時光服已經上線三天,服務器的格局也暫時穩定的下來,并且在時光徽章暫未上架的情況下,每個服務器的金價也存在很大的區別。
從服務器熱度來看,滿負載的時光3服無疑是人數最多的,其次是高負載的時光2服,時光1服和時光4服則以“中負載”并列第三。
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按理說升級階段玩家們通過正常產出的金幣是不夠用的,不僅學技能需要金幣,還要為后續學騎術做打算,因此無論是熱門服務器,還是相對冷門的服務器金價應該保持在一個水平線,然而時光服卻并不能按照常理推測。
胖哥在11月16日上午11點20分查詢了某平臺的金幣比例,結果如下:
時光1服:部落1金=0.36;聯盟1金=0.44;
時光2服:部落1金=0.18;聯盟1金=0.24;
時光3服:部落1金=0.18;聯盟1金=0.29;
時光4服:部落1金=0.19;聯盟1金=0.29。
溫馨提示:上述比例的查詢時間為上午11點20分,并且幾乎每分鐘都在下降。
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很顯然,三個PVP服務器的金價相對較低,而唯一的PVP服務器金價最高,時光1服聯盟的金價甚至比2服部落金價高出2.5倍左右。
相信不少玩家對金價是非常不屑的,認為玩游戲就應該更加純粹,而不能用金價來衡量得失。但是金價是服務器環境的晴雨表,可以反映出一個服務器的情況。
金價越低,就意味著這個服務器選擇出金的玩家(GZS)數量越多,而真正玩游戲的玩家數量越少,畢竟正常玩家不可能在升級階段出金,更何況時光服移除了地板金,同時降低了任務獎勵金,本來就不夠用,又怎么會出掉呢?
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金價越高,就意味著這個服務器真正的玩家數量越多。最直觀的對比就是時光1服與時光4服都是中負載,人數應該差不多,而金價卻相差一倍。
目前看來,PVE服務器反而是普通玩家的最佳選擇,一方面是因為時光服所有材料都能用泰坦碎片兌換,野外人數少,幾乎不存在真正意義上的野外PVP(PPPPPVP不算);另外一方面是因為PVE服務器的玩家更加純粹,“排骨人”的數量也更少。
對于18號的服務器選擇,胖哥認為首先要看開不開新服。如果開新服,那么直接去新服就行。如果不開新服,那么比較建議去時光1服。如果對PVP服務器有執念,可以考慮時光4服。
至于時光2服和時光3服,18號才能進服的玩家真沒必要再去湊熱鬧了,別人已經把第一桶金賺完了,18號進去就是“接盤”的,并且這兩個服務器也有排隊的風險。
當然,服務器的金價并不會一直存在較大差異,等雷火上架時光徽章的時候,所有服務器的金價都會被時光徽章調控。
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