如果你覺得《靈籠》已經是突破想象的國漫之光,那么藝畫開天這次「一魚多吃」的《凡應》,將完全打破傳統國漫的發展限制,在「沒有IP托底、沒有模式參考,全靠自己蹚水過河」的條件下,推出長篇敘事幻想ARPG大作《凡應》,只能說藝畫開天太敢了!
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10月17日,藝畫開天發布了《凡應》全新游戲PV,并同步開啟了保密測試招募。從美術風格和視覺呈現來看,早前的《凡應》在游戲CG美術風格上整體更偏嚴肅幻想,會有一些「魂系美學」的展示。
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例如瀕死的世界觀、神圣與褻瀆的塑造、低飽和度灰黑調美術、機械與生物融合的異形怪物等等,而最新PV中,《凡應》在此基礎上做了一些更符合主流審美的改動,展現出了更多東方美學,比如色調上使用了許多更豐富絢麗、高飽和度的色調,生態場景也更豐富。在宏大世界觀+ARPG的特征融合下,形成了有自身特色的一種通透感,更有利于產品破圈和吸引泛用戶。
總的來說,《凡應》在世界觀構建與視覺敘事上展現出扎實功底,尤其在設定細節和鏡頭表達上具有動畫公司跨行制作的獨特優勢。相對而言,游戲整體還是偏向內容驅動型設計,符合藝畫開天以敘事見長的背景。不過最終游戲的表現形態還有待驗證,畢竟PV的視覺表現與開放世界游戲的實機體驗之間還是有差距的。
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從敘事表達和內容底蘊來看,同當初創作動畫《靈籠》一樣,3D寫實風+幻想敘事的《凡應》本身就屬于稀缺類型,具備一定的獨特性,并且,要將幻想與寫實這看似對立的二者進行融合,需要很高的審美水平與技術能力。
一方面,原創題材下,美術概念和資產很難照搬、對標現有可采買的模型,唯一的辦法,就是基于世界觀邏輯去取材、采風,嘗試做出自己的風格。
另一方面,在敘事和設定部分,《凡應》展現的也不是隨隨便便的幻想,而是有實在底蘊的世界。從目前公布的PV中可以看出,它的精神內核是這個世界觀下,人們對于漂泊無定的慨嘆,和對土地、家園的向往。就像《流浪地球2》最觸動人的那種內核一樣,這種底蘊很容易引起大眾共鳴。
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《凡應》的出現絕非藝畫開天一時興起,而是有備而來。因為游戲本身在重置后的制作周期并不長,但《凡應》卻能直接與PV發布同步開啟測試,這也體現了藝畫開天跨行的決心與實力。
在走向跨行開發、內容升級的道路上,藝畫開天也并非孤軍奮戰,前有三七互娛和嗶哩嗶哩投資,后有閱文集團斥資3.25億元收購藝畫開天26.67%股權,使騰訊合計持股比例接近六成,成為公司最大股東。多方支撐之下,藝畫開天這次全新嘗試,既是國產動畫公司硬實力的體現,也或將正式解鎖國產動畫的跨行發展的新道路!
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