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血DK將全面加強,周四維護后新CD生效,冰霜靈氣下,血液沸騰與心臟打擊威脅值提 85%;血腥打擊天賦對血液沸騰的傷害加成上調。末日突降新增近戰急速效果,莫格萊尼之力與符文刃舞提升招架幾率,啜血天賦有概率讓枯萎凋零不耗對應符文。
這次修改目標很明確,加強深血DK,深層天賦變成了必選項,代價是點不到強化冰冷之爪(團隊急速提高20%),為了這個buff,團隊得考慮帶上冰DK和增強薩,圖窮匕見。
以啜血(倒數第二層,僅次于符文刃舞)舉例,基本加強的天賦都在血DK深層,雙光環DK完全點不出來。
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開發者注釋:鮮血死亡騎士在單體仇恨和生存能力方面表現出色,但在其他大部分環節都明顯乏力,以至于在五人地下城或在團隊副本中未承受首領傷害時,整體效率并不理想。現在是一個很好的時機,通過提升鮮血系天賦樹深層天賦的收益,同時加強鮮血死亡騎士的輸出能力與坦克能力。
目前,這些深層天賦在加點中往往被忽略,除非玩家刻意追求更高傷害,否則更愿意把點數投入其他系的天賦樹。我們認為,鮮血死亡騎士不應只是不停施放冰冷觸摸的“行走冰箱”,需要擁有更鮮明的職業特色。
在“巫妖王之怒”早期版本中,鮮血死亡騎士一直處于持續打磨和頻繁改動的狀態。現在該天賦顯露出的弱點,更大程度上是多次改動疊加在最終版本環境下的副產物,而非當初在設計層面的有意為之。
本次改動的主要目標是:
通過提升心臟打擊的強度,鼓勵玩家多使用冰冷觸摸以外的其他技能。
強化鮮血系天賦樹的深層天賦,在維持現有強度的同時使這些天賦在加點選擇上更具吸引力。
提升鮮血死亡騎士在5人地下城與團隊副本中的群體傷害能力,使其在聚怪時不再完全依賴死亡凋零技能。
為鮮血輸出提供攻擊速度加成,無需再投入冰霜天賦加點。
這些改動將強化鮮血死亡騎士目前最為乏力的環節,使他們能夠造成更多傷害,在循環中擁有更多技能選擇,更穩妥的聚怪,從而更好地履行坦克職責。
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