距離時光服上線日期已經很近了,相信很多老哥都想好了首發職業。不過胖哥依然想提醒各位老哥,就時光服目前已知信息而言,有兩個職業盡量不要碰。
第一個職業是戰士
提起在時光服的戰士,大家首先想到的往往是可以拿除了橙杖和奶錘之外的所有橙武,到時候必然會成為全團最矚目的焦點。
但是各位老哥別忘了,時光服的橙武是可以升級了,也就是說只要拿上了橙武,那么就需要一路升級下去,并且收集的橙武越多,升級成本也越高。
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有老哥會說:“都玩戰士了,還在乎橙武成本嗎?”
其實WLK版本的戰士存在機制缺陷,這也導致就算拿到了橙武,在版本初期也很難打出傷害。
據“E大”挖掘的數據顯示,時光服前幾個階段都是60級到70級的副本,例如P1階段的MC,P2階段的T5副本等等。
這些副本都有一個共同的問題——沒有大量破甲裝支撐。尤其是MC團本,能算上破甲裝的只有“削骨之刃”,總不至于為了破甲雙持“削骨之刃”吧。
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破甲的問題只是其一,第二個問題更加嚴重,就是狂暴戰對整體裝等,或者說綠字屬性的依賴極大。
已知時光服第一階段常規裝備為213裝等,那么也就意味著初期無法獲得大量綠字,沒有大量綠字,狂暴戰的怒氣獲取問題就會顯現。60級版本有世界BUFF的加持,時光服就不行了。
第二個職業是潛行者
潛行者在WLK懷舊服的處境是有目共睹的,P1階段依靠AOE在NAXX這種計算全程傷害的團本中表現亮眼,P2階段初期依然尚可,隨著雷火不斷削弱,其他近戰崛起的時候,潛行者淪為“破甲工具人”。
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潛行者這個職業最大的弊端就是能量獲取與技能傷害數值較低。
潛行者沒有節能,要插雕文才能給兩顆星,爆發也就拿10多秒。沖動三分鐘CD,天賦回能終結技概率給豆,臉黑永遠不給。
保持切割割裂破甲的情況下,除了沖動期,基本沒有打刺骨的能量,并且刺骨傷害數值很低。
反觀貓德,六秒一個保底節能施法,天賦還有概率節能,不插雕文攢豆技能就可以給兩顆星,爆發是能量消耗減少,30秒一個大回能,以及高傷的兇猛撕咬去完美利用能量。
一個清晰雕文讓貓德成為了T0專精,而潛行者顯然沒有這個待遇。
“E大”挖掘數據顯示時光服最后一個團本才是黑暗神殿,若不修改橙武獲取機制,那么潛行者需到等到版本末期才能拿到蛋刀。結局很可能是前10個階段打破甲,最后1個階段拿著蛋刀打破甲。
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更有意思的是時光服移除了韌性,改成了韌性光環,潛行者在野外穿著PVP裝備秒PVE玩家的玩法也不存在了。
戰士和潛行者在時光服都會被全程拿捏,一邊給戰士大量的橙武,一邊讓潛行者給戰士打破甲,而這種拿捏唯有“鈔能力”可破解。
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