作為第一款在索尼PS5登錄的國產單機游戲,《暗影火炬城》的表現可謂亮眼。這款由鈦核網絡制作、bilibili發行的“類銀河惡魔城”,自2021年發售以來,實現了媒體與玩家層面的口碑雙豐收。
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而在前不久的Xbox全球發布會上(2025/11/21),鈦核網絡公開了續作《動物朋克》(Zoopunk)的首曝PV,并登上了熱門,截止視頻發布3天(2025/11/24)。該PV收獲了700萬播放量。
不僅如此,在視PV在發布后,《流浪地球》系列導演郭帆微博轉發力挺《動物朋克》,《黑神話:悟空》制作人馮驥也在朋友圈催更,希望早日開啟預購。
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▍《動物朋克》PV內容解析
《暗影火炬城》是鈦核網絡的第一款“類銀河惡魔城”,也是bilibili發行的第一款純單機游戲,盡管未能乘上國產游戲井噴爆發、備受期待的東風,不過根據制作人張弢(tāo)的自述,自游戲發售后,通過EPIC“喜加一”、XGP計劃、PSN會員等等渠道接觸過《暗影火炬城》的玩家,數量已經來到了千萬這個級別。
本次首曝的《動物朋克》世界觀和《暗影火炬城》一脈相承,時間線要早于《暗影火炬城》,本次PV演示的主角“老雷”也是一只兔子,據傳是《暗影火炬城》的兔子主角“雷德文”的父親。
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兔子“老雷”
PV演示的內容總體還是以劇情為主導,講述的是“老雷”的一次深入敵營的收集“火種”任務。

“火種”在《暗影火炬城》中作為重要道具出現過,某種意義上象征著力量,但制作組并未說明“火種”具體指代了什么,這個疑問也引發了玩家的討論與猜測,希望在《動物朋克》更為寬廣宏大的世界觀中,有對于“火種”的解答。
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在戰斗演示上,與《暗影火炬城》的橫版戰斗不同,本次《動物朋克》采用了3D化的動作游戲戰斗。
主角“老雷”使用的是雙鞭,演示中的攻擊組成大致是“四段輕攻擊”+“范圍攻擊”+“對空上挑”+“下砸”,以高速、迅猛的近戰打擊為主,有著較為多樣的進攻手段與派生招式。

此外,《動物朋克》除了老雷,還有其他不同的動物英雄角色,并從演示中可以看出,這些動物角色是可以被玩家自主操縱的,并且在左下方,還會有他們的角色狀態欄。
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而不同動物英雄之間,展現出的戰斗風格也是截然不同。
犀牛“老白”使用一柄鏈鋸劍,著重配合角色粗獷野性的外表,突出沉重的力量感與破壞力。在戰斗表現上,更為偏向“一板一眼”的立回戰斗。

花栗鼠“崔克西”使用遠程武器,可以讓自身縮成一個球體高速移動,適合中遠距離游擊作戰,營造一種靈活多變、高速ACT的戰斗風格。

保底三位的可操縱角色,并且有極大可能支持在戰斗中可切換的特性,讓《動物朋克》的戰斗會有更為多樣的體驗,也拓展了動作戰斗的廣度,不再是經典動作游戲中比拼反應的“高速戰斗”與傾向背板的“魂like”之間的單項選擇,而是盡可能的融合,做到盡可能的多樣。
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STN對《動物朋克》制作人張弢的采訪
▍技術升級
與前作虛幻4引擎打造的"火炬城"世界不同,本次《動物朋克》選擇了更為先進的新次世代引擎虛幻5制作。
在近兩年亮相的國產游戲中,虛幻5已經成為了不少開發商的選擇:游戲科學的《黑神話:悟空》、疊紙網絡的《無限暖暖》、靈澤科技的《明末:淵虛之羽》等等。
甚至和《動物朋克》一樣,選擇在了11月21日進行曝光、演示的游戲中,米哈游的《Varsapura》以及騰訊蛇夫座的《湮滅之潮》,都不約而同的選擇了虛幻5引擎制作游戲。
從《動物朋克》的演示表現來看,虛幻五引擎帶來的毛發渲染、光影特效方面已經達到了次世代的水準。
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盡管《暗影火炬城》是以橫版卷軸的形式來進行內容呈現,但游戲本身還是基于3D的模式來構建的,加上虛幻5引擎的向上兼容特性,對前代引擎開發的資源能夠友好遷移,這些都能成為《動物朋克》選擇虛幻5引擎開發游戲的理由。
而AI玩法的內容,其實早在《動物朋克》首曝之前就已出現。
今年1月份的美國拉斯維加斯,這里舉辦了CES(International Consumer Electronics Show,國際消費類電子產品展覽會),鈦核網絡就攜手了NVIDIA,將尚未確定名稱的《動物朋克》demo帶到了展臺,并由制作人張弢親自做AI技術演示。
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在這次演示中,“老雷”乘坐著自己的飛船,與游戲內NPC機修師“BUCK”進行交談,但交談的內容、語音的生成是完全基于AI來實現的。
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本次首曝PV中未出現的機修師“BUCK”
玩家可以通過輸入語音,經由AI識別成文字,再讓AI根據NPC的性格與背景生成文本,配合NVIDIA最新的ACE技術,來生成NPC的語音以及表情,最后驅動這些NPC進行反饋,讓這些角色擁有更為自然的表情與動作來跟玩家進行對話。
而這一切,都可以在Geforce顯卡進行本地運行,不再需要依賴云端計算的服務,這在以前是難以想象的場景。
除了NPC的對話,玩家還能自主輸入語音文本,通過AI來生成飛船的涂裝。

也可以通過簡筆畫繪制圖像,讓“動物智能”來幫玩家生成風格化的圖片。

NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)是英偉達于2023年5月首次發布的生成式人工智能技術套件,旨在通過整合語音識別、自然語言處理及面部動畫生成等模塊,為虛擬角色賦予實時交互能力。2025年新增支持開源Qwen3-8B小語言模型(SLM)實現PC端本地部署
這種基于NVIDIA ACE技術的AI功能,在游戲領域其實已經有不少的應用案例:《永劫無間手游》PC版AI隊友功能、《解限機》首秀ACE技術演示、《絕地求生》AI隊友系統等等。
▍開發團隊
得益于《暗影火炬城》的良好反饋,目前鈦核網絡的員工數量從原來的20人擴充到現在的50余人,并且除了《動物朋克》,鈦核網絡還有一款已曝光的在研游戲《從風行》,在2023年作為索尼中國之星第三期第二批名單的游戲進行曝光。
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鈦核網絡創始人張弢,79年出生,第一份工作是在鐵路站當檢修員,后來在電腦城工作期間自學3D圖形軟件,經由北京首師大培訓班深造后,進入游戲行業負責美術。
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07年加入EPIC Games China,負責技術美術,主導過射擊游戲《全球使命 》的開發;14年加入騰訊研發部前沿技術中心,內部開設虛幻4引擎、VR技術的課程講座。16年創業成立鈦核網絡至今。
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而鈦核網絡旗下游戲,從VR游戲《奇境守衛》,到2.5D“類銀河惡魔城”《暗影火炬城》,再到如今首曝的3D動作游戲《動物朋克》,題材跨度如此之大,但總體方向和制作把控都稱得上是游刃有余,都和張弢的職業履歷有著密不可分的關系。
本次《動物朋克》的主創團隊,大多都還是《暗影火炬城》的原班人馬。
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比如宋雪冬和袁霜霽(jì),一位主策劃,一位主程序,都是在16年作為創始人加入鈦核網絡。
并且兩人都和張弢在2009年的EPIC Games China做《全球使命》時期就有過交集,也得益于當時積攢的能力與口碑,張弢才能在短時間內集齊核心團隊。
除此之外,當初鈦核網絡的初創核心團隊,還有一位主美,本名武俠,和張弢是師徒關系,曾在育碧上海工作,參與制作《孤島驚魂3》,16年和張弢、宋雪冬、袁霜霽一起成立鈦核網絡。
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IGN—《暗影火炬城》是怎么煉成的—主美武俠
不過在《暗影火炬城》發售一年后,武俠因為家庭關系離開了鈦核網絡,從上海回到成都,成立新公司成都劍貓熊網絡,目前團隊僅有7人,在研動作游戲《猿公劍》。
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而新加入的概念設計師蘇健,生涯履歷和張弢有著諸多相似之處:都做過和美術毫不相關的工作,都是通過自學才走上了現在的道路。
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其個人作品集《悍將108》,以《水滸傳》為題材,以動物形體為表達,在創作想法上與張弢的《動物朋克》有些不謀而合,基于風格的契合,張弢邀請了蘇健,加入鈦核網絡,擔當《動物朋克》的概念設計指導。
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總體而言,不論是單機玩家群體的擴圈,還是互聯網對于單機游戲的關注度上升,亦或是游戲市場投資環境的回暖等等,當前國產單機的市場環境已經今時不同往日,在當下有利環境中創作的《動物朋克》,又能否再度成為國產之光呢?且看之后的發展。
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