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大的或許大概的確是要來了。
近日,B社游戲總監陶德·霍華德(Todd Howard)在一次采訪中開門見山地表示:《上古卷軸6》目前是B社開發人員正在全力投入的“日常工作”,不過“離發售還有很長一段時間”,請玩家保持耐心、不要焦慮。
這樣的話,陶德從7年前開始一直在說,關注老滾系列的玩家可能都已經聽麻了。
不過采訪接近結束時,陶德忽然將話題引向了《上古卷軸6》的開發進度:就在接受采訪前不久,B社先是進行了一場慈善拍賣會,為募捐者提供一個成為NPC的機會,隨后便為組織了一次時長三小時的的大型試玩。團隊借此機會審視了游戲內容,分析了需要改進的地方,并評估了開發進度。
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對一下時間線,會發現這批粉絲有可能來自UESP(上古卷軸非官方維基站),他們提議把一位離世的成員做成NPC,因為他為上古卷軸的社區做出了很大貢獻
當被問到參與試玩的粉絲是否喜歡時,陶德跑題道:“我喜歡直接宣布,然后發布。理想的情況是過了一段時間,有一天,游戲就突然出現了——我不是說這一定會發生。”
隨后,面對“是否會用與《上古卷軸4》重制版相同的方式空降上線《上古卷軸6》”,他沒有正面回答,而是回說:“可以說那是一次很成功的試水。”
這引發了不少猜測,很多人認為算得上是明示了。很難想象微軟會允許讓系列新作0宣傳發售,但也許B社通過《上古卷軸4》重制版的成功,獲得了一些說服微軟的底氣,最終能夠按偏好來壓縮《上古卷軸6》宣傳期。
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在四年前,為了慶祝《上古卷軸5》十周年,Todd在紅迪上開了個答網友問的貼子,知無不言,但唯獨對《上古卷軸6》的消息幽了一默
B社之所以在預期管理上謹慎到了近乎謎語人的程度,出于一個簡單的道理:一部成功游戲的續作,開發周期拉得越久,玩家預期越高——《絲之歌》、GTA6都是最近鮮活的例子。而預期越高,跌落暴死的風險也就越高。
另一方面,B社也從吃過的虧里吸取了教訓。前年,陶德曾說自己“會避免在任何事情上加上日期,并且是是經過慘痛的教訓才明白的”。
于是,《上古卷軸6》也就真的在七年間就除了最初的預告片里的一行標題,再也沒放出什么實實在在的“猛料”。
哪怕玩家給了不小的壓力,B社也只會斷斷續續地放出模棱兩可的消息,諸如“起碼還得等幾年”、“排在《星空》后面”、“還在設計階段”……總之就是堅決不畫餅。
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這張圖一看就是七年
眼下,對于B社歷來動輒五六年的開發周期,陶德也有所反思,覺得很多時候“已經遠遠超過了某個最佳點”。不過就《上古卷軸6》來說,拉長的戰線也有好處,因為他們想要制作的續作并非是簡單地“加一”,7年間《星空》的制作也可以算得上一次創作上的重啟。
已經等了七年,再等個一兩年好像也不算什么了。至少現在我們可以放心,《上古卷軸6》并不是“還沒新建文件夾”。也許某天一覺你醒來,它就那么不告而來了。
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