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      一家00后游戲工作室,挺進UGC專業化生產第一梯隊

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      文/唏噓

      導語

      從0到1,從熱愛到專業。

      沒有啟動資金,沒有大廠實習經歷背書,更無專業游戲制作經驗,一名在讀學生能否做出一款敘事成熟、體驗完整、付費成熟并長期穩定運營的專業游戲?

      這聽起來近乎天方夜譚,似乎只有少數天賦異稟者才能企及,但當時 24 歲的 “蘿卜章魚燒” 不僅做到了,更在 3 年間累計創作 111 款UGC游戲作品,從零基礎小白成長為小有名氣的爆款創作者,更成立了專業UGC工作室,開啟了團隊運作UGC內容專業化生產的道路。


      蘿卜章魚燒在創作

      蘿卜章魚燒算不上行業傳奇,只是《蛋仔派對》UGC 生態中一名普通的原生創作者。在這個平臺上,像他這樣從新手起步的創作者不在少數,其中不乏斬獲數億游玩量、累計流水超千萬、每月穩定產出百萬流水爆款的案例。

      游戲 UGC 創作正以低門檻、高包容度的特性,吸引著大量草根創作者與中小團隊入局。在傳統游戲開發領域,個人創作者與小工作室常面臨資金壓力大、研發周期長、變現路徑窄等困境,而 UGC 創作平臺憑借輕量化創作模式與完善的扶持體系,正成為他們實現游戲夢想的新出路。

      隨著賽道熱度持續攀升,米哈游、鷹角網絡等廠商也紛紛加入 UGC 領域布局,通過高薪招聘相關策劃人才、搭建專屬創作工具等方式入局競爭。對平臺而言,如何在激烈的行業競爭中,持續降低創作門檻、完善扶持機制,幫助個人開發者與中小團隊不斷崛起,并保持創意競爭力,成為維持生態活力的核心命題。作為國內游戲 UGC 賽道的佼佼者,《蛋仔派對》的發展路徑想必能為行業提供一份有益參考。

      01

      “如果不是蛋仔,

      我可能不會走上游戲創作之路”

      “如果不是蛋仔,我大概率不會踏入游戲創作這個領域。” 蘿卜章魚燒坦言。

      接觸《蛋仔派對》前,他并無成體系的游戲制作經驗。本科攻讀新媒體專業、研究生主修動畫的他,唯一的游戲相關實踐,是本科必修課上制作的 3D 版 “飛行小鳥”—— 玩法簡單到只需點擊屏幕控制角色向上飛行。

      蘿卜章魚燒與《蛋仔派對》的結緣恰逢其時。2022 年 9 月,研二在讀的他在社交平臺刷到 “雙人一線牽” 玩法,便與女朋友一同下載體驗。動畫專業的敏感讓他瞬間被游戲清新的美術風格與細膩的光影效果吸引,而游玩過程中意外發現的 “蛋仔樂園” 功能更讓他萌生了創作念頭:“原來普通玩家也能發布自己做的地圖,我是不是也可以試試?”

      彼時,《蛋仔派對》正處于 S4 賽季,網易官方對 UGC 編輯器 “蛋仔工坊” 進行了關鍵優化:開放基礎可視化拖拽操作,支持簡單地圖快速搭建,并推出首批基礎組件模版,徹底降低了新手的創作門檻,也讓玩家自制UGC樂園的模式正式走紅。

      這一時期,社交媒體上自發涌現出一批被稱作 “蛋仔工匠” 的核心創作者,蘿卜章魚燒也很快加入其中。經過半個月的摸索,他發現《蛋仔派對》的編輯器對新手極為友好 —— 簡潔便捷的交互邏輯、清晰明了的 UI 界面,大幅降低了初期學習成本。接觸游戲僅一個月后,他便點擊 “開始創作”,嘗試制作了兩張基礎地圖。

      直到 2022 年 12 月,他終于打磨出首款滿意的作品 ——《藍星守護者》。這張地圖將跑酷與解密、救援元素相結合,精巧的解密設計與代入感極強的劇情,迅速收獲了百萬的游玩量,在社媒上也刷到了許多自發的安利分享,甚至成為了如今一批玩家跑圖回憶里的“初戀白月光”。



      《藍星守護者》發布后,社媒上玩家自發分享安利


      直到今天,《藍星守護者》仍讓老玩家回憶滿滿

      這份來自玩家的正向反饋,成為他持續創作的重要動力。在學生生涯的后兩年里,只要有空閑時間,他幾乎都投入到地圖創作中。“之前也想過在其他 UGC 平臺嘗試,但都因為學業繁忙沒能堅持。” 蘿卜章魚燒說,《蛋仔派對》支持移動端創作的特性,完美解決了他的時間困境,哪怕是課間休息、排隊打飯這樣的碎片化時間,都能用來打磨地圖細節。

      持續穩定的產出讓蘿卜章魚燒很快成為《蛋仔派對》簽約作者,早期以溫馨治愈的地圖風格在玩家群體中積累了一定口碑。

      “我喜歡把對文學、藝術和生活的思考融入創作里。” 他說。創作《奔向絢爛那方》時,正值畢業離別之際,與 7 年好友即將分隔兩地的不舍,讓他生出許多對未來的迷茫與人生感悟。他將這份對親情、愛情、友情的思考,放進了畢業設計動畫中,也改編成同名游戲地圖植入《蛋仔派對》,講述了 “我們總因追逐遙不可及的‘紅氣球’,而錯過沿途風景” 的故事。

      這張治愈系地圖不僅在《蛋仔派對》內外收獲超高討論度,斬獲超 500 萬游玩量,更帶動了動畫本身的傳播 —— 他將動畫上傳至視頻平臺后,收獲了 11 萬點贊與 2.1 萬轉發,遠超出此前未結合游戲地圖時的傳播效果。“相比于單純看短片,玩一款游戲能讓玩家產生更深切的情感共鳴。” 蘿卜章魚燒這樣解釋內容跨界傳播的優勢。


      02

      從0到1,再到全職創作者

      去年畢業季,當不少動畫專業畢業生還在為求職焦慮時,已在《蛋仔派對》積累了扎實基礎的蘿卜章魚燒,順理成章地轉型為全職創作者。

      這份職業給了他極大的自由:在老家租下一處房子獨居辦公,靈感迸發時便全身心投入地圖創作,思路枯竭時就專注學習游戲設計知識,自主規劃工作節奏與內容。

      對蘿卜章魚燒而言,一套完整的創作流程有著清晰的邏輯:靈感出現時,先用繪畫軟件繪制草圖并建立文件夾歸檔,再圍繞草圖構思劇情與玩法的融合方式;待草圖與劇情框架成型后,為自己設定明確的截止日期與每日任務目標,確保創作效率。


      即便看似是單打獨斗的個人創作者,他的創作之路卻并不孤單。《蛋仔派對》官方很早就與他建立了聯系,并全程陪伴他的成長:選題階段,只要有新想法就能與官方溝通,官方每月推出的 “工匠創作月” 活動,還會提供明確的選題方向指引;地圖制作過程中,無論是故事情節打磨、作圖技術難題,還是游戲化設計思路卡殼,官方都能給出針對性建議,助力創作順利推進。

      事實上,這樣的扶持并非個例。《蛋仔派對》為廣大 UGC 創作者搭建了完善的支持體系,包括策劃、程序、QA 專項服務群在內的 1v1 對接機制,讓眾多像蘿卜章魚燒一樣的原生作者實現了從 0 到 1 的成長。諸如“頹廢小伙”、“浪浪 11”、“一只小拉阿”等人氣作者,正是在這套體系的扶持下,創作出了百萬流水的爆款地圖。



      為了培養出更多的原生內容創作者,《蛋仔派對》甚至和千所高校合作辦起了 “蛋仔大學” ,以 “高校匠星創造營” 為核心,讓蛋仔工坊教學課走進高校專業課堂,輔以端內專項賽事與線上教學平臺,孵化了一批包括手盡、好運小獺等剛入門就出爆款的人氣地圖作者。



      三年間,《蛋仔派對》編輯器的持續迭代,也為創作者提供了源源不斷的靈感。在蘿卜章魚燒看來,官方工具的每一次更新都在推動他跳出舒適圈:比如2023年的時候,自定義載具功能上線后,他得以輕松實現賽車玩法;之后槍械系統更新后,又嘗試創作射擊類地圖,玩法邊界不斷拓寬,再到后面有了蛋碼、有了PC編輯器,有了AI自定義模型上傳等等功能,都推動著他不斷與時俱進,在地圖里加一些“新東西”。

      在降低創作門檻、提供技術支持的同時,《蛋仔派對》也在持續完善 UGC 生態的商業化路徑,幫助創作者實現收益閉環。

      2025 年 1 月,平臺上線地圖贊助和謝禮功能;3 月,金豆子地圖商城陸續開放。據制作人 Kwan 在同年7月的第三屆創作者大會上宣布,已有近 10 萬張地圖接入樂園商業化相關功能,超 5 萬名作者從中獲益百萬。


      如今,《蛋仔派對》已形成地圖內購、廣告變現、樂園贊助三大商業化模式:地圖內購通過售賣特殊道具盈利,廣告變現以觀看廣告解鎖道具的形式實現收益,樂園贊助則讓玩家的直接打賞轉化為創作者收入,多元路徑覆蓋了不同類型創作者的變現需求。

      蘿卜章魚燒近期爆火新地圖《釣魚吧!》也跟上了樂園商業化的浪潮。他結合蛋仔特性,以輕量休閑的釣魚玩法為切入點,瞄準釣魚收獲的隨機性和魚種形態的趣味性,讓地圖本身的體驗爽感、好評度和復玩率都居高不下。值得一提的是,在付費點設計上,他還將蛋仔聯動過的熱門IP元素融入釣竿皮膚,最終該地圖收獲了超300萬的游玩量。


      而第一批擁抱蛋仔樂園商業化功能的作者“那日晨曦”也和蘿卜章魚燒一樣,是從0到1成長起來的蛋仔創作者,他以同樣聚焦休閑垂釣主題的爆款地圖《釣只大魚2:瘋狂》聞名,目前累計流水已超千萬。


      03

      從個人到工作室:

      把熱愛變成長期事業

      對《蛋仔派對》的老牌創作者蘿卜章魚燒來說,當下正迎來事業發展的關鍵節點 —— 他與搭檔 “豆油漢堡” 共同成立了個人工作室,進入了團隊快速擴張和產出的重要時期。

      和當初零成本成為創作者一樣,這次工作室的成立也無需承擔額外資金壓力。《蛋仔派對》官方為原生工作室提供了全方位支持:在資金上,官方宣布最高100%分成,更有超億元補貼給到創作者,同時工作室還能解鎖編輯器全部功能權限,發放額外流量包助力新賬號冷啟動,更有編輯器團隊與運營團隊直接對接,幫助他們快速上手專業工具、掃清運營障礙。


      與他合伙的漢堡,同樣是《蛋仔派對》的UGC內容創作者。兩人此前曾搭檔完成《釣魚吧!》的創作,蘿卜章魚燒負責美術設計,豆油漢堡專攻程序開發,互補的技能讓合作事半功倍,也讓他們決定將這份默契延續,組建工作室共同發展。


      “我們甚至一開始都不知道彼此的專業背景,純粹因為對游戲創作的熱愛聚到一起,沒想到能做出這么有影響力的作品。” 蘿卜章魚燒感慨道,這種開放包容的創作環境,正是《蛋仔派對》生態的魅力所在。

      這種溫暖的創作氛圍在他最初成為《蛋仔派對》UGC作者時就感受到了。官方時常舉辦線下交流會、創作者圓桌,還搭建了線上溝通群,方便大家交流經驗、互幫互助。早期學習創作時,他曾私信前輩 “啡色小熊” 請教問題,對方很快給予了細致解答,之后還多次在作圖過程中提供幫助。如今,當有新作者向他請教時,他也會毫無保留地分享經驗,將這份互助精神傳遞下去。

      在和蘿卜章魚燒的交流中,令我印象深刻的一點是,他對于蛋仔作品的描述,不是“做一張地圖”,而是“做一款游戲”。這從《釣魚吧!》自上線以來一直保持的高頻迭代中可見一般:從常規bug調整優化,到結合外圍傳播節點的活躍運營活動、商業化商品更新上架等,這儼然是比肩專業游戲制作人的思維,也是作為工作室負責人必須有的前瞻視角。


      《釣魚吧!》最新更新公告

      當然,決定成立工作室,也源于《蛋仔派對》編輯器的專業化升級。相較于早期易于上手的移動端編輯器,逐漸開放的 PC 端編輯器 Eggitor 則新增了 Lua 腳本、狀態同步等專業化功能,在大幅提升作品上限的同時,也對老牌作者的創作專業性提出了更高要求。“我想借著這個機會,把熱愛的事變成長期的事業,讓作圖流程更規范化、專業化。” 蘿卜章魚燒說,只有不斷提升專業能力,才能持續產出更優質的內容,回饋玩家的喜愛。

      對于工作室的未來,他有著清晰的規劃:前期以線上辦公為主,聚焦高效內容創作,確保地圖的長線更新;一兩年內實現線下辦公轉型,吸納更多志同道合的小伙伴加入,讓團隊運作更規范。“現在只有我們兩個人,要是負責 10 張左右地圖的更新,負擔會很重。” 他坦言,團隊擴張后,每個人各司其職,不僅能提升創作效率,還能減少單人創作時容易出現的程序漏洞,讓作品質量更有保障。

      在商業化與運營方面,工作室也將借助官方的支持持續成長。“我們在專業游戲策劃、制作人的能力上還有欠缺,離不開官方的指導。” 蘿卜章魚燒舉例說,《釣魚吧!》地圖的成功,就離不開官方在商業化策劃、玩家社群運營、活動周期規劃等方面的建議,“官方會提供具體的方案參考,我們再結合自身情況優化調整,融入到地圖創作中。”

      談及長遠目標,他希望能將工作室打造成一個有影響力的 IP,“持續產出更好的內容,給熱愛我們的玩家帶來更多元化的游戲體驗”。至于收益,他并不急于求成:“只要內容做得好,自然會有好的結果。現在最重要的是打磨能力,積累優質作品。”

      現在是否還是入行做 UGC 或蛋仔作者的好時機?蘿卜章魚燒給出了肯定答案:“我覺得現在是非常好的時機。蛋仔樂園的生態還在穩步成長,未來會更新更完善的創作工具,產出的內容也會更專業,玩家的游玩體驗也會持續提升。在我心里,它已經是國內頂尖的 UGC 創作平臺了。”


      暢銷榜上的多元地圖也折射出樂園地圖專業化的一角

      他也向新興創作者送上寄語:“希望大家能為蛋仔樂園添一份力,讓這個生態越來越好,也希望這份對創作的熱愛能轉化為專業能力,最終變成自己的事業。”

      回顧創作之路,蘿卜章魚燒坦言從未有過放棄的念頭:“我本身就喜歡創作,沒做蛋仔的時候也會自娛自樂做一些作品。現在我的作品能被更多人看到,還能收到玩家的正反饋,這就是最大的鼓勵。” 即便偶爾遇到地圖數據不佳的情況,他也會通過復盤優化 —— 分析是否難度過高、內容晦澀,再調整后續創作方向,讓作品更貼合玩家需求。

      如今,這位曾經的動畫專業畢業生,憑借《蛋仔派對》提供的舞臺,成功在游戲 UGC 領域找到了自己的價值。“相比于其他同學,我真的很幸運。” 他感慨,《蛋仔派對》不僅讓他避開了畢業求職的焦慮,更讓他發現了自己在游戲創作領域的潛力,“能在熱愛的領域發光發熱,把興趣變成事業,是一件很幸福的事。”

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