11月13日下午,騰訊發布了2025年度第三季度財報。財報顯示,騰訊第三季度營收1928.7億元人民幣,同比增長15%,凈利潤705.51億元人民幣,同比增長18%,均高于市場預期。
這其中,騰訊第三季度增值服務收入達到959億元,實現同比16%增長,其中游戲業務收入為636億元,其余為社交網絡服務收入,為323億元。
![]()
游戲方面,Q3本土市場游戲收入為428億元,同比增長15%,已經連續三個季度保持了兩位數增長。國際市場游戲收入為208億元,同比增長達43%。
產品上,《三角洲行動》在Q3位列行業流水前三,取得新高。《無畏契約:源能行動》成為今年國內游戲市場發行最成功的手游之一,進一步拓寬了《無畏契約》IP的影響力。而在海外,旗下Supercell《皇室戰爭》的平均日活賬戶及流水在2025年9月創下新高,加之《荒野亂斗》等產品的出色表現,幫助其實現了海外營收的進一步增長。此外,《消逝的光芒:困獸》也得到財報點名表揚,該作上線后Steam在線峰值超過12萬,預估銷量超150萬(Alinea Analytics數據)。
![]()
長青游戲越來越長青
從本期財報數據可以看出,長青游戲依然是騰訊游戲重要的增長引擎。今年以來,騰訊多款大DAU游戲的市場表現都很突出。據SensorTower統計,2025年10月中國手游收入排行榜前10位中,騰訊游戲就占據7席。而這樣的霸榜幾乎已經成為騰訊今年的常態。
![]()
今年騰訊多款長青游戲都迎來了慶祝節點。比如10月在成都進行的《王者榮耀》十周年慶典,8月在三亞舉辦的《和平精英》6周年慶典“刺激之夜”。這些大DAU產品的慶典活動逐漸成為一種常態,不僅給玩家建立起一年一度的儀式感,也通過出圈吸引新玩家,在商業化層面切實提升了游戲營收。
![]()
自從騰訊提出要注重自身長青產品的發展之后,長青游戲在產品端的變化也十分顯著。一方面,騰訊各工作室群在產品端不斷投入研發資源,給產品在硬件層面持續升級。多款游戲在畫面表現、角色更新、服裝道具呈現等方面做到了與時俱進,絲毫沒有呈現出落伍于時代的落差感。
硬件升級還體現在AI生產力在長青游戲中的應用。在今年半年報中,騰訊就表示在借助AI技術的賦能幫助《王者榮耀》《和平精英》等頭部產品加快實現平臺化戰略。《和平精英》率先引入DeepSeek,推出具有記憶功能的AI隊友,《王者榮耀》利用AI不斷優化匹配等游戲內體驗,都是今年的成果。
![]()
產品本身的不斷更新以及AI技術的持續落地,讓騰訊多款長青產品實現了用戶量與營收的雙重增長。游戲的用戶年齡層也呈現出更為年輕化的特點,跑出了健康的代際傳承曲線。
在此之上,騰訊也沒有放慢對長青游戲的IP化運作,先后曝光了如《逆戰:未來》《穿越火線:虹》等IP新作。在《王者榮耀》十周年慶典上,同IP新作《王者萬象棋》與《王者榮耀:世界》也先后曝光了新動向。
![]()
這些新品的推進不僅是為了承載已有的IP玩法,也是為了進一步拓展IP影響力,吸引更多年輕用戶接觸IP相關產品,成為IP宇宙的其中一員。經過這兩年的探索,騰訊長青游戲已經形成一種以IP價值為核心的“老帶新”研發模式。這不僅讓騰訊游戲整體營收預期更為穩定,也帶來了IP價值的持續提升,同時也為騰訊游戲在新品類或新賽道上更大膽的試水騰出了空間。
從賽馬到跑馬的思路躍升
有人說,騰訊今年在長青游戲上的表現是吃到了2025年缺乏新品大作沖擊的紅利。有一定道理,但不全面。一方面,2025年騰訊自己就有表現不錯的新品,比如于8月上線的《無畏契約:源能行動》很快占據暢銷榜前10的位置,上線月余就官宣了5000萬月活的成績,成為射擊品類的又一臺柱。
《暗區突圍:無限》9月上線全球服,Steam在線迅速突破3.6萬,好評率達79%。官方也在國慶后官宣了DAU破1000萬的成績,屬于是多端發行與持續運營雙管齊下的戰果。
而《三角洲行動》由于全球服上線時間已經是去年12月,所以也可算在今年的產品序列之中。游戲在今年周年慶上宣布了DAU突破3000萬的成績,這還僅僅是國服數據,可見游戲今年的增長勢頭猛烈。
![]()
這些射擊新品無疑是騰訊今年交出的成績單,市場成績可謂十分耀眼。而更為不易的是,這些新品的推出并沒有動搖騰訊幾款長青游戲如《和平精英》《穿越火線》的市場成績。像《和平精英》年初官宣8000萬日活,6月又官宣“地鐵逃生”模式破3700萬日活,依舊穩坐國內射擊一哥的位置。
騰訊在射擊游戲品類取得了標桿級的市場表現。這得益于其長期的戰略投入,成功將技術、產品與運營能力深度融合,構建了一個自我驅動的健康生態,從而獲得了玩家與市場的廣泛認可。
另一方面,今年在射擊品類上的遙遙領先,也體現出騰訊不再奉行曾經的“賽馬機制”,只將資源給到數據最好的產品,而是鼓勵團隊在同一個賽道做差異化嘗試,關注垂直領域,滿足玩家的差異化需求。
就以今年騰訊多款產品聚焦“搜打撤”取得成功來說。本質上,這不是騰訊游戲蹭到了“搜打撤”的熱度,而是騰訊依靠數款游戲不同側重的體驗,靠自身的產品和運營炒熱了“搜打撤”這個題材,吃到紅利也是非常合情合理的。
![]()
在“搜打撤”成功之前,沒人知道這個細分品類的天花板在哪里。如今的騰訊愿意主動承擔風險,探索這樣的細分品類的市場空間,讓更多的中小團隊產品可以“借東風”。這的確是頭部企業應有的風范。
縱觀全球游戲行業,今年不算一個好的年景。一方面硬件并沒有出現質的變化,產業創新有所停滯,一方面3A大作開發成本水漲船高,導致很多項目取消,團隊解散。歐美多家大廠都陷入被收購或裁員的困境,表現出不景氣。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.