《生化危機9:安魂曲》制作人熊澤雅登近期在接受媒體采訪時,對廣大玩家關心的多項內容進行了回應。就里昂出現在游戲中的問題,熊澤雅登的回應是網絡上關于里昂出現在游戲中的消息都是假消息。
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回應過程中,熊澤雅登再次強調,只要不是卡普空官方發布的內容,大家都不應該認為是準確消息。畢竟,在如今這個生成式AI技術高速發展的時代背景下,任何人都無法確認非官方來源圖像和視頻的真實性,哪怕看到了很真實的圖像和視頻資料,只要不是官方團隊發布,準確性都有待商榷。
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針對《生化危機9:安魂曲》中會出現格蕾絲這樣一個很是“脆弱”的主角,根本原因是開發團隊想要玩家享受到不一樣的恐怖游戲體驗。畢竟,與克萊爾等角色相比,格蕾絲這位主角確實可以算是非常容易受驚的存在,剛好這種特質能夠帶給玩家全新類型的恐懼感。
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聊到雙視角設定時,熊澤雅登表示,這是開發團隊基于玩家對《生化危機7》和《生化危機8:村莊》的反饋來做出的決定。
熊澤雅登提到,在《生化危機8:村莊》加入第三人稱視角后,團隊收到了大量的正面反饋,但考慮到部分玩家還是更加喜歡第一人稱視角,所以在開發《生化危機9:安魂曲》的時候,才直接就讓游戲支持第一人稱和第三人稱視角的切換,用以確保玩家能夠根據自己的喜好切換視角風格。會有這樣的視角設定,應該還與開發團隊更加喜歡的視角方案都有所不同。畢竟,熊澤雅登在回答玩家疑問的過程中就有透露,他本人更加喜歡第三人稱視角;游戲導演中西晃史更加喜歡的則是第一人稱視角。
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游戲劇情中出現的愛麗莎·阿什克羅夫特確實來自《生化危機:爆發》系列作品,但玩家不需要先去了解《生化危機:爆發》的故事就能順利新作的故事。會讓愛麗莎·阿什克羅夫特出現,除了她是主角格蕾絲·阿什克羅夫特的母親外,還與她在浣熊市事件中擁有明確的動機有關,讓她出現對《生化危機9:安魂曲》故事情節的構建也有不小的幫助。另外,《生化危機:爆發》作為整個系列游戲中最早出現的在線作品,還是系列游戲30周年歷史的重要組成部分之一。
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對于《生化危機9:安魂曲》將游戲舞臺再次放回到浣熊市這個系列游戲故事開始的地方,制作組確實承受了極大的壓力。開發團隊將之視作“久違的榮幸”,希望能夠通過《生化危機9:安魂曲》向玩家展示20年后的浣熊市是何種景象。
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對于試玩Demo的問題,熊澤雅登表示《生化危機9:安魂曲》不會推出試玩Demo。因為到現在,開發團隊依舊在集中精力提升游戲最終版本的質量,沒有多余的精力去制作試玩Demo,自然不存在相關計劃。
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