哪款游戲最容易破防?數(shù)據(jù)體現(xiàn)最愛罵人的游戲玩家,LOL只排在13名,當(dāng)玩家的“嘴臭指數(shù)”也能量化統(tǒng)計(jì),Reddit游戲區(qū)終于迎來了一份既爆笑又真實(shí)的榜單,近日,StreamprojectDE發(fā)布了一份關(guān)于游戲社區(qū)臟話使用頻率的研究報(bào)告,通過對Reddit多個游戲Subreddit的兩周文本分析,得出了一份“最容易暴躁、最容易吵起來、最容易泄憤的玩家社區(qū)排行榜”,研究追蹤的詞匯包括“shit”“fuck”“ass”“moron”“stupid”“damn”等典型英文臟詞,以此來判斷玩家情緒的“火山活躍度”。
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然而最讓人意外的是,榜單第一不是“老牌戰(zhàn)神”Dota2,也不是常年“情緒管理困難”的《英雄聯(lián)盟》,更不是以玩家互噴著稱的《GTA5》社區(qū),而是——《ArcRaiders》,一個尚未全面正式上線的新游,居然以1447條臟話強(qiáng)勢奪冠,可謂“出道即巔峰”。
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Streamproject給出的解釋也相當(dāng)真實(shí):游戲難度陡峭、宣傳爭議不斷、玩家預(yù)期分裂嚴(yán)重,使得社區(qū)早在正式開服前就已成“火山口”,有人叫難、有人噴優(yōu)化、有人懷疑宣傳欺詐……臟話數(shù)量的暴增幾乎像是一場玩家“提前泄壓會”。
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緊隨其后的是永不缺席任何“情緒榜單”的Dota2(1429),以及“看似和平、實(shí)則熱烈”的《博德之門3》(1421),Dota2上榜毫不意外,畢竟這是一個“你罵人別太難聽,我還要繼續(xù)玩”的社區(qū),而《博德之門3》排名第三,則更多是因?yàn)橥婕覍巧∏椤⑴鋵Α⒏膭拥燃ち覡幷摗皇且驗(yàn)閼嵟且驗(yàn)闊崆樘?/p>
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但真正讓人忍不住笑的,是一些意想不到的上榜者——比如《模擬人生4》(1366),看似養(yǎng)老建房的游戲,卻能讓玩家罵罵咧咧,可見當(dāng)AI天天亂來、角色行為抽風(fēng)、BUG滿天飛時,玩家的耐心也是有限的,再比如《空洞騎士:絲之歌》(1395)也上榜,但這次罵人對象恐怕不是難度,而是“等不來續(xù)作的絕望”,社區(qū)兩周罵1395次,也算一種“寄托情緒的堅(jiān)持”。
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更有趣的是《戰(zhàn)艦世界》《絕地潛兵2》《荒野大鏢客2》《哈迪斯2》《無人深空》等游戲的上榜,它們并不是滿是對立的社區(qū),而是“越愛越罵”的典型——玩家們嘴上罵,心里愛,玩的比誰都投入,值得注意的是,LOL在這份榜單中僅排第13(1344),對于一個全球最“對線兩分鐘、互噴五分鐘”的游戲來說,這反而顯得“意外的克制”,但這可能也說明,Reddit的LOL玩家更多是歐美風(fēng)格:被虐了發(fā)篇戰(zhàn)報(bào)、輸急了抱怨設(shè)計(jì)師、但噴人時會“含蓄一些”。
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這份榜單的真正意義其實(shí)不在于“誰噴得多”,而是很好地揭示了不同游戲社區(qū)的情緒結(jié)構(gòu):有的是被難度逼瘋,有的是被期待折磨,有的是被BUG打擊,有的是被熱愛點(diǎn)燃,玩家的憤怒從來不是純粹的破壞,它有時反而是投入度最高的表現(xiàn),畢竟——不愛,就不會罵;不罵,也玩不到這么深,對此你們有什么想吐槽的嗎?
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