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12月4日,百奧游戲旗下的女性向二游《夜幕之下》正式開啟了二測(cè),就在開啟測(cè)試的第二天,游戲在玩家社區(qū)里的討論度,也是瞬間飆升。
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游戲的背景設(shè)定在19世紀(jì)至20世紀(jì)的意大利黑手黨世界,玩家扮演的是一位家族覆滅后幸存的女繼承人,周旋在各方勢(shì)力之間,重振家族榮光。
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我認(rèn)為對(duì)于玩慣了傳統(tǒng)甜寵劇情的玩家來說,這個(gè)暗黑風(fēng)格的設(shè)定,無疑也是一次新鮮的嘗試。
▌游戲革新
根據(jù)測(cè)試的信息,這次二測(cè)最大的改進(jìn),就在于主線敘事的清晰度得到了大幅的提升,游戲一開場(chǎng)就明確了主角的身份和面臨的困境,玩家也能更快地理解自己需要完成什么任務(wù)。
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相比之下,首測(cè)時(shí)的劇情鋪墊較長,部分玩家反饋初期的目標(biāo)不夠明確。
而在《夜幕之下》構(gòu)建的暗黑世界里,女性主角不再是傳統(tǒng)意義上的“小白花”,她是以“西西莉亞家族唯一存世的繼承人”身份登場(chǎng),剛出場(chǎng)就面臨了家族覆滅、勢(shì)力歸零的困境,玩家需要幫助她從零開始重建自己的勢(shì)力,逐步奪回掌控權(quán)。
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游戲中的對(duì)手勢(shì)力達(dá)克里亞家族,是由一個(gè)性格極端、行為病態(tài)的核心人物主導(dǎo),這樣的設(shè)定也讓游戲的前期形成了清晰的沖突主線——兩個(gè)家族間的權(quán)力爭(zhēng)奪與復(fù)仇。
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另外,游戲的玩法也和世界觀緊密結(jié)合,戰(zhàn)斗的場(chǎng)景是有壓迫感的巷戰(zhàn),比如街頭槍戰(zhàn)、倉庫與碼頭的火拼都帶著濃厚黑手黨色彩。
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武器的設(shè)計(jì)也別挺別具一格的,大多數(shù)的角色使用的是槍械,而一些特殊的角色,比如律師“紅手套”則是使用公文包斧頭作為武器。
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▌主角重塑
說起來,《夜幕之下》最引人注目的特點(diǎn),莫過于是游戲極具反差的“惡女”主角設(shè)定,和傳統(tǒng)女性向游戲中溫和、善良的女主角不同,這位主角行事果敢,有一種獨(dú)立且有策略感的氣質(zhì)。
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而且這種“惡女”的形象在劇情中也有不少具體的體現(xiàn),比如在面對(duì)前來尋求幫助的落魄偵探喬伊?xí)r,主角最初的回答是:“可憐,但與我無關(guān)。”這種拒絕“救贖者”角色的態(tài)度,真的和傳統(tǒng)女性向游戲的敘事方式,完全不一樣。
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只有當(dāng)喬伊證明了自己的價(jià)值——了解本地的情況和掌握有用的信息后,主角才決定將他納入麾下。這種交換利益而不是無償幫助的邏輯,也進(jìn)一步地強(qiáng)化了主角作為策略家和掌控者的形象。
另外,主角的臺(tái)詞和行為也處處彰顯了她獨(dú)特的性格,在一個(gè)場(chǎng)景里,面對(duì)一尊被眾人朝拜的雕像,她表示:“我不習(xí)慣仰著頭看人。”隨后開槍將雕像打碎,踏著碎片尋找寶藏。
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制作團(tuán)隊(duì)表示,在角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,她們會(huì)不斷的問自己:“你憑什么覺得你這個(gè)角色是符合世界觀的人設(shè)設(shè)計(jì)?”
▌社區(qū)反應(yīng)
值得一提的是,《夜幕之下》自從公開后,社區(qū)的討論度就一直處于較高的水平,而游戲引發(fā)的玩家分歧也成為了收獲廣泛關(guān)注的催化劑。
目前玩家的群體里有不同的立場(chǎng),一部分是“女主黨”,認(rèn)可女主角的果敢與獨(dú)立;而另一部分是“代入黨”,她們更在意游戲中的情緒共鳴,希望能夠弱化,太過強(qiáng)勢(shì)的主角行動(dòng)。

另外除了對(duì)主角設(shè)定的分歧,玩家們對(duì)游戲內(nèi)容的期待也存在了一些不同差異,有玩家更看重戀愛情節(jié)的表現(xiàn),而有玩家則希望劇情能有更多的策略性和博弈元素;

不過這些討論也并非全是負(fù)面的,反而還為游戲帶來了持續(xù)的曝光和關(guān)注。
值得注意的,還有游戲社區(qū)中關(guān)于“多XP”標(biāo)簽的討論,游戲在問卷調(diào)查中,提到了多種角色的設(shè)定和偏好選項(xiàng);
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這也顯示出制作組對(duì)玩家多樣化需求的關(guān)注。
▌未來的挑戰(zhàn)
盡管《夜幕之下》這款游戲在內(nèi)容和形式上有很大的創(chuàng)新,但我覺得它仍然還面臨一些挑戰(zhàn),首當(dāng)其沖的,可能是玩家對(duì)百奧游戲的信任問題。
之前百奧在《食物語》中積累了許多運(yùn)營上的經(jīng)驗(yàn),但游戲的停運(yùn),還是給玩家留下了一點(diǎn)“陰影”,雖然這是不眠夜工作室獨(dú)立運(yùn)營的,但玩家們對(duì)運(yùn)營穩(wěn)定性還是會(huì)把兩者關(guān)聯(lián),如何建立穩(wěn)定的信任,也是女性向游戲運(yùn)營重要的一關(guān)。
還有游戲標(biāo)榜的“成人向”內(nèi)容,能在多大程度上得到發(fā)揮,也是外界關(guān)注的焦點(diǎn),因?yàn)閲鴥?nèi)游戲的審核環(huán)境對(duì)這類內(nèi)容是有所限制的,怎樣在不越界的前提下展現(xiàn)出游戲的獨(dú)特風(fēng)格,也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要面對(duì)的挑戰(zhàn)。
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和別的女性向游戲相比,《夜幕之下》在視覺效果方面可能也有競(jìng)爭(zhēng)的壓力,現(xiàn)在的市場(chǎng)上已有一些在親密互動(dòng)和角色建模上做得很出色的游戲了,而《夜幕之下》是一款2D游戲,需要靠劇情和角色塑造來彌補(bǔ)視覺表現(xiàn)的差異。
游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱,她們的目標(biāo)不是去迎合既定的框架而是打算從內(nèi)容創(chuàng)作的自身出發(fā),來證明女性向游戲有著更寬泛的敘事可能性。

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