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大家好,我是戒戒,專注于分享游戲心得和趣事的戒戒
集成戰(zhàn)略玩法也就是其他游戲里的rougelike玩法,已經成為舟游玩家日常游戲里不可或缺的一部分了。無論你是想要挑戰(zhàn)高難地圖還是用來日常打發(fā)時間,肉鴿玩法都是不錯的選擇。回想一下目前已經推出的這么多主題的地圖中,有哪幾張是讓你覺得很頭疼、印象很深刻的呢?下面就跟戒戒一起來看看玩家們的選擇吧!
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我們就倒著來說,先從界園肉鴿開始。第一場圖要說的就是越山海,一場戰(zhàn)斗巨能漏。這張圖可以說是設計感拉滿,初見基本上必殺。窮局清不動次數(shù)怪,胡局殺的太快,走不到中間。什么情況都有難度。這關每次打都有不同的點需要注意,根據(jù)你的發(fā)育狀態(tài),在公式的基礎上每次都有變化,但我還是要說史中史,昨天有玩家n15近鋒24連打糊的一比,結果祥子傷害太高漏了36,差點寄了,比boss難打太多了。
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薩卡茲的這張鬼圖真的是圖如其名,“神出鬼沒”讓很多玩家壓力拉滿。哪怕是你胡局遇到都想趕緊刷掉,純惡心人的東西。用玩家的話來說就是,這圖不知道為什么有種人造物狂歡節(jié)的感覺,設計感是有的,整張地圖設計的非常精簡,不臃腫,但絕對惡心,各種占位限制絕對都是仔細想過的,以至于連一根刺都沒有,這張圖我感覺在任何可部署地塊來一根刺都會鬼上很多,天災那根刺,可以說是影響最小的位置了。
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薩米肉鴿里讓戒戒印象最深的是“何處無山海”這個圖,話說帶山海的都不是什么省油的燈。這圖非常吃部署位,好幾次沒部署位下不了人攔木裂戰(zhàn)士,有路網之后,緊急的第一只沙刀秒出紅門相當難處理,而且還幫第一只狗打掩護一起沖家,得熬過艱難的開局,后續(xù)陣容展開有yns的話就還好。論難度的話,放到現(xiàn)在也是鬼圖,別說伊內絲和異銀,窮局沒攻速沒傷害,趨同壓到1血,氣壓鎖展開,再出個危殆伊內絲打開局那條狗都汗流浹背,再拿個路網遇到這圖直接就左轉抬手了。
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水月肉鴿里的失控這個圖展現(xiàn)了純純的數(shù)值魅力,干員強度更新后18難進去結果被一腳踹死,數(shù)值擺在這花里胡哨的機制沒用。打法就是開局爆費、強力輸出、地面控制,以前是最上面那一排的高臺左邊鴻雪朝右,然后右邊打字機朝下開技能收倆紅門出來的投矛。然后藍門那一圈放其他干員防守。 現(xiàn)在就是鴻雪換ew在那里爆裂黎明了。打界園和海嗣下棋給我roll出緊急失控,心臟驟停!
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其實鬼圖還是有蠻多的,比如爭議頻發(fā)、萊茵衛(wèi)士等,就不一一列出了,小伙伴們有什么想要補充的嗎?歡迎在評論區(qū)分享你的被虐經驗!
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