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一邊是高增長的財報數據,一邊是信任危機的輿論風暴,潮玩巨頭泡泡瑪特正站在十字路口。
文/每日財報 風車車
一場直播口角的不經意,帶來一場輿論危機,更深層次的,是一家企業商業化可持續化的命題。
回答這個命題,仍需回到此前的鬧劇,“這東西賣79塊錢確實有點過分”“沒事,會有人買單的”。
11月6日晚,泡泡瑪特抖音官方旗艦店的直播鏡頭前,工作人員的兩句脫口而出的對話,瞬間引爆全網。這段被錄屏瘋傳的音頻,讓,次日港股開盤股價跌超5%,值得注意的是,11月10日,泡泡瑪特盤中一度漲超8%。
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不過拉長看,資本層面,該股在8月26日創下339.8港元/股的歷史峰值后一路走低,截止11月10日,累計跌幅超過30%。
沒人會想到會發生如此一幕,泡泡瑪特遭遇輿論風波,也不曾有人在幾年前預測到,當下這家公司的股價與業績背道而馳。泡泡瑪特三季報顯示,同比增長245%~250%,其中中國收益同比增長185%~190%,海外收益同比增長365%~370%。
回過來看,一邊是高增長的財報數據,一邊是信任危機的輿論風暴,潮玩巨頭泡泡瑪特正站在十字路口,依賴IP與情緒消費的模式能否長久?IP紅利見頂后增長動力何在?面對日益激烈的行業競爭又該如何破局?
三重關卡考驗著泡泡瑪特穿越周期的真正實力。
長期主義關,
情緒消費真能長久?
在消費趨勢日漸注重口碑、心理、精神層面等大背景下,情緒消費日漸成了潮玩產業重要買單推手,催生了一批站在產業紅利風口上的賽道玩家。而情緒消費的核心是信任溢價,當品牌自己都質疑產品價值時,所謂的情感共鳴便成了易碎的泡沫。
按此視角審視泡泡瑪特的崛起,始終離不開“IP+盲盒”的情緒消費公式——用Molly、LABUBU等人格化IP承載年輕人的社交與收藏需求,靠盲盒的不確定性放大消費沖動。2025年半年報顯示,其核心IP矩陣貢獻了超絕對的營收,其中THE MONSTERS(LABUBU所屬IP)上半年收入達48.14億元,占總營收的34.7%,成為絕對的增長引擎,大概率就印證了消費者為“情緒價值”支付的高額溢價。
高溢價品牌受大眾傾心,往往也容易飽受詬病。
某種程度上,11月的直播事故,撕開了這種模式的脆弱性,涉事產品為售價79元的DIMOO掛鏈盲盒,材質為鋅合金、樹脂與聚酯纖維,同類產品此前售價僅49-59元。
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即便如此,買單的人大有人在,至少三季度超200%的業績增長佐證了這個道理,也恰是工作人員的“內部吐槽”,剛剛戳中了消費者長期以來對高溢價的不滿,被網友解讀為“品牌對消費者的輕蔑”。
當然這類事故并非孤例,據一些媒體報道,此前SKULLPANDA餐桌系列被曝Logo錯印為“POP MAET”,部分產品鋼印重疊,品牌緊急下架后卻給出模糊的售后方案,消費者退換貨需漫長等待,甚至出現未獲同意就被攔截包裹的情況。
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信任危機大概率能影響一家已直觀反映在市場口碑反饋中,業績高增之下,截至10月中旬,泡泡瑪特在黑貓投訴平臺上有20000多條投訴信息,其中,關于商品瑕疵的投訴達到3500多條。所謂“信任是商業的基石,而情緒消費的信任尤為脆弱,規模化下的投訴體量不意味著企業在品控和服務體系上毫無瑕疵。
正如管理學家彼得·德魯克所言,“企業的本質是創造并留住客戶”。若由此推測到泡泡瑪特身上,問題在于將過多精力放在IP營銷與規模擴張上,產品品質與消費者尊重這兩個根本同樣需要更多的關注,當工作人員都不認可產品價值,當品控瑕疵頻發,所謂的“情緒價值”便淪為“割韭菜”的借口。
無論過去泡泡瑪特被人認為是饑餓營銷也好,溢價品牌過高也罷,市場業績支撐公司的價值,直播事故后,泡泡瑪特僅回應“內部處理工作人員”,卻對定價合理性、品控改進等核心問題避而不談,此舉又是否會進一步消耗著品牌信任,市場和時間會在未來給出答案。
往深入看,對于潮玩企業而言。長期主義的關鍵不在于打造多少爆款IP,而在于將“信任”嵌入全鏈條:從透明化定價邏輯,到嚴格品控標準,再到高效售后響應。
畢竟,情緒會褪色,而信任才是支撐品牌穿越周期的唯一底氣。但眼下,比信任危機更棘手的,是IP增長本身面臨天花板的些許風險。
可持續增長關,
IP之后下一招是什么?
按照一般產業發展規律,單一IP的爆發式增長能造就短期神話,缺乏迭代能力的IP矩陣,終將讓高增長難以為繼。其實,泡泡瑪特2025年三季度的高增速,一如既往地很大程度上依賴LABUBU的單點爆發,爆款產品的確能帶來正向的經營回報和品牌估值,隨著企業愈發壯大,依賴隱憂往往容易出現。
換句話說,IP大多可能有老化的一天,是創新乏力與消費理性的雙重擠壓。艾瑞咨詢《2025年IP潮玩經濟研究報告》顯示,潮玩消費者中近90%愿意繼續消費,“盲目收藏”已明顯降溫,更多人開始關注產品性價比與實用性,單季購買盲盒數量從平均4.2個降至2.3個。
不少廠家的消費品新品迭代周期從2020年的3個月延長至6個月以上,重復設計、換色復刻的情況日益增多,引發用戶“新品越來越敷衍”的吐槽,熱度趨勢開始褪去。
值得一提的是,LABUBU的市場熱度同樣在2025年6月達到近半年的頂峰后,已經開始下降。同時,隨著泡泡瑪特加大供應,其二手市場的價格也可能回落。
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IP的價值在于它的爆發性,可以迅速拉升企業的經營體量,一度形成熱潮。反過來講,IP的可持續也是難題,以迪士尼為例,曾經的《玩具總動員》《冰雪奇緣》以及《瘋狂動物城》等IP續作日漸承壓。
泡泡瑪特內部實際上有意在培育新的IP爆款,公開資料顯示至少已經有5大IP營收突破10億元,除LABUBU所屬的THE MONSTERS外,還有MOLLY、SKULLPANDA、CRYBABY和DIMOO。與此同時,HIRONO、星星人、Zsiga、PUCKY、HACIPUPU等13個IP,營收過億。
另外,今年以來泡泡瑪特至少為10個IP相繼推出了近20款毛絨產品,涵蓋軟臉、硬臉款式,采用不同尺寸大小和材質。
為突破增長瓶頸,泡泡瑪特還試圖向多場景延伸,文旅方面,北京泡泡瑪特樂園雖宣布二期計劃2026年施工,但目前營收規模有限,尚未形成規模化增長引擎;在品類延伸上,推出的香氛、抱枕等周邊產品,營收占比不足尚待提升。
站在行業視角,潮玩行業的增長邏輯,會日漸從“爆款IP驅動”轉向“IP生態驅動”。中泰證券研報指出,2025年天貓618國創IP衍生品成交額及增速全面超越日本IP,這一優勢的前提是持續的創新與生態構建。泡泡瑪特的承壓之處在于,目前尚未完全形成可復制的IP孵化體系,過度依賴單個IP的爆發,且場景延伸仍停留在淺層次,未能將IP價值深度融入生活場景。
三季度財報的高增長,仍是早期紅利的集中釋放,對于泡泡瑪特而言,可持續增長的關鍵,還得在于打破“單一IP品類依賴癥”,同時提升產品性價比,應對消費者理性回歸的趨勢。不過就在它全力尋找第二增長曲線時,友商的攻勢已全面展開。
競爭壓力關,
友商攻勢能否視而不見?
其實,潮玩行業的藍海早已變紅海,當越來越多玩家入局,泡泡瑪特的先發優勢不排除會逐漸稀釋。艾瑞咨詢發布的《2025年IP潮玩經濟研究報告》顯示,2024年中國IP潮玩消費市場規模約678億元,預計2027年中國IP潮玩消費市場規模將突破1000億元,2029年達到近1300億元。
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產業集中度層面,泡泡瑪特持續領先,TOP TOY、52TOYS等品牌正快速追趕。
當然,友商的競爭策略精準且多元。在IP布局上,52TOYS采用“自有IP+授權IP”雙輪驅動,截至2024年末擁有35個自有IP和80個授權IP,與《新·馴龍高手》的聯名產品發售首日售出近3500個,授權IP收入占比達64.5%,避開了單一原創IP的風險。
在價格帶上,TOP TOY品牌主打39-69元的大眾化定價,毛利率雖僅32.4%(接近泡泡瑪特的一半),但憑借名創優品的渠道優勢快速下沉,2025年上半年收入同比增長73%。在品類上,行業競爭已從盲盒擴展至拼裝玩具、可動玩偶、毛絨玩具等多個賽道。
更嚴峻的是,跨界玩家正不斷涌入。萬達電影投資52TOYS,閱文集團戰略投資毛絨潮玩品牌“超級元氣工廠”,量子之歌收購熠起文化,這些企業憑借IP資源、渠道優勢與資金實力,進一步加劇了市場競爭。集卡社借助《斗羅大陸》《哪吒2》等熱門IP,通過“拆卡直播”玩法快速崛起,《哪吒2》系列卡牌成為新的市場黑馬。
商業化過程中,競爭的本質是效率與差異化的比拼,隨著潮玩市場已從“單一品類競爭”走向“多元生態競爭”,企業不僅要會做IP,還要會做產品、做渠道、做內容。
泡泡瑪特的優勢在于原創IP運營與核心用戶基礎,友商則在授權IP、價格覆蓋、品類多元性上的突破,正在不斷瓦解這種優勢。若不能快速構建差異化護城河,其市占率可能進一步被侵蝕。
回過頭來看,從直播事故暴露的信任危機,到IP依賴的增長瓶頸,再到友商圍剿的競爭壓力,泡泡瑪特面臨的三重關表明了幾個問題,情緒消費的信任需要長期維護,IP生態的構建非一日之功,行業競爭的應對更需精準策略,也是泡泡瑪特需要回答的長期課題。

丨每財網&每日財報聲明
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