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11月14日,游戲圈又傳來(lái)了一個(gè)令人唏噓的消息——二次元MOBA手游《重構(gòu):阿塔提斯》正式宣布停運(yùn)。
這款由朱雀網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、曾經(jīng)獲得騰訊與小米雙重投資的游戲,從去年的圣誕夜公測(cè)到今日宣布停服,存活的時(shí)間竟然還不足一年。
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《重構(gòu):阿塔提斯》于2024年12月24日正式公測(cè),當(dāng)時(shí)以二次元+MOBA的獨(dú)特定位,吸引了不少的目光,游戲是以未來(lái)科幻世界為背景,玩家作為“向?qū)А迸c名為“簡(jiǎn)諧智能”的英雄們并肩作戰(zhàn)。
上線的初期,它也曾一度沖上過(guò)免費(fèi)榜第二的位置,展現(xiàn)出看不錯(cuò)的開(kāi)局勢(shì)頭;
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可惜好景不長(zhǎng),游戲的熱度很快便開(kāi)始下滑,最終也沒(méi)能逃過(guò)停運(yùn)的命運(yùn)。
▌騰訊小米雙重加持卻難救主
說(shuō)起來(lái),朱雀網(wǎng)絡(luò)這家公司的背景,其實(shí)相當(dāng)拿得出手,公開(kāi)的資料顯示,該公司成立于2015年3月,最早曾獲得了小米互娛的投資。
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到了2021年4月,朱雀網(wǎng)絡(luò)更是獲得了騰訊與小米的雙重投資,其中騰訊占股20%,小米占約10%,在當(dāng)時(shí)的行業(yè)環(huán)境下,能同時(shí)獲得兩大巨頭的青睞,我認(rèn)為也足以讓許多同行羨慕了。
公司此前也有過(guò)《小米超神》和《AU計(jì)劃》等相對(duì)成功的項(xiàng)目,其中《AU計(jì)劃》還曾創(chuàng)下了,用戶量峰值超千萬(wàn)的成績(jī),按理說(shuō),有這樣強(qiáng)大的靠山和經(jīng)驗(yàn),成功率應(yīng)該很高才對(duì)。
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而《重構(gòu):阿塔提斯》的旅程并沒(méi)有一帆風(fēng)順。
游戲在2021年的8月正式曝光,同年的9月開(kāi)啟了首測(cè),之后也是經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的版號(hào)等待期。
直到到2023年的4月,游戲才把版號(hào)給拿到手,但同時(shí),游戲的運(yùn)營(yíng)單位也發(fā)生了變化。
最初是由B站代理的,后來(lái)交回給了朱雀網(wǎng)絡(luò),最終由星競(jìng)威武負(fù)責(zé)發(fā)行,而運(yùn)營(yíng)主體的變更,無(wú)疑也給游戲的持續(xù)推廣和運(yùn)營(yíng)帶來(lái)了挑戰(zhàn)。
▌MOBA市場(chǎng)的殘酷現(xiàn)實(shí)
《重構(gòu):阿塔提斯》的停運(yùn),其實(shí)也能從另外一個(gè)角度體現(xiàn)出MOBA手游市場(chǎng)如今的殘酷狀況。
有行業(yè)分析認(rèn)為,MOBA類的游戲早已經(jīng)定型,在眾多經(jīng)典作品的問(wèn)世后,很少會(huì)再有對(duì)MOBA模式進(jìn)行革新的游戲。
更何況,這個(gè)市場(chǎng)的頭部效應(yīng)也是極其明顯,大量的玩家主要集中在一兩款頭部產(chǎn)品上,當(dāng)《王者榮耀》和《LOL手游》等產(chǎn)品已經(jīng)占據(jù)了大部分玩家的心智時(shí),新產(chǎn)品除非有顛覆性的創(chuàng)新,否則我認(rèn)為也很難有生存的空間。
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《重構(gòu):阿塔提斯》
一位行業(yè)觀察者點(diǎn)出了殘酷的現(xiàn)實(shí):“在《王者榮耀》之下,所有的MOBA手游都只配喝口湯。”而現(xiàn)在,就連“喝湯”都變得異常的艱難。
那么,《重構(gòu):阿塔提斯》這款游戲本身的質(zhì)量究竟怎么樣呢?從部分玩家的反饋以及媒體的評(píng)測(cè)來(lái)看,游戲盡管嘗試過(guò)搞創(chuàng)新,可還是有不少欠缺的地方。
游民星空評(píng)價(jià)它“能給人一種全新的感受”,可游俠網(wǎng)指出它的游戲地圖比較簡(jiǎn)單,還需要好好打磨,并且優(yōu)化不太好,六十幀都難以保持穩(wěn)定。
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在TapTap上,這款游戲的評(píng)分才5.6分,離及格線還差那么一點(diǎn),有玩家反應(yīng)游戲存在手感僵硬,角色平衡失控,匹配環(huán)境糟糕等問(wèn)題。
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而在當(dāng)下競(jìng)爭(zhēng)激烈的環(huán)境里,這樣的品質(zhì)也確實(shí)難以留住玩家。
▌二次元的困局
值得一提的是,《重構(gòu):阿塔提斯》的遭遇也并不是個(gè)例,實(shí)際上,整個(gè)二次元的游戲市場(chǎng)已經(jīng)陷入飽和狀態(tài),玩家也開(kāi)始產(chǎn)生了審美疲勞。
有媒體曾這樣描述了當(dāng)下的二次元游戲環(huán)境:“二游普遍存在開(kāi)局即巔峰的問(wèn)題,這說(shuō)明二次元游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象極為突出。”
從今年開(kāi)始,也已經(jīng)有好多款游戲發(fā)布了停運(yùn)的消息,像《世界彈射物語(yǔ)》等等,其中有些游戲在停運(yùn)的公告里還設(shè)置了“提前死亡”的條款,明確寫著“要是每天活躍的用戶數(shù)量少于10,就會(huì)提前關(guān)閉服務(wù)器”(《萌學(xué)園戰(zhàn)紀(jì)》)。

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