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      獨(dú)家|廣告小游戲崛起,字節(jié)騰訊押注下一個(gè)流量金礦

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      來源| Tech星球

      | 陳橋輝

      Tech星球獨(dú)家獲悉,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)正在加碼廣告小游戲的布局,騰訊推出和計(jì)劃推出的廣告小游戲超10款,字節(jié)則是推出了《夢(mèng)幻數(shù)獨(dú)》小游戲,近期體驗(yàn)用戶量已經(jīng)破550萬。

      “羊了個(gè)羊”、打螺絲、抓大鵝等熱門小游戲曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)。如今,打開微信小程序或抖音小游戲入口,這類輕量化娛樂產(chǎn)品早已隨處可見,譬如通勤時(shí)刷到的“瘋狂拆螺絲”,也可能是好友分享的“合成大西瓜”續(xù)作,甚至是打著“解壓治愈”標(biāo)簽的簡(jiǎn)易消除類游戲。它們無需下載、即點(diǎn)即玩,單局時(shí)長(zhǎng)不過3-5分鐘,卻能讓人不知不覺沉浸半小時(shí)。

      值得注意的是,這些廣告小游戲正成為大廠爭(zhēng)奪流量的新戰(zhàn)場(chǎng)。除了騰訊的玩法復(fù)刻與字節(jié)的爆款突圍,網(wǎng)易、快手等平臺(tái)也在暗中布局,他們要么扶持第三方開發(fā)者,要么自研相關(guān)產(chǎn)品。背后的邏輯不難理解,在用戶時(shí)長(zhǎng)爭(zhēng)奪白熱化的當(dāng)下,廣告小游戲精準(zhǔn)擊中了碎片化娛樂需求,無論是排隊(duì)等候還是午休間隙,都能成為用戶的“殺時(shí)間利器”。

      而小游戲“看廣告解鎖道具、復(fù)活闖關(guān)”的核心模式,更是讓流量直接轉(zhuǎn)化為收益。有業(yè)內(nèi)人士透露,頭部廣告小游戲單日廣告收入可輕松破百萬,單個(gè)用戶單日平均能貢獻(xiàn)5-10次廣告觀看。這種低成本、高回報(bào)的特性,讓大廠紛紛入局,一場(chǎng)圍繞廣告小游戲的流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)全面打響。

      大廠親自下場(chǎng)廣告小游戲

      Tech星球了解到,騰訊的廣告小游戲業(yè)務(wù)正在不斷加碼,不僅在今年大幅度提升自研開發(fā)小游戲的力度,還有從第三方公司承接過來再次開發(fā)的小游戲。

      從產(chǎn)品儲(chǔ)備來看,騰訊的布局顯然經(jīng)過了精準(zhǔn)規(guī)劃,已上線的9款小游戲覆蓋了磚塊破壞(《彈球奇遇》)、卡牌策略(《千紋時(shí)空》)、塔防(《末日生存塔防》)、三消(《羊毛編織館》)等多個(gè)品類,避免了內(nèi)部同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng);《英杰并起》以及聚焦射擊合成的《我合槍特牛》,進(jìn)一步填補(bǔ)細(xì)分賽道空白,此外《幽幽奇遇》等小游戲已完成開發(fā),將擇機(jī)上線微信端。

      這種多品類、快迭代的節(jié)奏,既能快速測(cè)試不同玩法的市場(chǎng)接受度,又能通過持續(xù)上新留住用戶,畢竟在廣告小游戲賽道,用戶新鮮感消退快,只有不斷推出新內(nèi)容,才能維持流量熱度。



      值得注意的是,騰訊在自研之外還引入第三方合作開發(fā),這種“雙軌制”模式提升了產(chǎn)品產(chǎn)出效率,自研團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)打磨核心玩法與運(yùn)營,保證產(chǎn)品質(zhì)量;此外還承接了第三方公司的游戲,在其基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善,譬如《末日生存塔防》,就來自于“霍爾果斯冰檸樂科技有限公司”,騰訊接手后再進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,既能縮短開發(fā)周期,又能借助自身流量?jī)?yōu)勢(shì)快速起量。

      與一般的廣告小游戲一樣,騰訊的廣告小游戲會(huì)在玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)設(shè)置廣告。以《彈球奇遇》為例,玩家想要增加游戲體力、獲取金幣道具,或是解鎖新的關(guān)卡玩法,都需要觀看一段廣告才能繼續(xù),這種“需求驅(qū)動(dòng)廣告”的設(shè)置,既不會(huì)讓廣告過于突兀,又能精準(zhǔn)觸達(dá)有明確需求的用戶,降低反感度。



      圖注:《彈球奇遇》游戲頁面。

      再看其他已上線的產(chǎn)品,玩法設(shè)計(jì)同樣圍繞“輕量化”和“強(qiáng)互動(dòng)” 展開。《貓了個(gè)疊》類似《羊了個(gè)羊》的堆疊消除邏輯;《僵尸愛上班》以末世為背景,將“打僵尸”與“資源收集”結(jié)合,在建造房屋招募工人時(shí),會(huì)有“看廣告解鎖臨時(shí)工” 的選項(xiàng);就連主打文化向的《詩詞探險(xiǎn)家》,也會(huì)在玩家卡殼時(shí)提供“看廣告獲取提示”的功能。

      這些設(shè)計(jì)的共性在于,廣告植入始終與“解決玩家當(dāng)前痛點(diǎn)”綁定,比如體力不足、道具缺失、進(jìn)度停滯等,讓用戶更易接受“用廣告換便利”的模式。

      字節(jié)跳動(dòng)的廣告小游戲,目前主推的是《夢(mèng)幻數(shù)獨(dú)》,這是一款基于數(shù)獨(dú)玩法的益智類小游戲,抖音端由字節(jié)旗下的北京深極智能科技有限公司運(yùn)營,在今年夏天悄悄登錄抖音App。

      根據(jù)抖音端的數(shù)據(jù)顯示,有超550萬人體驗(yàn)過,相關(guān)話題詞超1300萬次播放。《夢(mèng)幻數(shù)獨(dú)》能吸引超550萬玩家,靠的是“低門檻”“輕趣味”的精準(zhǔn)定位。和傳統(tǒng)數(shù)獨(dú)的復(fù)雜格子不同,它簡(jiǎn)化了難度層級(jí),入門關(guān)卡甚至?xí)妙伾珮?biāo)注提示,就算是沒接觸過數(shù)獨(dú)的新手,也能快速上手;同時(shí)加入了“每日挑戰(zhàn)排行榜” 等設(shè)計(jì),排行榜還能看到好友和其他玩家的實(shí)時(shí)成績(jī),這些小互動(dòng)讓原本單調(diào)的數(shù)字游戲多了些社交趣味性。



      圖注:《夢(mèng)幻數(shù)獨(dú)》游戲頁面。

      《夢(mèng)幻數(shù)獨(dú)》里也在部分關(guān)卡安插了廣告,同時(shí)也有付費(fèi)環(huán)節(jié)。廣告和付費(fèi)的設(shè)計(jì)都沒脫離抖音的生態(tài)優(yōu)勢(shì)。廣告部分,抖音會(huì)把自家生態(tài)里的電商廣告、客戶推廣廣告精準(zhǔn)植入,比如,玩家看完廣告可能會(huì)收到美妝、零食的優(yōu)惠券,或者客戶家游戲的跳轉(zhuǎn)鏈接,既符合用戶興趣,又能提升廣告轉(zhuǎn)化率;而付費(fèi)環(huán)節(jié)則直接對(duì)接抖音的支付體系,一鍵就能完成充值,流程簡(jiǎn)單到不用跳轉(zhuǎn),大大降低了用戶的付費(fèi)門檻。

      大廠能否做好這門生意?

      大廠親自下場(chǎng)的背后,是廣告小游戲低門檻入局、高收益回報(bào)的生意經(jīng)被驗(yàn)證。

      對(duì)騰訊、字節(jié)這類大平臺(tái)而言,做廣告小游戲既不用承擔(dān)重度游戲的研發(fā)成本和版號(hào)壓力,輕量化的小程序形態(tài)又能無縫承接生態(tài)內(nèi)的海量流量,微信的社交分享鏈路、抖音的算法推薦機(jī)制,都能讓一款小游戲在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)病毒式傳播。

      就像字節(jié)的《夢(mèng)幻數(shù)獨(dú)》,靠著平臺(tái)內(nèi)的流量?jī)A斜和推廣就拿下數(shù)百萬用戶。而且《夢(mèng)幻數(shù)獨(dú)》已經(jīng)開始與乖巧寶寶進(jìn)行聯(lián)動(dòng),抖音相關(guān)話題詞顯示有3.8萬人參與討論,聯(lián)動(dòng)內(nèi)容有800多萬次播放。



      更關(guān)鍵的是,廣告小游戲完美打通了從“流量”到“變現(xiàn)”的閉環(huán)。用戶為了解鎖關(guān)卡、獲得道具,愿意主動(dòng)觀看30秒廣告,而廣告主則看中了這種“強(qiáng)互動(dòng)”“高轉(zhuǎn)化”的投放場(chǎng)景,尤其是下沉市場(chǎng)的精準(zhǔn)觸達(dá)能力。

      一位抖音小游戲的開發(fā)者透露,廣告小游戲的每千次展示收益能達(dá)到普通信息流廣告的3倍,頭部產(chǎn)品單月營收輕松破千萬。對(duì)大廠來說,這不僅是新增的營收來源,更能盤活生態(tài)內(nèi)的閑置流量,讓用戶在平臺(tái)內(nèi)的停留時(shí)長(zhǎng)進(jìn)一步提升,畢竟3-5分鐘的單局時(shí)長(zhǎng),剛好填補(bǔ)了用戶的碎片化時(shí)間,還能通過 “邀請(qǐng)好友復(fù)活”“排行榜比拼” 等玩法增強(qiáng)用戶粘性。

      但這場(chǎng)流量狂歡的背后,問題也同樣不能忽視。目前,市面上的廣告小游戲大多扎堆“消除”“合成”“闖關(guān)”等成熟玩法,同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶很容易產(chǎn)生審美疲勞。此前“羊了個(gè)羊”式的爆款效應(yīng)難以復(fù)制,不少小游戲通過換皮模仿上線即巔峰,但熱度維持不過一兩個(gè)月。

      而且,過度依賴廣告變現(xiàn)也可能引發(fā)用戶反感,一旦廣告彈窗過于頻繁、觀看時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng),很容易導(dǎo)致用戶流失,Tech星球發(fā)現(xiàn),有用戶就吐槽道游戲內(nèi)的廣告彈窗多如牛毛,玩不到1分鐘,就會(huì)彈出1個(gè)廣告窗口,非常影響體驗(yàn)。

      對(duì)大廠而言,想要讓廣告小游戲的熱度持續(xù),未來比拼的或許是內(nèi)容創(chuàng)新能力,譬如將自身熱門IP與小游戲結(jié)合,打造差異化產(chǎn)品;或是通過技術(shù)優(yōu)化提升用戶體驗(yàn),平衡廣告植入與游戲樂趣。畢竟,流量密碼終究會(huì)失效,只有真正留住用戶的內(nèi)容,才能在這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中笑到最后。

      現(xiàn)在的行業(yè)狂歡,更像是大廠們?cè)诹髁考t利期的卡位,至于誰能真正站穩(wěn)腳跟,還要看后續(xù)能否突破同質(zhì)化的天花板,找到可持續(xù)的發(fā)展路徑。

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

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