
文|66
最近有消息稱,揚州愛奇藝樂園將在年底開園。這并非愛奇藝的孤例,事實上,長視頻平臺們早已集體瞄準線下樂園賽道,紛紛加速落子布局。
騰訊視頻聯合華誼兄弟,在蘇州落地“騰訊視頻影享樂園”,融入《斗羅大陸》《三體》等IP場景;優酷已與融創文旅達成合作,打造以《這!就是街舞》等IP為核心的電競主題樂園;芒果TV在長沙打造“芒果城”,涵蓋綜藝實景體驗、IP衍生品賣場等業態;B站則與融創合作,規劃聚焦Z世代的二次元主題樂園,首批項目落地成都、重慶。
從愛奇藝到優酷、騰訊視頻、芒果TV、B站,內容平臺紛紛涌向線下樂園。這也讓人好奇,在線上內容競爭白熱化的當下,平臺為何紛紛加碼線下?
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尋找第二增長曲線,
長視頻平臺的必然選擇
“長視頻平臺啟動線下業務,本質是線上增長觸頂后的必然選擇。”資深金融分析師、投資人包老師吐露,當前長視頻行業普遍面臨營收下滑、用戶注意力被短劇分流的困境。
面對增長瓶頸,目前的長視頻平臺亟需通過線下場景重構用戶關系,從“內容供給-時間占用-流量變現”的傳統邏輯,轉向“內容供給-體驗觸點-多元變現”的新路徑,來開辟第二增長曲線。
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“線上模式的核心問題是‘單向輸出’,用戶看完內容就走,既難以沉淀深度粘性,也無法挖掘更多消費價值。”包老師解釋道,線下的關鍵是把“被動觀看”變成“主動參與”,用場景化體驗讓IP從屏幕里走出來,既解決了線上變現單一的痛點,還能通過社交傳播放大品牌影響力。
比如騰訊視頻在上海推出《斗羅大陸》沉浸式視聽展,通過270度互動投影還原星斗大森林場景,讓用戶在虛實結合的體驗中加深IP認同,同時帶動周邊產品銷售;芒果TV將《明星大偵探》IP落地為M-CITY劇本殺門店,實景探案套餐定價最高368元,開業首月營收超普通門店單月總和,形成“內容-體驗-消費”的閉環;優酷則以《這!就是街舞》IP打造線下快閃店,設置跳舞機、涂鴉迷宮等互動裝置,吸引年輕群體打卡消費,延伸綜藝IP的商業生命周期。這些案例都證明,線下場景能打破線上單一的會員、廣告變現模式,通過門票、衍生品、餐飲等多元業態提升單用戶價值。
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而線下樂園正是承載這一轉型的核心載體,它將平臺沉淀的IP資產,轉化為可觸摸、可參與的消費場景。
“長視頻平臺扎堆做樂園,核心是IP資產的線下價值重估。線上流量的邊際成本越來越高,而IP作為平臺沉淀的核心資產,只有通過線下場景才能實現價值最大化。”但包老師也認為,這種加持不是無條件的,IP的持續性供給和場景適配性是關鍵。如果IP儲備斷層或現實題材難以轉化,樂園很容易陷入“一次性消費”的困境,無法形成長期盈利模型。
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IP和變現之間,仍有重重阻礙
盡管長視頻平臺寄望于通過線下樂園實現IP價值重估,但如何讓IP真正具備持續變現能力,仍是橫亙在理想與現實之間的一道難題。與國內平臺普遍面臨的IP“來得快、去得也快”形成鮮明對比的是,包老師觀察到,即便在許多日漫作品完結多年后,其IP仍保持高效商業化運營。
例如,《火影忍者》2024年國內主題盲盒銷售額達1.1億元,同比增長25.6%,萬代南夢宮旗下IP年銷售額達12.8億元;《進擊的巨人》2025年在上海舉辦觀影會,最高票價159元,重慶線下展門票58元含手稿,粉絲參與度頗高;《東京復仇者》主題店月均銷售額約20萬元,單日最高流水超5萬元。
這些日漫IP即便在沒有新內容供給的情況下,仍能通過商場快閃店、主題打卡點、衍生品售賣等形式持續變現,反觀國內長視頻平臺的IP開發則明顯滯后。包老師指出,平臺IP的核心劣勢主要集中在三個方面。
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一是IP運營周期短,難以適配長期消費市場需求。2024年中國IP授權市場規模達1551億元,行業更青睞具備長期生命力的IP。日漫采用的“十年周期”運營模式,恰好契合這一趨勢。《火影忍者》通過周邊更新與線下聯動,實現跨代際變現,而長視頻平臺IP多依賴單部作品短期熱度,爆款播出后3個月內熱度往往大幅消退,線下快閃也多為1-2個月短期合作,缺乏后續迭代,淪為“一次性打卡”項目。“日漫IP的核心是‘長期主義運營’,而平臺多是‘爆款依賴型變現’,沒有為IP搭建持續產生價值的生態。”
二是情感鏈接薄弱,未能抓住情緒消費主流。根據《2025年Z世代情緒消費報告》顯示,56.3%的年輕人愿為“情緒價值”買單。日漫IP精準捕捉這一需求,例如《夏目友人帳》憑借治愈系內核,完結后仍能通過主題周邊成為年輕人的“精神慰藉載體”,相關衍生品常年占據電商二次元品類熱銷榜。
相比之下,長視頻平臺的IP開發大多仍停留在劇情層面,并未深度挖掘粉絲與藝人、圈層的情感關聯,難以激發持續付費沖動。
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三是商業化鏈路碎片化,缺乏“一魚多吃”的系統規劃。包老師告訴骨朵,自2018年起,投資圈就開始呼吁IP變現,但多年過去,多數長視頻平臺仍停留在“內容上線+短期周邊”的淺層模式,衍生品類集中在貼紙、鑰匙扣等低價小物件,高價值商品如主題服飾、智能玩具等占比不足5%。跨業態聯動零散,樂園、衍生品、電商等業務各自為戰,沒有形成流量互通的消費閉環。
更關鍵的是資源分散嚴重。不少平臺同時推進短劇、電商、線下樂園等多項業務,現金流被稀釋,難以集中力量打造IP商業化全鏈路。
反觀日漫IP,早就形成“內容產出-形象沉淀-多品類衍生-場景落地”的閉環。最典型的就是“熊本熊”,這一2010年為推廣日本熊本縣旅游而創造的IP,先以“呆萌犯錯”的人格化設定沉淀核心形象,再通過免費授權模式吸引2萬余家企業參與衍生開發,從食品包裝到飛機涂裝,全面滲透生活場景,最終帶動熊本縣旅游關聯收入從2011年的2400億日元增至2019年的4800億日元,2022年授權商品銷售額更是突破1700億日元,真正實現“一個IP激活一座城”的長效變現。
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“各個平臺應該都有自己的IP授權部門,但我猜測目前所有平臺都是在貼錢運營這個部門。”包老師根據國內影視、國漫等IP的生命力現狀做出如此判斷。“我也相信平臺已經意識到問題所在,所以才會高調做季播劇。季播劇的核心邏輯就是拉長IP生命周期,通過多季內容持續輸出價值觀、強化角色記憶點,最終讓IP實現超長待機。”
但從目前的情況來看,包老師認為國內平臺不論是做季播劇、IP運營還是線下樂園,仍需要很長的時間。“先不說有沒有能做季播劇的人才,現在長視頻平臺的資金壓力也不小,很多問題很難在短時間內解決。”
在他看來,長視頻平臺加碼線下樂園,本質是線上增長觸頂后的突圍嘗試與IP價值重估。但轉型核心不在于建造多少樂園,而是補齊IP長期運營、情感鏈接與產業鏈協同的短板。畢竟IP的價值不在于短期流量,而在于持續沉淀與生態閉環。
對國內平臺而言,樂園只是起點。唯有摒棄短視思維,打磨內容內核、搭建協同機制、培育專業人才,才能在這場“IP生態構建”的馬拉松中跑穩跑遠。唯有如此,線下業務才能真正成為第二增長曲線,而非又一場短暫的流量試水。
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