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BB姬 | 文
01
誰能想到,今年TGA現(xiàn)場,最野的狠活,竟然來自一款十二年前的老東西。
——當(dāng)《Rust Mobile》的短片在TGA大屏幕上炸開時,我才覺得今年這場盛會終于有了點“離經(jīng)叛道”的味道。
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短片一開場,就定下了不講武德的基調(diào)。你以為的生存游戲宣傳片是肅殺、寫實?它偏不。世界的名畫與古跡,成了這群猛男的游樂場。列賓的名作《伏爾加河上的纖夫》,那股沉重的苦難感,被替換成了玩家剛上島就被抓做壯丁、吭哧吭哧當(dāng)苦力的黑色幽默。倒是把這游戲的核心玩法(被人欺負(fù))交代明白了。
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想逃?你最好學(xué)《阿甘正傳》。于是,主角小黃人開始在那條著名的公路上狂奔。只不過他跑的不是人生哲理,而是貨真價實的逃命。
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等到好不容易撿了條命,站穩(wěn)腳跟,才進入正片環(huán)節(jié)。就連德拉克羅瓦鼓舞革命的《自由引導(dǎo)人民》,也慘遭毒手,舉旗的女神變成了手持步槍的猛男,身后跟著一群嗷嗷叫的老鐵們。
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最騷包的部分在結(jié)尾,歷經(jīng)千辛萬苦搶來的密碼箱終于打開,里面躺著的終極寶藏,不是什么傳奇神器,赫然就是手搓版TGA獎杯。合著這群家伙拍個片子,直接把主辦方給偷家了。
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這種撲面而來、毫不掩飾的野性與戲謔,恰恰是《Rust》這款游戲的精髓:沒有什么是神圣不可調(diào)侃的,生存不是痛苦和災(zāi)難,而是一場大規(guī)模的、肆無忌憚的整活。
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就是這款2013年就開啟EA的老游戲,歷經(jīng)12年還保持著驚人的生命力。游戲在Steam銷量超過2000萬份,就在今年初,其同時在線人數(shù)峰值還一度沖破26萬大關(guān)。
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這就有點讓人撓頭了。一款以硬核、殘酷、全服皆敵聞名,且畫面并不算出彩的生存游戲,憑什么能火過整整一個輪回?這不合常理的熱度背后,藏的到底是什么解藥……或者說,是什么更上頭的“毒藥”?
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別急,上述問題都是煙霧彈。讓《Rust》歷經(jīng)十二年風(fēng)霜而不倒,甚至愈發(fā)枝繁葉茂的真正密碼,其實藏在它背后那個比游戲本體還要“失控”和“離經(jīng)叛道”的Mod社區(qū)里。正是全球玩家用腳(和腦子)投票,親手創(chuàng)造了無數(shù)個平行宇宙,硬生生把一款末世撿垃圾模擬器,玩成了包羅萬象的萬物沙盒。
02
不過,在進入那個光怪陸離的Mod世界之前,我們得先搞清楚《Rust》的原始魅力到底是什么。
簡單來說,它的核心體驗可以濃縮成四點:“搜、打、建造,以及背刺”。
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你的冒險始于一座神秘的海島,一絲不掛,只有一塊石頭和一支火炬,就是經(jīng)典的褲衩開局。你的目標(biāo)樸素而純粹,活下去,見到明天的太陽。
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但這并不容易,你要對抗寒冷與饑餓,躲避熊和狼的利齒。然而,島上最致命的資源,永遠(yuǎn)是其他和你一樣赤條條的玩家。要說游戲的規(guī)則是什么,大概用一句話就能總結(jié):沒有規(guī)則。
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你可以挖礦、種植、建造;可以自己組裝一輛廢土風(fēng)汽車到處兜風(fēng);可以去安全區(qū)換一輛直升機肆意遨游天空;可以設(shè)計電路安裝炮塔……從衣食住行到戰(zhàn)斗與采集,各個方面都有相當(dāng)豐富的內(nèi)容,可以探索與制造。

從這里開始,一場從石器時代到鋼鐵洪流的史詩or鬧劇便拉開了序幕。啥都可以造,但問題就出在資源上,你需要瘋狂搜集資源,把辛辛苦苦撿來的“垃圾”鎖進自己的小鐵皮屋里。然后,你可能會組建或加入團隊,研發(fā)炸藥與重武器,去攻打別人的基地,或者提心吊膽地防御別人的進攻。

“抄家”與“反抄家”的玩法,濃縮著玩家們無數(shù)的生存智慧。所以《Rust》的世界,是個徹頭徹尾的叢林社會,信任是奢侈品,背刺是日常便飯,每一次相遇都可能是潑天的富貴,或是腦門上的槍子兒。這種極致PvP驅(qū)動的體驗,玩起來就像打了腎上腺素的社會實驗,讓無數(shù)玩家又愛又恨,欲罷不能。
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當(dāng)然也有個問題,哪怕再刺激的體驗,連續(xù)玩上百來個小時也會膩。到底是什么,能讓這群“驕兵悍將”們十二年如一日地沉浸在這個世界里?
答案是,比官方更新更有樂子的,是玩家自己的腦洞。當(dāng)官方的廢土求生已經(jīng)無法滿足玩家無限膨脹的想象力時,一場由Mod作者們主導(dǎo)的賽博造反便轟轟烈烈地開始了。
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《Rust》的執(zhí)行制作人Alistair McFarlane曾一語道破天機。他說《Rust》有很多的模組,你可以在其中獲得各種完全不同的體驗——想要釣魚就去玩釣魚模擬,想要奔跑就玩跑酷游戲,as you like。
于是,游戲的本體在模組社區(qū)里,被解構(gòu)、重組、扭曲,最終演化出了連官方都目瞪口呆的形態(tài)。咱隨隨便便給你盤點幾個流派。
首先是畫風(fēng)崩壞類,讓你的游戲從荒野求生到“玄幻修仙”。這類Mod放《三體》里屬于徹底的降臨派。他們不滿足于后啟示錄的灰暗基調(diào),要給游戲注入玄幻、魔法、科幻乃至二次元的熱血。
比如這游戲里,真的是有人會御劍飛行的。可能在某個服務(wù)器,你剛擼完樹,抬頭就看見一位道友腳踏飛劍,“咻”地一聲從你頭頂掠過,趕路比直升機還瀟灑。
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或者,你可能無意中看到某道友正在沖擊金丹期,看著角色山崩海嘯的抽象畫面,儀式感也算是拉滿了。

有些Mod甚至能讓你當(dāng)寶可夢大師,打怪不掏槍,先扔個精靈球,目標(biāo)是成為Rustmon大師。
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就連路邊的花花草草也不安全,指不定哪顆南瓜就會突然變身南瓜精,把你捆起來當(dāng)化肥,硬核生存瞬間變魔法冒險。
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當(dāng)然了,光改畫風(fēng)不夠過癮,還有玩法魔改類的,能直接篡改核心規(guī)則。有的服務(wù)器里,野獸能巨大化到幾十倍大小,仿佛地動山搖,讓你看到后高呼巨人來了,忍不住砍它后頸。
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更絕的,還有Mod能把服務(wù)器變成MMORPG,比如設(shè)計一套《斗羅大陸》里的“海神九考” ,讓玩家通過一系列試煉和問答來晉級,給無止境的廝殺憑空編出一本成長劇本。
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是的,這是Rust
對于休閑黨,你也在《Rust》里玩五子棋、消消樂、羊了個羊、連連看這些放松大腦海馬體的小游戲。
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更別提還有很多強化種植、養(yǎng)殖、建造和貿(mào)易系統(tǒng)的Mod,讓服務(wù)器變成了《模擬農(nóng)場》或“猛男撿樹枝”。玩家們紛紛從悍匪轉(zhuǎn)型為農(nóng)場主、建筑師和奸商,主打一個和諧廢土,共同致富。
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而對于那些受夠了爾虞我詐、只想享受純粹戰(zhàn)斗與合作樂趣的玩家,Mod社區(qū)也有豐富的研究。想象一下,當(dāng)你和隊友不再是互相提防,而是背靠背迎接如潮水般涌來的增強型喪尸軍團;當(dāng)你們的基地要抵御的,不再是隔壁鄰居的炸藥,而是擁有重火力的AI裝甲車隊的定期掃蕩。游戲的核心邏輯,就從“人與人斗”暫時切換到了“組隊下副本”。
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《Rust》玩家制作的PVE模式
你終于可以放心地把后背交給隊友,不用擔(dān)心來自背后的黑槍。所有的心眼子,都可以省下來,用在怎么干掉那些更沒人性的AI敵人身上。這種目標(biāo)明確、強度拉滿,但又沒那么多“老六”的體驗,正是很多玩家心中理想的和諧廢土。
除了天馬行空的創(chuàng)意,還有很多踏實落地的人性化便利Mod,比如那些增加大背包、自動熔煉、自動開關(guān)門、地圖標(biāo)記等功能。這些Mod作者,可能比你自己還關(guān)心你的血壓。
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蓬勃的模組需求,甚至催生了一個活躍的創(chuàng)作經(jīng)濟生態(tài)。頂尖的Mod作者和服務(wù)器管理者,往往能獲得不菲的贊助和收入。McFarlane曾在采訪中透露,他們甚至從Mod社區(qū)招聘了一些人才,也有一些社區(qū)成員選擇全職運營他們的服務(wù)器,將對游戲的熱愛,變成了能夠養(yǎng)活自己的事業(yè),甚至不乏依靠Mod成功買房的大神。
這恰恰證明了《Rust》生態(tài)最了不起的一點,最棒的版本更新,不一定來自研發(fā)團隊,而可能來自社區(qū)里每一個充滿奇思妙想的玩家。相對較低的創(chuàng)作門檻和官方開放的態(tài)度,共同滋養(yǎng)了這個活力無限的創(chuàng)意宇宙。
03
所以,當(dāng)你在某個深夜,一邊復(fù)盤自己那被火箭彈炸上天的豪華基地,一邊在論壇里刷著那些修仙服務(wù)器和宇宙跑酷圖的離譜帖子時,可能心里會不由得好奇,這游戲被大伙玩得這么飛,還有出類似新作的空間嗎?
答案還真有,而且熱度正從兩個方向同時涌來。就在《Rust Mobile》在TGA上靠著“偷獎杯”的狠活吸睛無數(shù)時,在中文游戲社群里,另一個名字被提及的頻率也越來越高——《失控進化》。起初我以為這又是哪個天才搞的超級Mod,仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn)來頭不小。它這是由騰訊發(fā)行、獲得Facepunch Studios玩法授權(quán)的硬核生存對抗手游。
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更讓人意外的是它的熱度。點開預(yù)約頁面,超過2000萬的預(yù)約數(shù) 像一記輕微的腦瓜崩,提醒你這不是一個小眾玩票。
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一個頂著官方正統(tǒng)名號、又承載了如此多期待的作品,想準(zhǔn)備干點啥?是簡單地復(fù)刻一個移動版生存模擬器,還是,真的也和端游一樣,想搞點更酷的?
答案顯然是后者。《失控進化》不是那種簡單的手游移植。從基礎(chǔ)玩法層面,它確實繼承了《Rust》讓人心跳加速的硬核循環(huán),從褲衩開局的茫然,到搜集建造的艱辛,再到與人斗其樂無窮的攻防博弈。
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游戲的自由度和樂趣,你從之前測試期間,玩家們整的一系列好活就能窺見一二。

愛護環(huán)境,人人有責(zé)

玉面地雷王
在《失控進化》,你可以不活,但不能沒活。
而游戲的建造系統(tǒng),也延續(xù)了《RUST》的自由程度,從門、窗、墻體到家具、擺件、功能性設(shè)施。玩家可以任意變動可建造物品的位置和角度。它還帶來了新的機制,比如引入 “周期制生存對抗” ,為無盡的廝殺劃出清晰的章節(jié),讓策略和長線規(guī)劃有了用武之地。
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玩家們的建筑大賞
但要說它最大的野心,或者說對《Rust》精神的繼承,體現(xiàn)在它計劃在未來上線的UGC編輯器上。別被這個名字唬住,它可不是什么嚴(yán)肅的開發(fā)者工具。你可以把它理解為 “官方發(fā)行的Mod制作+啟動器” ,它的目標(biāo)就是把《Rust》里那種極客大佬才能駕馭的Mod制作,變成普通玩家也能駕馭的簡單的事。
暢想一下,如果未來在這個編輯器里,你不僅能輕松改變世界的外觀,還能定義全新的游戲規(guī)則,甚至創(chuàng)造擁有獨特行為的生物……那么,復(fù)刻一個讓你倍感親切的養(yǎng)老服務(wù)器,或是創(chuàng)造一個連《Rust》本體都未曾設(shè)想的、天馬行空的玩法,都將不再只是少數(shù)人的專利。
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你看,《失控進化》更像是搭好了一個堅固又自由的創(chuàng)意舞臺,然后把燈光打在每一位玩家身上。它繼承的不僅是《Rust》活下去的叢林法則,更是那套“離經(jīng)叛道”的社群靈魂。
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這或許也能變相解答,“為什么《Rust》能火十二年?”這個問題。它的生命力從不只在于官方的數(shù)百次更新,更在于那由數(shù)百上千萬玩家親手開啟的、截然不同的平行世界。而《失控進化》帶著官方賦予的正統(tǒng)血脈,和更親民的創(chuàng)造工具登場,對于很多想要嘗試《Rust》,又怕被高門檻勸退的玩家來說,也算是一個新的、更親民的家園了。
這場始于《Rust》的狂野史詩,從未落幕,還會在更多人的手中繼續(xù)“失控”,繼續(xù)進化。
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