本周例行例行維護(hù)之后部分職業(yè)加強(qiáng)已經(jīng)實(shí)裝,通過(guò)團(tuán)本實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)相比上周而言也的確獲得了較大的提升,這其中提升最大的當(dāng)屬狂暴戰(zhàn)。
WCL最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(一日范圍)顯示,狂暴戰(zhàn)的DPS上限排名已經(jīng)晉升到了第8名,而上周只排在第16名。
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很顯然,狂暴戰(zhàn)距離真正的強(qiáng)力專精還存在一定的差距,好在已經(jīng)成為了排名第二的近戰(zhàn)輸出,并且狂暴戰(zhàn)的加強(qiáng)可以不斷成長(zhǎng),隨著裝備的提升,10%的效果也會(huì)越發(fā)明顯。
反觀潛行者的排名幾乎沒(méi)有變化。一方面是因?yàn)榈谝淮渭訌?qiáng)主要提升了單體輸出,而熔火之心大部分BOSS都是多目標(biāo)AOE;另外一方面是因?yàn)槿刍鹬牡腂OSS機(jī)制大幅限制了近戰(zhàn)專精的發(fā)揮。
除了職業(yè)本身的加強(qiáng)之外,從第二周開(kāi)始陸續(xù)有玩家拿上了P1階段唯一的橙錘,這也意味著玩家們終于能切實(shí)看到橙錘帶來(lái)的提升了。
WCL數(shù)據(jù)顯示目前一共有25名戰(zhàn)士、13名圣騎士、1名DK拿著橙錘參與了新CD的團(tuán)本活動(dòng)。
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所有橙錘玩家中,輸出第一的狂暴戰(zhàn)秒傷7551,國(guó)服排第四,綜合評(píng)分98分——但這成績(jī)還是被隊(duì)里95分的獵人、92分的術(shù)士壓制。
哪怕打7號(hào)BOSS古雷曼格(這BOSS機(jī)制明明利好狂暴戰(zhàn)),他拿了99分,還是不如99分的生存獵。
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根據(jù)WCL數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),橙錘特效平均每秒可造成96.8點(diǎn)傷害(約占總傷害的1.28%),這個(gè)特效占比與之前模擬測(cè)試的結(jié)果差距不大。通過(guò)查看多名橙錘玩家的觸發(fā)情況來(lái)看,橙錘普遍存在觸發(fā)極其不穩(wěn)定的問(wèn)題。
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還是拿7號(hào)BOSS古雷曼格來(lái)舉例,橙錘特效秒傷為46.6點(diǎn),占比為0.56%。不過(guò)即便觸發(fā)正常,依然無(wú)法追上生存獵的輸出。
其實(shí)橙錘狂暴戰(zhàn)的輸出還是有一戰(zhàn)之力的,而橙錘懲戒騎的輸出都有點(diǎn)不夠看了。
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目前橙錘懲戒騎最高輸出僅為5977點(diǎn),并且實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)懲戒騎的技能并不能額外觸發(fā)橙錘特效,觸發(fā)率甚至比狂暴戰(zhàn)還要低。
懲戒騎的問(wèn)題主要是機(jī)制,技能CD大幅限制了懲戒騎的傷害,即便有橙錘也無(wú)法改變現(xiàn)狀,因此加強(qiáng)懲戒騎也的確應(yīng)該提上日程了。
至于橙錘DK的情況,目前WCL只有一名DK拿橙錘,并且選擇的天賦還是雙手邪,很難真正發(fā)揮橙錘的實(shí)力,全程6600+的秒傷甚至低于常規(guī)的雙持邪。
總體來(lái)看,狂暴戰(zhàn)的加強(qiáng)是值得肯定的,只是目前還沒(méi)有達(dá)到狂暴戰(zhàn)的強(qiáng)勢(shì)期,而橙錘對(duì)三板甲職業(yè)的提升并沒(méi)有想象中那么大。暫時(shí)屬于可拿可不拿的存在。
鑒于WCL還沒(méi)有貓德和增強(qiáng)薩使用橙錘的數(shù)據(jù),所以敏捷版橙錘究竟能帶來(lái)多大的提升,還需要等待大佬們的實(shí)測(cè)結(jié)果。
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