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徐徐圖之
作為中國頭部互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè),關(guān)于字節(jié)跳動(dòng)的討論從未停止過。近幾年,公司游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展?fàn)顩r也成為了熱門話題。尤其是在宣布重啟游戲業(yè)務(wù)之后,外界一直對(duì)其進(jìn)展保持關(guān)注。
11月21日,朝夕光年旗下廣州團(tuán)隊(duì)(原喀什奧術(shù)團(tuán)隊(duì))研發(fā)、三大民工漫之一《死神》IP改編的3D動(dòng)作游戲《境·界 刀鳴》將正式上線。從產(chǎn)品調(diào)性上來看,該作或是字節(jié)游戲今年上線的第二重磅產(chǎn)品,僅次于1月推出的《決勝巔峰》,游戲上線前預(yù)約量突破了1555萬。截止發(fā)稿前,游戲已登頂iOS游戲免費(fèi)榜,暢銷榜最高排名Top12。
與此同時(shí),字節(jié)游戲業(yè)務(wù)重啟調(diào)整也有一年半時(shí)間。競核觀察到除開北京綠洲動(dòng)作搜打撤《霧影獵人》、北京BlueSea動(dòng)作射擊、沐瞳科技大肥羊工作室俯視角射擊搜打撤《代號(hào):撤離》等,朝夕光年和沐瞳科技旗下有多個(gè)游戲項(xiàng)目在研。
其中包括江南工作室PvE射擊項(xiàng)目、ZERO36動(dòng)作競技項(xiàng)目、深圳NeonUE5科幻寫實(shí)全平臺(tái)射擊項(xiàng)目,以及聚焦PvP和ARPG品類項(xiàng)目的廣州Glow Studio等。
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從游戲類型上來看,當(dāng)中包括了很多競技類產(chǎn)品。對(duì)此,一位行業(yè)人士向競核表示:“張一鳴是做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出身,其平臺(tái)型思維深刻影響了公司。游戲業(yè)務(wù)向上匯報(bào)時(shí),可能會(huì)考慮ROI,就比如用戶數(shù)據(jù)之類。不是說字節(jié)游戲非要做競技,根本上還是想追求大DAU。競技游戲?qū)儆诟N合大DAU的游戲類型之一。”
某種程度上,前不久曝光的海外游戲發(fā)行平臺(tái)GameTop,就是一種基于平臺(tái)型思維的游戲領(lǐng)域戰(zhàn)略擴(kuò)張。此外,據(jù)了解,最近字節(jié)游戲的立項(xiàng)和評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)在收緊。內(nèi)部項(xiàng)目成本高,需要進(jìn)行更精細(xì)化的管理。
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25年上線4款新游,2款在研瞄準(zhǔn)搜打撤
對(duì)于字節(jié)游戲而言,打造爆款是一個(gè)重大目標(biāo)。但就現(xiàn)階段而言,穩(wěn)扎穩(wěn)打應(yīng)該擺在首位。
聚焦公司國內(nèi)游戲概況,除開《境·界刀鳴》,截止目前字節(jié)游戲在2025年上線了3款新品,且均出自沐瞳科技旗下。
首先是沐瞳科技當(dāng)家明星產(chǎn)品《決勝巔峰》(《Mobile Legends: Bang Bang》國服)。它自2016年上線以來,已經(jīng)在220個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行,注冊(cè)用戶總數(shù)已經(jīng)突破15億。特別是東南亞一帶,該作處在MOBA手游市場頭部位置。日前,TGA官方公布了2025年游戲提名,《決勝巔峰》即2024年后再度入圍“最佳電競游戲”。
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不過,從《決勝巔峰》國服表現(xiàn)來看,游戲在國內(nèi)市場還有待進(jìn)一步拓展。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,自1月23日上線以來,游戲長期排在iOS暢銷榜兩百名開外,最高排名Top79。
對(duì)此,有從業(yè)者表示,一方面國內(nèi)MOBA手游市場本就過于飽和;另一方面《決勝巔峰》在國內(nèi)基本還是以電競、社區(qū)構(gòu)建為先,未來或許會(huì)有轉(zhuǎn)機(jī)。
如果僅就市場反饋,沐瞳科技于6月推出的《銀與緋》表現(xiàn)還算亮眼。這是一款暗黑哥特風(fēng)二次元RPG手游,游戲上線初期登頂了iOS免費(fèi)榜,暢銷榜最高排在Top21。但在長線上,游戲略顯后勁不足。
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與之類似,公司于8月28日發(fā)行的肉鴿卡通飛行射擊游戲《發(fā)條總動(dòng)員》,也出現(xiàn)了高開低走的情況。目前來看,該作長線的整體表現(xiàn)相對(duì)較好,iOS暢銷榜排名長期在榜。
而《境·界 刀鳴》則是朝夕光年在2025年上線的首款游戲。競核曾在《預(yù)付款破億,被字節(jié)游戲拋棄又復(fù)活,今年它要跟魔方頭牌打擂臺(tái)》一文中提到,該作原本由名臣健康旗下喀什奧術(shù)團(tuán)隊(duì)研發(fā)、朝夕光年發(fā)行。2024年底項(xiàng)目組剩余成員被字節(jié)游戲收編,由字節(jié)游戲廣州團(tuán)隊(duì)繼續(xù)推進(jìn)該項(xiàng)目。
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2025年字節(jié)游戲還測(cè)試多款在研產(chǎn)品。其中包括兩款搜打撤游戲北京綠洲《霧影獵人》、沐瞳科技大肥羊工作室《代號(hào):撤離》。前者是一款類似《Dark and Darker》或《Dungeonborne》的動(dòng)作/冷兵器搜打撤游戲,后者為俯視角射擊搜打撤。
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此外,還有江南工作室派對(duì)+UGC游戲《代號(hào):Atom》和心光流美《鐳明閃擊》(今年6月份,沐瞳科技完成了對(duì)心光流美的收購)等。整體而言,2025年字節(jié)游戲雖然沒有特別出彩的表現(xiàn),但已經(jīng)在步步為營。
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動(dòng)作、射擊、模擬經(jīng)營,熱門品類全覆蓋
近兩年,字節(jié)游戲沒有展現(xiàn)出早期進(jìn)軍游戲行業(yè)時(shí)的急躁感。
不著急,但并不以意味著沒動(dòng)作。競核觀察到,當(dāng)前朝夕光年和沐瞳科技旗下共計(jì)約有30個(gè)項(xiàng)目組在研。品類覆蓋動(dòng)作、射擊、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模擬經(jīng)營以及中輕度產(chǎn)品。
其中包括北京綠洲的ARPG《晶核2》、北京BlueSea在研動(dòng)作射擊項(xiàng)目、江南工作室在研PvE射擊項(xiàng)目、沐瞳科技在研PC端動(dòng)作游戲和新競技項(xiàng)目、ZERO36工作室在研動(dòng)作競技項(xiàng)目、廣州Lighthouse在研類動(dòng)森模擬經(jīng)營項(xiàng)目,以及深圳Neon在研的UE5科幻寫實(shí)全平臺(tái)射擊項(xiàng)目等。
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ZERO36工作室由原字節(jié)游戲上海101工作室與《花亦山心之月》《初音未來:繽紛舞臺(tái)》兩個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)在2024年合并組成。
據(jù)知情人士透露,當(dāng)前工作室在研的動(dòng)作競技項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,他曾參與過魔方工作室《火影忍者:新世代》手游項(xiàng)目。競核查詢了解到,2021年原魔方工作室的吳迪與張曉均創(chuàng)辦了廣州迷墻科技(WonderWall),公司于2023年8月份解散。據(jù)悉吳迪當(dāng)前就在ZERO36工作室,該項(xiàng)目或是由他來帶隊(duì)。
此外,ZERO36工作室還有一款CCG卡牌游戲在研。有報(bào)道稱這是《星球大戰(zhàn)》IP的游戲,由木七七創(chuàng)始人陸家賢擔(dān)任制作人。
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射擊方面,江南工作室在打造出《星球:重啟》后,據(jù)悉團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)一款PvE射擊項(xiàng)目。此前競核與相關(guān)人士溝通時(shí)他提到,國內(nèi)PvP射擊競爭過于激烈,用戶對(duì)PvE射擊也有著迫切需求。不過,當(dāng)前這個(gè)項(xiàng)目還處在早期開發(fā)階段,暫未有玩法信息流出。
另外,根據(jù)字節(jié)跳動(dòng)官方招聘網(wǎng)站信息顯示,深圳Neon正在開發(fā)一款科幻寫實(shí)全平臺(tái)射擊項(xiàng)目,游戲采用UE5引擎開發(fā)。競核了解到,帶隊(duì)負(fù)責(zé)人為前天美《逆戰(zhàn)》制作人劉謙。
從招聘信息來看(地圖、玩法規(guī)則、怪物AI、追求PvE單局體驗(yàn)質(zhì)量與可玩性),這有可能是一款合作闖關(guān)PvE射擊產(chǎn)品。
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“北京BlueSea也有一款動(dòng)作射擊,好像有PvP元素”一位從業(yè)者向競核透露道,“項(xiàng)目負(fù)責(zé)人好像叫Jason,但具體的履歷背景不是很清楚。”公開信息查詢,朝夕光年工作室有一位核心成員也名為Jason,不過該工作室專注于虛擬偶像和二次元內(nèi)容開發(fā)。
目前在字節(jié)跳動(dòng)和沐瞳科技招聘官網(wǎng),也有多個(gè)項(xiàng)目正在急招相關(guān)游戲人員。其中包括沐瞳科技廣州治愈系童話風(fēng)格生活模擬經(jīng)營游戲,沐瞳科技上海新競技項(xiàng)目、中型Team RPG(A02)、PC端動(dòng)作新游等。
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廣州Glow Studio(微光工作室)的介紹為:目前的產(chǎn)品是PVP和ARPG品類,后續(xù)傾向于在輕競技和動(dòng)作競技上繼續(xù)嘗試。
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客觀來看,字節(jié)游戲在產(chǎn)品線規(guī)劃上十分豐富,基本覆蓋了熱門游戲品類。而根據(jù)官方招聘多為校招的情況,多少也能反映出字節(jié)游戲也從過往的“直接收購、聘請(qǐng)行業(yè)老兵”,逐漸吸納更多年輕游戲人。現(xiàn)在或許我們還無法得出新結(jié)論,但這似乎也是一個(gè)好的開始。
平臺(tái)是優(yōu)勢(shì)壁壘,還是禁錮屏障?
回望字節(jié)過去數(shù)年的游戲探索,它的優(yōu)勢(shì)與困境幾乎都指向同一個(gè)核心詞匯——平臺(tái)。
平臺(tái),讓字節(jié)游戲擁有行業(yè)最強(qiáng)的流量和分發(fā)體系。外界也曾期待它能借助自己平臺(tái)幫助旗下游戲產(chǎn)品高效增長,展現(xiàn)常規(guī)廠商難以匹敵的觸達(dá)能力。也正因平臺(tái)思維,讓字節(jié)敢于布局 GameTop,試圖把發(fā)行從“買量+渠道”進(jìn)一步擴(kuò)展為“生態(tài)+觸點(diǎn)”,試圖在全球范圍內(nèi)構(gòu)建屬于自己的游戲入口。
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從能力上看,這無疑是字節(jié)游戲最大的底牌,可矛盾也恰恰源于此。
平臺(tái)邏輯強(qiáng)調(diào)ROI、效率、快速驗(yàn)證,而游戲創(chuàng)作強(qiáng)調(diào)長期積累、穩(wěn)定生產(chǎn)、容錯(cuò)空間與對(duì)風(fēng)險(xiǎn)的接受度。平臺(tái)驅(qū)動(dòng)的效率訴求,天然與內(nèi)容生產(chǎn)的慢變量發(fā)生摩擦,它讓字節(jié)在發(fā)行端極具優(yōu)勢(shì),卻在自研端付出長期成本。
游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張?jiān)品硎荆恢毕蛲饨缱C明什么,更看重長期市場。這在一定程度上也表明,字節(jié)游戲正在經(jīng)歷重構(gòu)。
產(chǎn)品層面,朝夕光年與沐瞳科技正在嘗試回到“長線內(nèi)容生產(chǎn)”的基本盤:擴(kuò)充項(xiàng)目儲(chǔ)備、補(bǔ)足關(guān)鍵品類、引入更垂直的研發(fā)人才,讓工作室重新找回節(jié)奏。這種緩慢但具持續(xù)性的建設(shè),正是與平臺(tái)邏輯最不一樣、也最不容易的部分。
而在一個(gè)越來越強(qiáng)調(diào)精品化、長線運(yùn)營、全球化競爭的游戲行業(yè)中,字節(jié)游戲的真正挑戰(zhàn)可能并非“能否做出爆款”,而是能否在平臺(tái)邏輯之外,逐漸培養(yǎng)出屬于自己的內(nèi)容生命力。
這也是字節(jié)游戲未來最值得觀察的方向。
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