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時隔三年,那個被稱為是“技術(shù)宅”的男人終于回來了,近日(11月21日),米哈游旗下的UE5新作《Varsapura》正式首曝,一段長達(dá)31分鐘的實機(jī)演示,也是瞬間點燃了全球游戲圈。
有意思的是,這款作品是由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇親自操刀,甚至連演示腳本的每一秒鏡頭都由他自己規(guī)劃。
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也是他在2022年經(jīng)歷項目“PJSH”失敗之后,首次以制作人身份,推出的全新旗艦產(chǎn)品。
▌蟄伏三年
蔡浩宇的上一款作品,還是2020年爆紅的《原神》,在那之后,他就以新的身份和項目繼續(xù)在游戲領(lǐng)域里探索,工作的重心也從傳統(tǒng)游戲研發(fā),轉(zhuǎn)向了AI技術(shù)應(yīng)用和創(chuàng)新玩法的嘗試。
實際上,《原神》成功之后,蔡浩宇早就已經(jīng)開始了新項目《Project: SH》的研發(fā),這是一款城市題材的開放世界項目,類似“二次元GTA”。
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遺憾的是,2022年11月,米哈游的官方發(fā)布了內(nèi)部信,宣布取消PJSH項目,當(dāng)時蔡浩宇也在內(nèi)部群中留下一句:“fail fast, learn fast”。
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事后蔡浩宇向旁人承認(rèn),那時候的自己“太膨脹了”,PJSH的團(tuán)隊規(guī)模一度超過了300人,遠(yuǎn)超《原神》初期的團(tuán)隊,層層匯報的架構(gòu)也讓他無法深入一線,無法對項目的問題做出清晰判斷。
項目取消后,蔡浩宇真的沉寂了很長一段時間,直到2023年,他卸任了米哈游的法定代表人及董事長,由聯(lián)合創(chuàng)始人劉偉接任。
當(dāng)時的米哈游官方回應(yīng)稱,這也是為了讓蔡浩宇“投入更多精力在前沿科技的研究與應(yīng)用和新項目的研發(fā)上”。
▌全新的開始
《Varsapura》的亮相,我認(rèn)為也標(biāo)志著蔡浩宇的正式回歸,與PJSH的時期不同,這次蔡浩宇不再追求規(guī)模效應(yīng),而是回歸到他熟悉的創(chuàng)作模式——親臨一線,深度參與每個細(xì)節(jié)。

曝光的實機(jī)演示顯示,《Varsapura》采用了和鹿鳴類似的高精度寫實渲染風(fēng)格,角色的動作帶有明顯的“質(zhì)量感”,揮動武器的時候,也能讓人感受到相應(yīng)的重量。

而“鹿鳴”其實就是米哈游這幾年深耕AI方向的重點實驗項目之一,最早在2020年就已經(jīng)對外亮相了。
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游戲的背景設(shè)定在一個賽博都市中,融合了心理學(xué)題材和美劇式的敘事;

演示中還展示了屬性對話選項、潛行暗殺系統(tǒng)以及可駕駛的載具等新元素。
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值得一提的是,游戲中的駕駛規(guī)則是靠左行駛的,城市設(shè)計參考了現(xiàn)實的新加坡;
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而Varsapura這一詞,源自梵語,意為“雨之城”,也與新加坡的梵語名“獅之城”形成了巧妙的呼應(yīng)。
▌技術(shù)突圍
從技術(shù)的層面來看,《Varsapura》也代表了米哈游在UE5引擎上的全面突破。
此前,米哈游一直以Unity引擎為主,《原神》《崩壞:星穹鐵道》等作品均是基于Unity開發(fā),而《Varsapura》則是首次采用了UE5的引擎開發(fā),標(biāo)志著米哈游技術(shù)路線的重大轉(zhuǎn)變。
這一轉(zhuǎn)變其實也并不意外,近年來,中國已經(jīng)成為了全球UE引擎開發(fā)者數(shù)量最多的國家,包括騰訊、網(wǎng)易等大廠,幾乎你能想到的廠商都紛紛開始擁抱UE5,將其作為“卷品質(zhì)的門面”。
就連只有32人核心團(tuán)隊的《33號遠(yuǎn)征隊》,也憑借UE5做出了不輸3A大作的游戲,獲得了今年TGA的12項提名。
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我認(rèn)為對于蔡浩宇而言,轉(zhuǎn)向UE5也意味著可以觸碰更高的表現(xiàn)力上限。
UE5引擎的Nanite虛擬幾何體技術(shù)和Lumen動態(tài)全局光照系統(tǒng),讓小型的團(tuán)隊也能創(chuàng)建出更高度精細(xì)的游戲場景。
而即將在5.7版本中轉(zhuǎn)為正式功能的Substrate材質(zhì)系統(tǒng),更是被Epic Games稱為了“虛幻引擎存儲和渲染材質(zhì)方式的一次徹底變革。

《Varsapura》實機(jī)演示中展現(xiàn)的城市,布景密度極高,對技術(shù)和美術(shù)都提出了巨大的挑戰(zhàn)。
同時,游戲還深度融合了AI技術(shù),雖然主線的對話估計會相對固定,但AI的應(yīng)用很可能體現(xiàn)在玩家與角色間的互動以及大世界的內(nèi)容中。
▌個人的執(zhí)念
在《Varsapura》身上,我們其實可以看到蔡浩宇強(qiáng)烈的個人表達(dá)欲望。
一位接近蔡浩宇的人士透露,在《原神》成功后,蔡浩宇對“新東西”一直有股執(zhí)念,他希望每一代的產(chǎn)品都有顯著的進(jìn)步。
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這樣的執(zhí)念也體現(xiàn)在他對“賽博都市”概念的持續(xù)探索上,早在鹿鳴時期,蔡浩宇就不僅是想打造單一的虛擬角色,而是希望基于高精度渲染,打造一個足以容納數(shù)萬乃至數(shù)十萬玩家的“賽博都市”。
如今,《Varsapura》也承載著蔡浩宇之前未盡的理想,他曾在PJSH項目中受挫,但現(xiàn)在看來,那份關(guān)于“賽博都市”的執(zhí)念似乎從未消失。
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在項目首曝后,行業(yè)內(nèi)也出現(xiàn)了兩種截然不同的聲音,有部分人認(rèn)為《Varsapura》呈現(xiàn)出了較高的設(shè)計水準(zhǔn),未來可期;不過另一部分人則表示“就這”,不認(rèn)為它值得市場投入太高的關(guān)注度。
而這種爭議性,我認(rèn)為或許也正是蔡浩宇作品的魅力所在,對于蔡浩宇來說,這一切似乎并不重要,他曾經(jīng)在米哈游的愿景中寫下“技術(shù)宅拯救世界”,如今38歲的他,依然也還在追逐這個夢想。

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