作為連續(xù)第二年推出的“黑色行動”新作,《使命召喚:黑色行動7》首發(fā)相比前作可以說是并不樂觀。根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計,在《使命召喚:黑色行動7》Steam發(fā)售后Steam平臺《使命召喚》系列游戲峰值為8.7萬,而在去年的《使命召喚:黑色行動6》發(fā)售時則有30.6萬,這意味著《使命召喚:黑色行動7》首發(fā)明顯無法企及前作的熱度。
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在玩家社區(qū),《使命召喚:黑色行動7》玩家表示單人戰(zhàn)役方面令人極其失望,除了早就令玩家詬病的全程聯(lián)網(wǎng)驗證外,單人戰(zhàn)役任務(wù)并沒有設(shè)定檢查點,這意味著玩家除非一次性打通任務(wù),否則在退出游戲后,當(dāng)前任務(wù)中取得的任何進度都會丟失。
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同時大量玩家發(fā)現(xiàn)《使命召喚:黑色行動7》中使用了大量AI生成內(nèi)容,其中包含了很多2025年流行過的“吉卜力風(fēng)”畫面。動視官方表示他們與全球眾多企業(yè)一樣,開發(fā)團隊使用多種數(shù)字工具,包括AI工具,來賦能和支持團隊為玩家打造最佳游戲體驗。不過動視稱開發(fā)的創(chuàng)作過程始終由工作室中才華橫溢的團隊成員主導(dǎo)。
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