn)所有版本,這也是其他游戲不具備的。
部分玩家認(rèn)為熊貓人之謎不好玩,其實(shí)普通玩家最佳游戲方式是兩個版本一起玩。
當(dāng)某一個版本的內(nèi)容體驗(yàn)完之后,更換一個版本,這樣就可以避開“長草期”,充分體驗(yàn)各版本的新內(nèi)容。
例如熊貓人之謎玩一個月,然后等時光服P2階段(目測一個月之后能開P2),再玩一個月,等熊貓人之謎P2階段,反復(fù)如此,豈不美哉。
熊貓人之謎的升級速度極快,即便普通玩家也能6-8小時滿級,有興趣的話,完全可以去體驗(yàn)一下。
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