前天上午11點(12/4/11:00),重慶帕斯亞科技自主研發的新游戲《逆神者》在網絡上曝光了首支預告片,并迅速登上B站熱門。
據悉,這是開發商帕斯亞科技旗下的第一款開放世界3A游戲,首曝于2023年的“PlayStation中國之星計劃第三期發布會”,與此同期曝光的還有鈦核科技的《從風行》、暗星科技的《達巴:水痕之地》。
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許景陽(左側):帕斯亞科技 《逆神者》制作人
包波(左二):索尼互娛 中國之星計劃 負責人
馮迅(右二):暗星科技 CEO,《達巴:水痕之地》美術總監
張弢(右側):鈦核網絡 CEO,《從風行》制作人
其中,在重慶市文化和旅游發展委員會網站上,可以獲悉到《逆神者》項目的擬投資計劃,資金高達2.5億人民幣。
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如果成功拿到投資,那么對比首款國產3A《黑神話:悟空》的3億左右開發成本,以及靈澤科技于今年上線的《明末:淵虛之羽》1億左右開發成本來說,《逆神者》在資金方面并不落后,甚至還有著不小的優勢。
不過盡管帕斯亞科技在獨立游戲研發與出海領域實力雄厚,但在3A領域上的布局,《逆神者》依舊是第一次。
今年5月在重慶舉行的第七屆中國西部國際投資貿易洽談會上,帕斯亞科技也在展望未來,定下了相當宏大的目標:《逆神者》預計2027年研發完畢,上線三年銷量超1000萬,收入4.47億美元。
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開發團隊
開發商重慶帕斯亞科技(Pathea)成立于2012年,專注于游戲研發和海外發行,為國家文化出口重點企業、中國西部最大的端游出海企業,現有員工220人,大學及研究生以上員工占比高達92%,平均8年游戲行業經驗,近三年年平均收入接近1000萬美元。
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旗下自研游戲有:《星球探險家》(2014)、《波西米亞時光》(2019)、《永進》(2020)、《沙石鎮時光》(2022)、《學園構想家》(2023)、《超級巴基球》(2025)。
其中代表作《波西米亞時光》在全球160多個國家售出超300萬份,海外銷量占比超70%。“時光”系列銷量迄今逾600萬份,公司85%的營收來自于海外市場。
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目前,帕斯亞科技在研兩款游戲,分別是《時光3:永耀之境》和《逆神者》。
其中《逆神者》項目采用導演+監制制度,監制由帕斯亞科技 CTO許景陽擔任,此前負責過《學園構想家》的制作以及各個項目的技術管理。
據悉,許景陽畢業于美國康奈爾大學,曾任新浪微博副總經理,也是微軟全球最年輕的首席研發負責人。
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制作人(導演)由帕斯亞科技創始人吳自非擔任,負責《逆神者》的整體研發。據悉,吳自非曾主導《星球探險家》與《波西米亞時光》的開發。
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預告解析
本次預告片由實機錄制與CG宣傳片兩個部分組成。共計9分35秒。
其中實機演示后的CG宣傳片部分,主要為圍繞游戲內的劇情開展,且需要結合《逆神者》Steam頁面下方的文本介紹。
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這里簡要概括游戲大致背景:
世界萬物由神創造,萬物一生孕“氣”,死后“氣”歸神明,供神明永生。人類摸索出“氣”的使用方法,將“氣”轉化為金、木、水、火、土五種元素的力量,這些人被稱之為“練氣士”。因為此舉動搖神明永生根基而觸怒神明,引來神明對大陸最強大的“周國”襲擊,“練氣士”慘遭屠戮,此日被銘記為“神臨日”。
亂世中不屈于神明統治的人組成了“摘星會”,致力于打破神權黑暗。
故事發生在“周國”首都,此時的都城正值蒸汽技術的鼎盛時期,但貧者皆貧,富者恒富,貧民慘受工廠剝削,在權貴壓迫之下生存。

《逆神者》以“完成工業革命的明朝”為架空背景,結合東方武俠文化,整體的美術風格基于“明代武俠”與“蒸汽朋克”的融合。
本次實機演示的場景帶有濃厚的中國徽派古建筑風格:粉墻黛瓦、馬頭墻與天井;同時配合游戲運鏡,在細節上,也可以觀察到架設在白墻上的鋼鐵管道,肉眼可見的白色蒸汽以及遠處隱約的浮空飛艇等等原屬于西方工業化的產物。

劇情上則是玩家扮演的“練氣士”,在據點遭到襲擊后,被委派前去據點探明情況。
過程中“練氣士”會與下方官兵展開戰斗,官兵身著明代布面甲,搭配制式明單刀,較為考究。
而“練氣士”的戰斗首先以類似“原力”或者“御氣”的操縱物體的方式來打敗敵人,重點在于表現游戲中的環境交互與場景破壞效果。

此外,“練氣士”還可以使用“火”、“水”、“土”三種不同屬性的攻擊。
利用火焰附魔的拳腳體術:

召喚巖石抵擋火焰并推向敵人:

匯聚水流砸向敵人的大范圍AOE:

也能夠結合不同屬性打出組合技,比如使用水元素將敵人匯聚后一起凍結,再召喚巖石對其進行沖撞:

本次實機演示中還有一位超巨型機械BOSS,“練氣士”與其展開了一場逃脫戰,演示的末尾以“練氣士”成功逃脫結束。

綜合戰斗演示來看,《逆神者》不論是在人物動作設計的流暢程度,還是環境交互與物理效果的實現上,都有不錯的表現。
不過主角使用“氣、水、火、土”四種元素進行戰斗,在設定上與美國熱門動畫IP《降世神通》有相似之處,視頻下方的評論區中,知名游戲UP主“王老菊”也對此進行了評論。
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而《逆神者》中展示的“東方武俠”+“蒸汽朋克”的架空融合風格,一直以來都是西方幻想文學和日式幻想風格占據主流,在游戲上以“日式西幻”為主,諸如《最終幻想》系列、《碧藍幻想》系列。
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本次《逆神者》打造的東方舞臺結合西式工業的獨特美術設計,區別于日式西幻風格,并且對于當今多款國產3A在宣的市場環境,《逆神者》在世界觀與美術風格的塑造上,絕對有著足夠差異化的競爭力,極有可能成為該游戲的大亮點。
相對來說,本次預告中所展示的“開放世界”環節相對較少,更注重美術上的效果表現,不過據悉,目前《逆神者》的首都主場景大約面積為5km*5km,參考其他3A開放世界大作,《上古卷軸5》38平方公里、《塞爾達傳說:曠野之息》73平方公里,Reddit用戶測量的《艾爾登法環》地圖為79平方公里,《逆神者》的地圖更為精致一些。
不過結合畫面中徽派古建筑群的高低落差與復雜樣式,以及出現過的浮空飛艇與蒸汽汽車交通工具,可以說《逆神者》在地圖設計上還是有很大的發揮空間。

結語
回到國產開放世界3A這個大的話題上,據目前已知的消息,除開帕斯亞科技的《逆神者》,還有原創世代(原圖森未來)的《金庸群俠傳》,早在去年12月進行過首曝,今年參加了ChinaJoy展會,但未提供游戲試玩,目前亦無相應實機展示。盡管官方宣稱2027下半年發售,但《金庸群俠傳》在宣傳上有過“960平方公里大地圖”、“對標《巫師3》、《只狼》”等承諾,完成難度可想而知。
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如此看來,《逆神者》確實有成為國產第一個3A的可能。
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