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      “并不是一款簡單的手游移植,而是一個從‘0’開始的單機游戲”

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      夜間瀨玻璃丨文

      11月22日的 WePlay 現場,Square Enix 放出了《歧路旅人0》的更完整的試玩內容。

      本作是基于手游《歧路旅人:大陸的霸者》重構的單機游戲,在保留原作世界觀與部分主線脈絡的同時,制作組把“玩家本人就是主角”作為敘事中心,重新搭建了故事結構并引入了新的系統要素。


      官方現場演示了不少游戲亮點,包括城鎮建設、八人同場的回合戰斗體系,以及圍繞“返鄉”主題展開的新主線……制作團隊希望借由主角自定義與家園經營,讓玩家能在熟悉的 HD-2D 世界里獲得更具個人色彩的體驗,同時延續系列一貫的情感質感與探索節奏。

      《歧路旅人0》的制作人鈴木宏人,還在Weplay現場接受采訪,回答了玩家最關心的幾個問題,BB姬受邀參加了群訪,以下是采訪整理,為便于閱讀已做適度編排與刪減。


      Q1:相比手游《歧路旅人:大陸的霸者》,《歧路旅人0》在劇情上的最大不同是什么?讓“玩家本人”當主角之后,故事是怎么重新搭建的?

      A:最大的不同,就是這次的主角就是“玩家本人”。我們并不是在原有劇情上做一點點“微調”,而是圍繞“玩家扮演的角色”重新搭建結構。《大陸的霸者》本身就有一條相當長的主線,在本作中大約占到整體的七成左右。在保留這些基礎設定的前提下,“玩家扮演的角色”會是一條全新的主軸,我們從零開始改寫和追加了很多新的劇情,讓大家能把《歧路旅人0》當成一段“屬于自己的新冒險”。


      另一個很重要的變化,是這次的主題從“踏上旅途”變成了“從旅途中回家”。

      過去「歧路旅人」系列給人的印象,多是出發去旅行的故事,而這次的主視覺并不是描繪啟程,而是描繪主角回到威斯特貝爾、回到自己親手建設的城鎮。整個故事的起承轉合,都是以“返鄉”為軸來設計的,最終章的演出也會呼應那種“走完一圈,又回到自己的地方”的感覺。我們很希望玩家在花上幾十甚至上百個小時之后,真的能體會到那一刻的情緒。


      另外,初代《歧路旅人》里登場的那幾位主角也會在本作出現。他們在《大陸的霸者》中有一段小故事,在《歧路旅人0》里為他們追加了新劇情,篇幅會稍短一些,但會從特別的角度描寫這些角色不為人知的一面。

      Q2:體驗版演示中出現了“復仇篇”“復興篇”,但也能看到一些被遮住的未知篇章,那些是游戲的全新內容或者后日談嗎?

      A:未知篇章更多是體驗版取舍造成的印象,而不是“額外藏著一整套新篇章”。

      正式版里會有很多支線任務,還有一些是角色突然出現在城鎮里,通過任務就能成為同伴的內容。這些在體驗版中,出于篇幅和游玩節奏的考量,被刻意隱藏或刪減掉了,所以在直播或試玩里,看上去會像是有一部分被“遮住”了。

      在正式版中,這些支線與相關內容都會以完整的形式開放給玩家游玩,并不是只有“新篇章”里才能看到的東西。


      Q3:為什么要把“重建被毀滅的家園”(城鎮建設)作為本作的核心玩法?會不會和主線冒險產生割裂感?

      A:最根本的理由,是希望把“玩家自己的故事”扎實地安放在游戲之中。

      因為這次的主角是玩家自己,而主角在劇情中并不是一個會彰顯自己,說很多話的角色,所以我們想給玩家提供更大的“自我表達空間”,讓玩家可以親手去建設“自己居住的地方”。制作組認為,親手打造自己生活的城鎮、家園,這個行為本身就構成了“自己作為主角”的游戲核心。

      從關卡和系統設計上看,冒險與城鎮建設確實是兩套不同的玩法,看上去好像會互相打擾,但在設計時已經充分考慮了這一點,做了很多調整,確保兩者不會彼此“拆臺”,玩家可以放心在兩種模式間自由切換。



      Q4:《歧路旅人0》的 HD-2D 畫面表現,和系列前作有什么不同?

      A:在像素角色的基礎設定上,本作延續了初代《歧路旅人》的規格,比如像素小人的尺寸等,基本是對齊初代的設定。

      與《歧路旅人2》相比,本作沒有采用 2 代那種更“拉長”的頭身比例,但在演出層面,會把 2 代中用到的一些技術融入進來,例如更豐富的鏡頭運動、更華麗的特效等。

      另外,本作使用的是虛幻引擎 5,在色彩表現、尤其是黑色和明暗層次上會更真實,整體畫面觀感也會有所提升。



      Q5:試玩里料理可以自己命名,這個系統是怎么想出來的?

      A:這完全是導演的“個人興趣”。他非常喜歡《MOTHER 2》(《地球冒險2》),那里面有給料理取名的系統——玩家可以把自己喜歡的食物寫進去,然后在游戲中由“母親”端上來。對他來說,“自己喜歡的食物出現在游戲里、家人親手做出來給你吃”這種體驗,會讓人覺得“這是屬于我的游戲”。所以他覺得,把類似的體驗放進《歧路旅人0》也很重要,能增強玩家對這個世界的歸屬感。


      Q7:本作有 30 多個可操作角色,戰斗又支持 8 人上陣,如何保證每個角色都有特色,同時用任何隊伍都能玩得開心?

      A:在設計上,一方面盡量保證每個角色的個性不會被稀釋,另一方面又要做到“用喜歡的角色也能通關”。本作有一個“自選技能”系統,很多技能可以像裝備一樣,作為“選擇技能”裝到其他角色身上;但同時,每個角色也都有幾項無法轉移的“固有技能”,包括必殺技在內,這些技能就是他們的“簽名動作”,用來確保每個人都有明確的定位和風格。


      Q8:手游《大陸的霸者》支持觸屏操作,《歧路旅人0》在 Switch、PS 平臺上會支持觸摸嗎?

      A:目前沒有計劃支持觸摸操作。因為《歧路旅人0》并不是簡單移植手游,而是作為一款主機游戲,從零開始重新制作,因此在開發流程中,原本針對觸屏的那些操作設計都已經被移除了。

      Q9:《大陸的霸者》是持續更新的手游,《歧路旅人0》之后會不會也加入類似的聯動、追加內容或季票?

      A:目前沒有計劃為《歧路旅人0》持續追加新內容。我們更看重的是,把本作作為一款“買斷制的完整主機游戲”,讓玩家只要買了本體,就可以從頭玩到尾,不需要再購買額外 DLC 也能體驗完整故事。

      當然,如果今后玩家反響非常熱烈,也不排除在那時再去考慮追加內容的可能性。


      Q10:系列粉絲很看重“大地圖探索”和強力隱藏 Boss,這次除了整合《大陸的霸者》原有內容之外,會不會有全新的迷宮、隱藏敵人?

      A:這部分內容說太細就要劇透了,只能透露一點。在城鎮建設系統里,玩家可以建造一個“魔物斗技場”。你可以在外面的世界捕捉魔物,把它們帶進斗技場,在那里挑戰一連串強敵 Boss,這是一個面向后期的挑戰型內容。



      此外,本作還準備了海上區域,比如中部海域等,可以乘船前往,在那一帶也有許多新的可探索地點,值得玩家期待。


      Q11:中國玩家很希望有中文配音,未來《歧路旅人0》會加入中文語音嗎?

      A:目前沒有計劃加入中文語音。不過,如果來自中國玩家的需求和呼聲非常強烈,制作組也表示會認真進行考慮,所以也希望大家多多反饋。

      Q12:標題里寫“0”,是想強調這是初代之前的前日談,還是一個全新的起點?對新玩家來說,《歧路旅人0》適合作為系列的第一作來入坑嗎?

      A:“0”當然有“發生在初代之前的故事”這一層含義,是對初代的補充,同時也包含了“從零開始,任何人都可以來玩”的意思。比如,玩家可以從零開始捏出“自己的角色”,也可以從零開始建設城鎮,甚至連故事中的戒指造型,也多少呼應了“0”這個意象。

      對完全沒接觸過系列的新玩家,我們也很推薦從本作入坑。雖然加入了像“8 人戰斗”這樣的新要素,但教程和教學節奏做得比較細致,玩家可以循序漸進地學習系統,從《歧路旅人0》作為系列的起點完全沒有問題。


      Q13:現在有很多獨立游戲在模仿 HD-2D 或像素 + 3D 的畫面風格,制作組怎么看這些“致敬”作品?

      A:制作人本人就非常喜歡像素風游戲,所以看到獨立游戲里出現越來越多畫面水準很高的像素作品,他是打心底里覺得高興的。對于《歧路旅人》系列的 HD-2D 技術,我們并不只把它當成一種“好看的 3D 像素風”,更重要的是,它能承載一些情感——比如懷舊感、鄉愁感等,把作品的氣質通過畫面表現出來。

      因此我們會繼續在 HD-2D 上精進,希望做到:即便有很多類似風格的游戲出現,我們也能自信地說“我們的作品在這一塊依然非常出色”。同時,也希望其他創作者在借鑒這種風格時,能做出和自己游戲內容真正契合的畫面表達。


      Q14:本作會有 30 多個可操作角色,所有人都會參與到主線劇情里嗎?還是部分角色只通過支線呈現?

      A:會有一部分角色在主線故事中登場,另一部分則會通過“支線故事 / 支線任務”的形式加入隊伍。我們的想法是,讓主線中登場的角色和支線加入的角色互相補充,通過各種不同的遭遇方式逐漸充實隊伍。

      另外,借助城鎮建設系統,把這些角色放到玩家建設的城里,他們會有一些特殊對白和互動,再加上隊伍內對話等日常片段,即使是不太參與主線的角色,也能讓玩家切實體會到他們的存在感與魅力。


      Q15:加入主角自定義和城鎮建設之后,玩家的游玩節奏會變得更自由。你們是否擔心玩家會“只顧捏人和蓋城”,反而忘了主線在講什么?

      A:確實有考慮到這個問題。一方面,我們在主線劇情里非常用力地刻畫了反派、霸主等敵對角色,希望玩家能牢牢記住“我要打倒誰”。只要目標明確,即使中途花不少時間去建城,回到主線時也不會完全迷失方向。

      另一方面,游戲為所有主線劇情都準備了“旅途記錄 / 事件回顧”功能,玩家可以隨時翻看之前發生過的故事。如果一段時間沉迷于城鎮建設、回來發現已經有點忘記主線進度,就可以通過這個回顧功能快速撿起線索。


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