大多數玩家玩游戲時都會關注平均幀率(FPS),但這個數字往往無法反映全部真相。你可能在玩某些競技游戲時,幀率已經突破200,但仍覺得畫面不夠流暢。比如我最近玩《戰地:紅色警戒》時,即便幀率穩定在130以上,激烈槍戰中還是能明顯感覺畫面卡頓。這是因為高幀率并不意味著幀生成穩定,也不代表輸入響應能做到近乎即時。
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這種情況下,降低畫質設置或許能提高平均幀率,卻未必能解決根本問題。畫面之所以仍不流暢,可能是幀時序混亂、微停頓,或是響應不穩定導致的。因此,我們不能只盯著平均幀率,更要關注那些真正影響體感流暢度的關鍵因素。下面就分享我的實操經驗:不用刻意提升平均幀率,也能讓多款游戲在PC上運行得更絲滑。
優化1% Low幀和0.1% Low幀:幀穩定比幀率高更重要
如果你的游戲幀率不低卻仍感覺卡頓,大概率是1%低幀和0.1%低幀拖了后腿。和反映整體水平的平均幀率不同,1%低幀和0.1%低幀代表游戲過程中“最低幀率的平均值”——比如平均幀率200,但1%低幀只有80,意味著每100幀里就有1幀的渲染時間是其他幀的兩倍多。
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這種情況下,你會感受到細微的卡頓和微停頓,尤其移動鼠標時,畫面連貫性會被打破。以我的體驗為例,升級到銳龍5800X3D后,大多數游戲的1%低幀和0.1%低幀都有顯著提升——盡管我的舊處理器5900X核心更多、官方標稱的加速頻率也更高。5800X3D超大的三級緩存,能有效維持穩定的幀時序,在《反恐精英2》這類CPU瓶頸明顯的競技游戲中效果尤為突出。
不過,你未必非要換CPU才能改善低幀表現:減少后臺進程、開啟幀率限制器、打開游戲模式,以及及時更新顯卡驅動,都能降低幀時序的波動。
開啟G-Sync或FreeSync:可變刷新率解決撕裂與微頓
現在大多數中高端游戲顯示器都支持可變刷新率技術,比如英偉達的G-Sync或AMD的FreeSync。它的核心作用是讓顯示器刷新率與顯卡的幀生成率同步,避免傳統固定刷新率顯示器因時序不匹配導致的畫面撕裂。當然,隨著技術越來越普及,像如雷鳥F6、科睿F50X3S這種小尺寸的1080p便宜貨也可以兼容(務必使用DP 1.4 接口連接顯卡與顯示器,以解鎖完整300Hz VRR范圍)。
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只要幀率保持在顯示器的VRR刷新率范圍內,這項技術就能正常工作;一旦幀率低于或高于這個范圍,可能會短暫出現撕裂或卡頓。我第一次在300Hz OLED顯示器上開啟G-Sync時,立刻感受到了明顯變化:即便幀率從160掉到95,畫面移動依然順滑連貫,完全沒有卡頓感。
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G-Sync和FreeSync不會提高幀率,但能讓每幀畫面都剛好在顯示器準備就緒時呈現,這在高負載場景下幀率下跌時,效果尤為明顯。不過,如果你的幀率超過了顯示器刷新率,開啟可變刷新率就沒意義了,建議將幀率限制在支持范圍內。
開啟Reflex和低延遲模式,降低輸入延遲
影響畫面體感流暢度的另一個關鍵因素是輸入延遲。哪怕幀率高、幀時序穩定,鍵盤鼠標的操作與屏幕顯示之間若存在延遲,也會讓游戲感覺“發飄”。因此,只要游戲支持,我都會開啟英偉達的Reflex功能,它能通過避免顯卡預渲染過多畫面,減少渲染隊列延遲,讓操作更快反饋到屏幕上。
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對于不支持Reflex的游戲,我會在英偉達控制面板中將低延遲模式設為超高,效果類似,只是它作用于驅動層面而非游戲引擎內部。除此之外,我還會讓鼠標和鍵盤運行在最高回報率下,以減少外設延遲。比如我的Keychron M4鼠標支持4000Hz回報率,意味著它向電腦傳輸輸入數據的頻率,是普通1000Hz鼠標的4倍。
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這種差異雖然不算特別顯著,但在《反恐精英2》《無畏契約》這類競技游戲中,能讓瞄準和跟槍感覺更精準、更跟手。另外,建議將幀率略限制在顯示器刷新率以下,這樣能保持延遲穩定,避免渲染隊列堵塞。
有時候,穩定比平均幀率更重要
雖然我也喜歡追求更高的幀率,但不得不承認,單靠幀率數字并不總能讓游戲更流暢——再說了,你的顯卡性能總有極限。你可以通過降低畫質、開啟DLSS超分和幀生成技術,大幅提升平均幀率,但如果高負載場景下幀時序混亂、輸入延遲驟增,即便幀率超過200,畫面仍可能卡頓。
因此,不妨多關注1%低幀和0.1%低幀,盡可能開啟G-Sync、Reflex這類功能。壓榨硬件性能沒問題,但別忽視穩定性和響應速度——這些因素往往直接決定游戲體驗的好壞。
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