
近日,來自4chan論壇的匿名人士爆料了《上古卷軸6》海量細節,包括發售日、開放世界與城市系統、世界規模等多個方面。值得注意的是,這些信息的真實性尚未驗證,玩家還需理性看待。
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1. 游戲發售時間與背景設定
據爆料,《上古卷軸6》預計將在2028年末推出。游戲的背景設定在《上古卷軸》系列中的“落錘省”(Hammerfell),這一地點在此前的爆料中已被提及。
2. 主角設定與開場
游戲的主角是一名囚犯,可能是一名海盜,他被關押在哨兵城附近的一座小島監獄。在一次暴亂中,主角醒來并偽裝成信使,乘船逃離監獄,最終在黃昏時分抵達哨兵城港口——這一刻標志著游戲“世界揭示”的開始,教程結束,正式游戲從此啟程。
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3. 開放世界與城市系統
游戲的城市與村莊將完全開放,亮點在于大多數小型建筑都可以自由進入。只有大型建筑(如宮殿、城堡、行會大廳和旅館等)才會觸發加載界面。這一設計涉及了巨大的引擎改造,開發團隊為此“熬了無數個夜晚”。據說,哨兵城的面積大約是《星空》中阿基拉城的三倍,但密度較低,建筑間距較大,以便于加載素材。團隊還利用門開動畫等細節來優化游戲性能。
4. 技術挑戰與解決方案
開發過程中,團隊遇到了許多技術難題,尤其是“窗戶”系統。玩家在小屋內可以透過窗戶看到外面的景象,但當玩家站在屋外的遠處時,也應能看到屋內的景象。這涉及到視距、加載距離與素材類型的管理問題。為此,開發團隊進行過多次測試,并采用了磨砂玻璃以及視差內外景效果等解決方案。
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5. 世界規模與風格
游戲的世界將約為前作的1.7倍,色調偏冷且略顯荒涼,旨在展現落錘省的嚴酷沙漠環境和地域文化特色。開發團隊表示,“上古卷軸的靈魂是世界本身”,因此,游戲設計將圍繞沉浸體驗展開。為了強化世界氛圍和角色代入感,游戲取消了快速旅行系統,代之以馬車、駱駝商隊、船只等交通方式,玩家可以通過與NPC互動觸發旅行。此外,海岸地區還可以通過船只實現城鎮間的快速移動。
6. 全新技能訓練系統
游戲的技能樹分為五個等級:學徒(Journeyman)、初級(Apprentice)、熟練(Adept)、專家(Expert)和大師(Master)。其中,后兩級需要完成特定的訓練任務才能解鎖。這個系統的設計靈感來源于現實世界:在自學到一定程度后,玩家需要向訓練師學習進階技能。低級技能書和魔法書將通過掉落、商店、任務獎勵等途徑獲得,而熟練/專家級別的技能則需拜師完成任務才能提升。
7. 武器與戰斗系統
《上古卷軸6》將引入“技能卷軸”系統,為武器添加特定技能。例如,“盾擊”是熟練級技能,“格擋反擊”則是專家級技能。此外,游戲還將引入武器連擊系統,目標是讓近戰戰斗更加動態,體現落錘省紅衛士的戰斗傳統。游戲中新增了左右護手兩個裝備槽,每個護手將有獨立的加成,這為玩家提供了更多的戰斗構建思路。
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