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圖/小羅
前段時(shí)間,我關(guān)注的好幾個(gè)Up主都玩了一款網(wǎng)頁解謎游戲——《大學(xué)生登山失蹤事件》。游戲流程不算長,我本來打算拿實(shí)況視頻來“下飯”,或在睡前聽一聽。但打開第一個(gè)視頻看了幾分鐘,我就立刻關(guān)掉,決定自己去玩一玩。
游戲背景十分簡單:所謂“大學(xué)生登山失蹤”既是主角(玩家)解謎的契機(jī),也是貫穿整部游戲的線索:主角顧晴的弟弟、大四學(xué)生顧銘登山后神秘失蹤,他留下的物品中有一包印著“福安家常菜館”的紙巾和一張奇怪的符咒。主角下意識覺得這些與弟弟的失蹤有關(guān)系,于是,主角登入這家“福安家常菜館”的網(wǎng)站,憑借搜索信息來調(diào)查它背后的秘密,并且尋找救回弟弟的方法。
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游戲介紹,言簡意賅
游戲的核心玩法就是“搜索關(guān)鍵詞”。玩家通過搜索獲得信息,再在這些信息里找出新的關(guān)鍵詞,重復(fù)這個(gè)過程,直至找出真相。考慮到有不少讀者朋友應(yīng)該還沒玩過,我在這里就不劇透故事內(nèi)容了。可以說的是,劇情雖不是100%新穎離奇,但整個(gè)解謎過程還是能夠體會到抽絲剝繭、層層遞進(jìn)的感覺。而且作者還貼心地在網(wǎng)頁頁腳處標(biāo)出了數(shù)字,數(shù)字越大,玩家離真相就越近。
讓我尤其感興趣的是,《大學(xué)生登山失蹤事件》有種恰到好處的復(fù)古感。在這個(gè)視頻、多媒體充斥人們感官的時(shí)代,純靠文字(以及少量圖片)——也就是閱讀和搜集——交互的游戲已經(jīng)不多,因此,這款游戲更顯得可貴。有時(shí)候,它讓我聯(lián)想起以前與朋友們制作個(gè)人網(wǎng)站、相互鏈接、然后在網(wǎng)頁中設(shè)置一些“隱藏內(nèi)容”來給彼此驚喜的時(shí)光。當(dāng)然,那時(shí)候我們的技術(shù)都很有限,無非是把某個(gè)鏈接放在背景里極其不顯眼的地方,或是為網(wǎng)站設(shè)置密碼,再把密碼藏在頁面上。點(diǎn)擊進(jìn)入后無非是一張小涂鴉、一個(gè)小段子,雖然簡陋,但也算是早期互聯(lián)網(wǎng)的一種樂趣吧。
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在右上方的搜索欄輸入關(guān)鍵詞,就有機(jī)會獲得關(guān)鍵信息
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頁腳處的數(shù)字,30代表本網(wǎng)頁號碼,36則是總頁面數(shù)
另一方面,通過網(wǎng)頁搜索獲得信息的設(shè)計(jì),一定程度上也讓游戲“打破第四面墻”——玩家在虛構(gòu)的“福安家常菜館”網(wǎng)頁上搜索,也會用現(xiàn)實(shí)中的搜索引擎搜索,交織的信息與忽真忽假的敘述提升了玩家的沉浸感。這也導(dǎo)致,游戲到了中后期,即使玩家憑借以往經(jīng)驗(yàn)提前猜出真相,也愿意跟隨主角視角一起走到結(jié)局。
不過,這種做法也難免有些局限性。比如,網(wǎng)頁套網(wǎng)頁的形式讓人很難僅憑頭腦就建立起關(guān)鍵詞之間的關(guān)系結(jié)構(gòu)。作者在介紹中也推薦玩家用Excel等工具記下關(guān)鍵頁面地址和重要內(nèi)容,以免發(fā)生“我覺得就在某個(gè)地方但記不住怎么進(jìn)去了”的悲劇。而我也比較聽勸,確實(shí)把該記的都記了下來,通關(guān)之后再看其他玩家做的攻略,復(fù)雜如思維導(dǎo)圖……因此,假如讀者朋友也想玩這款游戲,還是聽從作者建議,多多記錄的好。
還有就是,雖然游戲整體以推理解謎為主,但結(jié)尾處仍有少量動作、場景描寫,在這個(gè)部分,作者的處理略顯單薄,有種“像是看著網(wǎng)文中途做出幾個(gè)選擇然后就結(jié)束了”的感覺。不過考慮到作者是單槍匹馬完成游戲,能在兼顧推理完整性、氛圍塑造和玩法的同時(shí),還能做到文字表達(dá)簡潔準(zhǔn)確,已經(jīng)足以讓我打出高分了。
說起來,最近流行的同類游戲還有好幾個(gè)。比如《永安溫泉度假酒店》,這款游戲的最大優(yōu)點(diǎn)就是將介紹部分做成了微信公眾號形式,沉浸感拉滿,就像某個(gè)朋友真的發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不錯(cuò)的度假地點(diǎn),再轉(zhuǎn)發(fā)給你公眾號文章“種草”一樣,后面的“問卷調(diào)查”部分更是進(jìn)一步烘托了游戲氣氛。可惜它的核心內(nèi)容是規(guī)則怪談,放在當(dāng)下難免有點(diǎn)兒“俗套”——當(dāng)然,這只是我的個(gè)人看法,如果你喜歡規(guī)則怪談,那么《永安溫泉度假酒店》作為此類題材的解謎小品,還是值得一玩的。游戲難度不高,因此體驗(yàn)較為流暢,玩起來也沒有什么壓力。
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只看開頭部分,完全能達(dá)到以假亂真的效果
還有海外開發(fā)者William Rous制作的純文字解謎作品《Type Help》,它用最簡單的互動引導(dǎo)玩家了解了一個(gè)“無人生還”式的暴風(fēng)雪山莊推理故事。作者的敘事風(fēng)格和寫作能力我都很喜歡,不過角色數(shù)量不少,彼此之間的關(guān)系也有些復(fù)雜,再加上是英語,確實(shí)容易把人搞得一頭霧水。好在游戲已經(jīng)有了民間漢化,不論是讀還是玩,都順利多了。
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《Type Help》在獨(dú)立游戲平臺itch.io上的頁面
總結(jié)起來,對于我來說,純文字解謎最吸引人的地方無疑是“復(fù)古”。哪怕像《永安溫泉度假酒店》那種將公眾號融入內(nèi)容的設(shè)計(jì),它的解謎操作也相當(dāng)“傳統(tǒng)”。有些時(shí)候,這種源自閱讀的純粹樂趣反而是多媒體形式無法替代的。更何況,這類游戲的體量一般都不大,哪怕故事情節(jié)跌宕起伏,本身也就幾百K,或是點(diǎn)擊網(wǎng)頁就能玩,實(shí)在方便——總之,我還是很想推薦它們的,如果讀者朋友感興趣,不妨一試。
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