這是雷凌老男孩的第1216篇游戲解說文章
又到了開局一張圖時間,那些上了年紀(jì)的資深玩家,大家能認(rèn)得這是哪款游戲嗎?
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雖然畫面簡陋,但可憑借三點要素判斷:下方的板,中間的球,上方的板磚陣列,可以得出這款游戲就是《打磚塊》
今天就來聊一下關(guān)于這款傳奇游戲的誕生及所引發(fā)的一系列神奇故事吧!
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那還是1974年,一個蓬頭垢臉的披頭士出現(xiàn)在美國硅谷雅達(dá)利公司的前臺,他表示是因為看到招聘廣告“時薪5美元,在玩樂中賺錢”非得要加入這家公司,于是這名頗為帥氣但滿身邋遢的19歲史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)就成為雅達(dá)利最早的50名員工之一。
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而同1974年,在太平洋另一邊日本的中村家少爺中村雅哉,在接手家族事業(yè)后正計劃拓展業(yè)務(wù)。這里插一句,這個中村家是在日本戰(zhàn)國時代就制造“鐵炮”的名家,所謂鐵炮也就是燒烤魔(食)王(材)織田信長在長篠之戰(zhàn)用以擊潰武田家的重要武器——火繩槍(火銃)。
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在中村雅哉的眼中,那個時代的娛樂業(yè)大有所為,而新興的電子娛樂更是前途無限,在多方考量之下中村決定收購當(dāng)時在日本因為水土不服業(yè)績不濟(jì)的雅達(dá)利日本分公司。
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只是雅達(dá)利日本負(fù)責(zé)人也決定不了如此重大的收購案,于是中村直飛美國前往雅達(dá)利總部。
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趁著中村還未到硅谷,我們來看看這邊在發(fā)生什么吧。此時雅達(dá)利日本分部的業(yè)務(wù)確實比較雞肋,也在與世嘉、大東(TAITO)這些街機(jī)業(yè)巨頭商議出售,但大家都因為日本雅達(dá)利獅子大開口的一百萬美元價格給嚇退了。
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熟悉電子游戲歷史的硬核老玩家應(yīng)該都知道,最初《PONG》這個始祖級游戲為雅達(dá)利挖到了第一桶金,只是這個游戲必須由兩個玩家分別操控兩邊的“球拍”才能游戲,于是公司決定制作一款能單個玩家就能玩的PONG。
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大家猜猜這個開發(fā)項目落在誰的頭上?就是指派給了小年輕喬布斯,且承諾項目酬勞是900美元的巨款(的確是字面意義上的巨款),只是這其中有個小問題,那就是喬布斯根本不懂編程,也不懂如何設(shè)計和制作游戲。
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但在信奉“游戲能動就行”的雅達(dá)利內(nèi)部,不會做游戲的游戲制作人那根本就是沒問題,因為他們只關(guān)心工期,這個項目是否能在一個月做好。
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這事沒難倒小喬同志,因為他有一個分身史蒂夫——當(dāng)時21歲的電子天才史蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak后文稱沃茲以作區(qū)分)。
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兩人都因癡迷于電子技術(shù)和惡作劇,一起聽流行曲及鼓搗各種新興電子設(shè)備,于是接到大項目的喬布斯立即找到了沃茲埋頭苦干起來,不出所料一個月之后,這個游戲的原型就被制作成了可運行版本。
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兩個史蒂夫的事情完成了,中村雅哉這邊與雅達(dá)利總部那些肚滿腸肥大人物們的商談也大獲成功,最終以砍掉50%OFF的價格收購了日本雅達(dá)利。
之后就是帶一些“土特產(chǎn)”回去日本銷售,只不過此時美國這邊雅達(dá)利內(nèi)部的游戲庫真可謂捉襟見肘,所謂的成品都是些已經(jīng)在售的舊貨。
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不得已的情況下,雅達(dá)利總部只得端出還未定名的喬布斯那個游戲給中村社長試玩游戲,沒想到這個日本客人一玩就上了頭,在一群美國佬的圍觀陪同之下硬是自己玩了四個多小時……
眼看著太陽都快落山,老揚基們都犯困了,中村社長才依依不舍地放下了雅達(dá)利測試機(jī)的控制桿,并向小喬投去贊賞的目光:“這個必須有!”
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最終喬布斯獲得了他900美元的項目報酬,并且很仗義地分給了沃茲450塊錢,但這個史蒂夫沒有對他朋友說的是——公司實際上還因為控本增益的協(xié)議,多給了他5000美元的獎金。
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最終1976年6月,這個游戲在美日兩地同時上市并定名為《Breakout(越獄)》,雖然在初期熱度不足,但這種游戲玩法的確自帶非常強(qiáng)大的游戲黏性。
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玩家嘗試過之后也與中村社長一樣根本停不下來,《Breakout》最終成為了該年度日本街機(jī)市場營收率第四位的游戲機(jī)臺,在當(dāng)時甚至被稱之為“Breakout熱潮”。
只是在那個年代里,廠商的品牌意識還是相當(dāng)?shù)。c之前的PONG一樣,雅達(dá)利根本就沒有給《Breakout》申請什么專利。
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于是大東也趁勢借(剽)鑒(竊)了這個創(chuàng)意,做出了自家的《Arkanoid》,后來移植到了任天堂紅白機(jī)FC之上,也就是我們國內(nèi)玩家最為熟悉的《打磚塊》了。
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在這個故事的結(jié)局里,名為史蒂夫·喬布斯的披頭士賺到了自己的第一桶金,繼而離開了雅達(dá)利,與朋友開始“調(diào)理農(nóng)務(wù)”專注于蘋果的種植技術(shù)。
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而中村雅哉這邊,憑借繼承了幾代人傳承下來的家族資本,成功從鐵炮本家轉(zhuǎn)營成為電子游戲制作商,以日本雅達(dá)利為基礎(chǔ),改組為新公司——南夢宮(Namco)
而南夢宮這家公司的主要產(chǎn)品其實也與“農(nóng)業(yè)”有關(guān),只不過并非水果,而是關(guān)于“大黃豆的進(jìn)食技巧及幽靈防治”,這些就是另外一個故事了。
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本期的業(yè)界傳奇故事就講到這里了,也請看到此處的朋友在評論區(qū)里寫下你的游戲回憶與感想吧!
作者:霸王蟹(70后游戲編輯)
編輯:小雷
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