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作者丨以南
2025年11月7日,米哈游旗下首款生活模擬游戲《星布谷地》正式開啟首測“宜居測試”,這款跳出二次元戰斗賽道的跨界新作,標志著這家“二游標桿”廠商向更多元的用戶市場發起探索。
從9月份官方首曝的PV來看,游戲中,玩家將在個人專屬星球上展開種植、釣魚、趕海、裝飾宇宙場景、社交互動等日常化玩法,主打“慢節奏+治愈系”的生活模擬路線。
“宜居測試”開放后,許多玩家也在試玩中給出了反饋:有人沉浸在“與NPC一起比耶拍照”的互動玩法中,有人沉迷于“抓蝦摸魚”的休閑時光,還有玩家熱衷于收集生物填充圖鑒,或是在AI驅動的“娜洛咖啡廳”中輕松交互。
《星布谷地》自9月開放預約以來,TapTap平臺預約量已突破43萬(至截稿時)。首測后,也有玩家表達看法“(游戲)像《動物森友會》”,或是認為“適合小朋友玩”。
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事實上,《星布谷地》的亮相恰逢國內種田治愈系品類的集體爆發。此前,騰訊推出微觀視角的《粒粒的小人國》,網易《星繪友晴天》以立方星球+多人派對玩法入局,心動《心動小鎮》曾沖進iOS暢銷榜第六,各大廠商紛紛瞄準玩家們的“停肝”需求。而米哈游這一次的跨界休閑品類,能否延續“米哈游出品”的品質口碑?這款新游的表現還有哪些細節值得我們關注?
星球+星際,生活感溢出科技感
星海中散落著無數的星球,受“星海精靈”的接待,玩家將來到自己“種出的星球”開啟一段生活奇遇。
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PS:這種“油畫風”挺亮眼,既奇幻又治愈的感覺
玩家所創建的角色本身無性別設定,在進行初始裝扮時,玩家只需要根據自己的喜好進行膚色、眼睛、發型、服飾的簡單搭配即可。
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之后,玩家可以選擇星球所在的初始星系,不同星系的星球有著不同的初始地貌和初始氣候。在首測版本中,可選的兩個星系分別為黃色草原、高溫干燥的“塔法”和綠色平原、溫暖濕潤的“禾夏”。
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可以感覺到,《星布谷地》明顯在NPC的動態、渲染上下了功夫,這些NPC采用了擬人化的動物形象,并且性格特點都很明顯。系統會特別引導玩家與NPC進行交談,建立關系認知。
對于生活模擬游戲而言,初期玩家在“開荒”階段的孤獨感無法忽略,通過NPC進行新手引導則可以幫助玩家平滑地融入世界觀與核心玩法。《星布谷地》也在此基礎上疊加了米哈游擅長的角色塑造能力:NPC并非單純的“引導工具人”,它們擁有獨立背景故事、人物設定與性格特征,能夠給玩家留下獨特的印象。
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較亮眼的是,《星布谷地》摒棄了傳統模擬經營游戲的固定主界面設計,將所有功能菜單收納于角色隨身的“手機”內。既貼合其“星際田園”的核心設定,自帶輕盈的科技質感,又與現實中用戶使用移動設備的操作習慣高度契合。
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在“星灣”中,玩家可查看前來拜訪的NPC的檔案資料、人物小傳,通過贈送禮物提高親密度等級,解鎖其更多喜好及相關故事。
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在整個田園經營框架中,玩家將會獲得一顆“露卡種子”,并將它種下。“露卡”作為星球生長的重要能量,能夠滋養星球生長出各種的地貌和生態。玩家可以通過完成任務和日常收集獲得“露卡”,澆灌“露卡種子”成長為樹苗、再逐漸壯大,讓星球的外貌和資源更加豐富。這也就是官方提出的“種星球”概念。具有儀式感的是,玩家還可以給自己的星球命名,創造自己的獨特標記。
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從玩法框架來看,《星布谷地》囊括的采集、釣魚、種植、建造、烹飪等內容,均是生活模擬品類的常見玩法。其差異點集中在收集體系的深化:捉昆蟲、趕海等探索玩法延伸出生態圖鑒收集,建造玩法則搭配了家具收集系統,精準戳中另了“收藏”黨玩家。
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此外,玩家不僅能自主搭建房屋、定制星球景觀,還可通過“購房合同”解鎖更多居住空間或功能地塊。不過,這也對玩家的“肝度”提出了一定要求。
在肝度克制上,《星布谷地》進行了平衡設計。玩家進行活動玩法需要消耗體力(除了烹飪玩法),星球的資源再生也需要CD刷新,種田的收獲、房屋裝修需要現實世界中的次日才能完成。
帶著星際設定的質感,《星布谷地》的核心節奏始終松弛舒緩。經營玩法幾乎零門檻,無需追趕進度、比拼數值,“煙火氣”十足。這種獨居星球帶來的慢生活體驗,讓這份“不卷不肝”的摸魚生活更凝實了。
自由度再上一層樓,亮點是AI NPC?
值得挖掘的是,《星布谷地》的高自由度,恰恰讓“不卷”的休閑體驗有了更豐富的表達空間。
在與NPC的交互玩法中,首先必須要提到的就是360°無死角的拍照功能,同時支持切換視角,并“擺Pose”,讓NPC配合自己合照,實現隨時隨地大小拍。
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此外,用戶還可以參與抽獎、彈琴、舞臺等玩法,其中舞臺玩法需要在NPC的引導下登上大舞臺,與其他幾名玩家同時進行游戲,根據提示作出舞蹈動作,最終獲得自己的個人成績并取得相應獎勵。
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玩家參與玩法獲得的金幣可以購買不同金額的獎品,包括瞳色、動作、樂器、動作、地磚等。
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最值得一提的是,《星布谷地》本次在“娜洛咖啡廳”設置的“主理人”娜洛是一名由AI驅動的NPC,可與玩家進行實時交流。AI的加入能使NPC具備實時理解與動態反饋能力,從而讓玩家獲得更自然的人機交互體驗。事實上,米哈游向來注重AI技術在游戲領域的應用,感興趣的讀者可以閱讀揚帆出海此前報道米哈游砸下5億人民幣孵化“無定谷科技”,AI游戲戰略布局火力全開
令人比較意外的是,《星布谷地》的“咖啡主理人”娜洛可以同時與多名玩家(咖啡廳有4個凳子,場景內可見的玩家最多有4名)進行交互,并逐一回應每位玩家的問題,且語言上重復率并不高。
筆者在觀察抖音一主播與娜洛進行互動時,前腳玩家對娜洛說“你的咖啡不好喝”,后轉為夸贊“從來沒喝過這么好喝的”,結果直接遭娜洛吐槽:“變臉比翻書還快”“太會演了”。其表現出的反應力、記憶力,以及帶著真實的情緒感的語言回應,值得讓我們關注它的智能程度。
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No孤單星球,多樣的社交玩法
《星布谷地》的高社交模式,對向來側重單人敘事與角色養成的米哈游而言,無疑是一次值得關注的突破。
首先,《星布谷地》設計了任務和活動鼓勵玩家在游戲中進行社交,單獨“成團”的社交任務有添加好友、到訪友人星球等,完成后可獲得200“露卡”。前文提到的游戲獎勵兌換也包括了社交動作等,這些機制都在引導玩家自然開啟社交體驗。
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玩家在自己的星球上仰望星空時,能看到旋轉著的其他星球。“一顆星”對應“一個人”,每一顆肉眼可見的星球,背后都是真實存在的玩家,且隨機刷新位置。這種設計讓社交多了“偶遇”的驚喜,也讓每個玩家的星球都成為獨特的社交名片。
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若想訪問他人的星球,玩家需要發送訪問申請,待對方同意后才能抵達;而私聊方面也設置了門檻,只有互相添加好友后,才能查看對方發送的具體消息。這種“有門檻”的設計,一定程度上可以避免陌生玩家的無端打擾,給足了玩家個人空間與安全感,也讓每一次社交互動都建立在雙方意愿之上,間接提升了社交質量。
除了相互“串門”,在“星空夜市”中,玩家可以在同一場景中與其他玩家進行交互玩法、參與小游戲。目前來看,米哈游顯然展現出對社交這條長線的重視。未來的多人玩法還會增加什么內容,以及會不會增加更多的小游戲與UGC共創的設計,可以期待。
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本次《星布谷地》“宜居測試”整體體驗基本符合玩家預期,并未辜負米哈游一貫的制作水準。且本次僅為首次測試,后續游戲在玩法、機制、人物細節各方面仍有待補充。
作為米哈游跨界嘗試的全新品類,《星布谷地》的整體打磨度已然不低。但從目前市場反饋來看,它與市面上已站穩腳跟的田園生活類游戲未形成明顯差異化優勢,甚至略陷入同質化的競爭中;而由于偏“幼態”的畫風,其對泛用戶市場的吸引力仍存在一定的不確定性。
本次首測暫未上線商業化設計,玩家也紛紛拋出疑問:游戲后續將采用何種付費模式?是否會加入抽卡機制?外觀道具定價如何?對零氪、輕氪玩家是否友好?這些問題的答案,將在后續付費測試及正式上線的設計中逐步揭曉,其商業化路徑的選擇也顯得尤為關鍵。
在“卷不動”的現在,輕松的生活模擬手游確實潛藏著很大的機會,誠如《星布谷地》的游戲概念所呈現,每個人都想擁有一座屬于自己的星球,安放現實世界中的壓力與疲憊。
當“換賽道”的米哈游,開始探索新市場的可能,我們可以看到它走出“舒適圈”的決心,也能感受到其跨界帶來的新鮮感。不可否認的是,當下的生活模擬賽道仍有市場潛力亟待挖掘,新產品的出現為該品類注入了新的動力,我們也期待更多廠商將用心打磨的作品推向市場。
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