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夜間瀨玻璃丨文
事情是這樣…小半年前我們在B報中報道了《英雄聯盟》設計師,打算在游戲內推出一套全新的,WASD操作模式。
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當時的設計師團隊認為,《英雄聯盟》舊版操作模式的實際上手門檻相當高。有太多功能,包括角色、視角移動,和多技能釋放定位都被集成在使用手標的右手上。這和其他游戲的操作習慣相去甚遠,也就導致導致很多回歸玩家,以及從未接觸過MOBA游戲的新玩家,都沒辦法快速上手《英雄聯盟》。
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沒新人了,還怎么蒸蒸日上?所以他們準備了WASD操作模式。這套全新的操作模式在美測服測試了好幾個月,終于在12月4號更新的15.24版本正式上線。
至于上線之后的效果,就比較微妙了。
有人說它有可能成為《英雄聯盟》上限最高的操作模式,但更多人說:“謝謝英雄聯盟,讓我這個玩了十年的老玩家,重新變回人機。”
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為什么會有這種區分明顯的評價?
答案很簡單,就是WASD,與《英雄聯盟》延續十多年的經典鍵鼠,兩個操作模式的邏輯完全相悖,幾乎沒有任何共通。
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首先是技能,雖然英雄聯盟玩家可能不熟悉WASD移動,但想必沒人會陌生QWER釋放技能。可在新的操作模式中,因為移動操作被移到了鍵盤上,所以原先的技能配列被修改移鍵。
在默認鍵位中,QWER中的前倆,一個被替換到了鼠標左鍵,另外一個則被替換成了左Shift,后面的ER則被保留。
原先的Q技能,被移到了鼠標右鍵上,而Q鍵則是交給了同樣因為移動占用的召喚師技能。
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老實說改動比想象中要小很多。
WASD中,只有兩個技能占位被移到了別的按鍵上,原先的召喚師技能,可能也是考慮技能使用頻率,才和Q技能換了位置。
這套操作模式看著可能沒啥感覺,但是上手之后……折磨要開始了。
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在很多人的設想中,WASD是一套非常符合ADC操作的模式,但實際上手會發現,當你原先的萬向移動,變成了質樸的8向移動,是很難第一時間習慣的。
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再則就是各種死去的記憶會來攻擊你。
這其實主要針對D閃玩家,因為更換操作模式之后,D占用的召喚師技能被移到了Q鍵,就會導致火拼過程中,很容易因為肌肉記憶,而亂放技能。

還有不少表示,更改操作模式后最難適應的,其實是是操作視角的問題。
《英雄聯盟》設計師給WASD操作模式,設計了一套全新的視角,動態視角,可以理解為能稍微拓展、延伸的鎖定視角。
它既不像自由視角那樣,可以自由選擇方向去看地圖,也不能像鎖定視角那樣,精準的找到英雄位置,再配合WASD移動,確實有點“難上加難”的味道。
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另外,在更新動態視角之后,原先的鎖定視角也出現了惡性BUG
不過就像最開始設計師表示的,WASD其實更偏向于新手玩家,老玩家操作十年留下的習慣,一時半會改不掉,適應不了WASD再正常不過。
真正讓老玩家破防的,其實是《英雄聯盟》為了固定操作模式,搞出的十分鐘鎖定。
在對局進入十分鐘后,你使用的是什么操作模式,這把就會固定成什么操作模式,之后也不支持修改。很多人就是這樣,開局想玩點新鮮的,結果發現適應不了,被當人機打,想要換回經典鍵鼠,大展宏圖,結果被右上角的鎖定鎖死。
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只能說小心一切不了解的東西,包括WASD移動。
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