今年以來,A 股游戲板塊簡直像開了掛,年內漲幅直接沖過 60%!你發現沒,這可不是資金瞎炒作,全是實打實的業績撐起來的硬行情。
前三季度,世紀華通凈利潤暴漲 141.65%,完美世界凈利翻了兩倍多,三七互娛也保持兩位數增長,頭部公司集體爆發,整個板塊漲得停不下來。
咱們普通投資者可能看不懂行業邏輯,但數據不會說謊,游戲行業這回是真的熬出頭了。
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說句實在話,游戲行業能有今天的好日子,政策回暖是第一功臣。版號這東西,就相當于游戲的 “準生證”,以前發得又少又慢,游戲公司不敢投錢研發,生怕做出來拿不到上線資格。
現在不一樣了,11 月版號發放再創新高,184 款游戲順利過審,華龍網單月就拿了 6 個,年內版號總量早就超過去年全年了。
而且深圳、上海、成都這些城市還專門出了支持政策,從人才培養到研發補貼一路綠燈,行業終于告別了過去的不確定性,公司也敢放心砸錢做精品了。
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更讓人驚喜的是 AI 技術,現在已經不是喊口號的噱頭,而是真真切切的賺錢神器。
三七互娛自己搞的 “小七” 大模型,能搞定 80% 的 2D 美術資產,以前原畫師花 1 周才能做完的設計,現在 2-3 天就能出三套高質量方案,人力成本直接砍半。
騰訊更會玩,在《和平精英》(也就是咱們常說的 “吃雞” 游戲)里推出 AI 戰犬玩法,這只虛擬戰犬能幫玩家找敵人、找載具,還能陪你互動聊天。
上線直接沖上暢銷榜第一,把 AI 玩成了新賣點。說白了,AI 不僅讓游戲公司省錢,還能讓游戲更好玩,玩家愿意充值,公司業績自然水漲船高。
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我跟你講,現在出海已經不是游戲公司的選擇題,而是必須做的事兒。10 月國內自研游戲海外收入 17.99 億美元,環比漲了 10.96%。
世紀華通的《無盡冬日》全球下載量破 2 億,旗下子公司點點互動光這一個游戲就貢獻了 70% 的營收。
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愷英網絡就是個典型例子,之前因為內部問題市值大幅縮水,后來靠《仙劍奇俠傳:新的開始》在東南亞翻盤,單月流水突破 2 億,不僅救活了公司,還讓 “仙劍” 這個老 IP 重獲新生。
三七互娛的《Puzzles & Survival》更厲害,上線五年還能穩居 30 個國家的暢銷榜前 50,靠的就是本地化運營。
在歐美搞萬圣節活動,在東南亞推節日專屬任務,讓當地玩家覺得這游戲是為他們量身定做的。
11 月萬圣節、黑五期間,國內手游借著這些節日狠狠賺了一筆,出海已經進入精耕細作的新時代,再也不是以前 “躺賺” 的粗放模式了。
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從另一個角度看,游戲行業的增長還有新玩法。上半年小游戲市場規模漲了 40.2%,世紀華通和三七互娛都靠小游戲穩賺不賠。
這類游戲不用下載太多內存,上班摸魚、坐地鐵的時候點開就能玩,碎片時間就能打發,用戶特別多,而且開發成本低、見效快,成了游戲公司的 “現金牛”。
完美世界則押注電競賽道,旗下的《CS:GO》(簡稱 “CS”)、《DOTA2》(簡稱 “D2”)都是電競圈的熱門游戲,很多玩家周末約著 “開黑” 打比賽,直播平臺觀看人數動輒上百萬。
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雖然電競賽事直接收入不算特別高,但能帶動游戲充值、周邊產品銷售,還能提升游戲知名度,形成良性循環,現在電競業務已經成了完美世界穩定的收入來源。
現在的游戲公司,一邊靠精品內容拉高新收入,一邊用 AI 技術降本增效,兩頭都抓得穩。以前那種隨便做個游戲就能賺錢的粗放時代過去了,現在拼的是精細化運營和持續創新的能力。
這波順周期行情,本質上是行業升級的必然結果,不是短期炒作,而是長期趨勢。
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游戲股這波上漲真不是曇花一現,政策穩、技術強、海外市場大,三大優勢擺得明明白白。以后能持續出爆款、玩得轉 AI、能在國外站穩腳的公司,肯定能笑到最后。
別再覺得游戲是 “洪水猛獸”,現在的游戲行業已經是高質量發展的朝陽產業,告別了野蠻生長。那些還在猶豫觀望的投資者,可能真要錯過一整個上漲周期了。
說白了,選對賽道比瞎折騰管用,游戲行業這波紅利,看懂的人已經開始布局了!
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