
米哈游憋了許久的生活模擬游戲《星布谷地》,終于在今天揭開了面紗。
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2024年9月,米哈游的一則招聘海報中赫然出現“現代都市”“寫實奇幻”“動物擬人”等多個預研與在研項目方向,其中“動物擬人”就被玩家猜測與不久前拿下版號的《星布谷地》有關。沒想到獲取版號后整整一年多,游戲都毫無動靜,直到今年官方才悄悄開通社媒賬號,9月才首曝。隨后,我們終于等到了11月7日,《星布谷地》開啟首測「宜居測試」。
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近幾個月,生活模擬賽道硝煙味挺濃,騰訊網易等大廠都在布局,好幾款游戲接連測試。而《星布谷地》選在這個戰火最激烈的時刻“橫空出世”,又能做出什么不一樣的東西呢?
情報姬有幸提前參與了本次「宜居測試」,體驗了目前《星布谷地》開放的大部分玩法與內容。接下來,我們就一起看看《星布谷地》究竟是一款什么樣的游戲。
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一言蔽之,整個《星布谷地》給我的感受,就像一場精神ASMR。
要知道,“生活模擬”這個品類的游戲,從玩法上來說幾乎大同小異——種田、制造、釣魚、手工、烹飪、建造等等常見的玩法流程,幾乎是每一款同類產品的定番。但玩家也明白,生活模擬游戲對玩家最核心的吸引力,并不在于這些“重復”的玩法,而在于其能夠為玩家提供怎樣差異化的審美體驗與情緒價值。
而《星布谷地》竭盡全力想為玩家提供的,就是溢出的“療愈感”。

(從標題LOGO動畫就已經能看出
《星布谷地》的整體風格了)
就我的體驗來說,故事,美術,玩法,社交,音樂——《星布谷地》的每一個方面,似乎都專為治愈玩家量身定制。
在一個充滿浪漫童話氛圍的宇宙銀河中,《星布谷地》送給你一顆仿佛從繪本中蹦出來的星球。你開著小轎車,行駛在熒光遍布的星海中,環顧寰宇,有風沙暴雨與燃燒火山,有魚群從長滿椰子的浪花星中蹦起,有無數雪花在真空中凝結成型裝點航路……定睛一看,星海的中的它們,一顆一顆,還真就長著五個角。
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(“五角星”是《星布谷地》最常出現的意象)
是的,《星布谷地》的游戲舞臺是宇宙,但它為你描繪的“宇宙”,并不是那個無光無垠的黑色真空,而是充滿著無盡夢幻與泡沫的群星海洋。
漫漫星海中,有一顆星星專屬于你。而你的游戲目標,就是“培育星球”。
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游戲初始的自定義環節選項不多,玩家角色是約3頭身的Q版形象,可以自選膚色、眼睛、發型、服飾等外觀,還能選擇生日、稱號等個性信息。
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(稱號的形式為“形容詞+名詞”自由組合,甚連MBTI都能填,可以想象玩家們能整出不少活了)
而我覺得最有意思的自定義選項,在于“星系”。
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簡單來說,星系類似于星球的“皮膚”,不同的星系代表了不同地域風格的地貌景觀,例如首測提供了“塔法星系”與“禾夏星系”兩種選擇,前者金草遍野,高溫干燥,后者綠意盎然,溫暖濕潤。星系地理環境對應的特產也不同,例如塔法盛產芒果,而禾夏能采李子。
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(你也可以給自己的星球命名)
而游戲也分晝夜系統,時間與現實晝夜是同步的。但游戲里的晝夜和我們熟知的晝夜不同,是更加清新、明亮、爽朗的晝夜。我選了禾夏星系,初入禾夏時,白晝的天空會呈現宛若極光一般的翠綠色,來到夜晚則會變成星光遍布的深藍,晝夜交替間還會有溫暖的橘色黃昏時段過渡。而所有天色,都會掛著滿滿的五角星,看著心曠神怡。
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(禾夏不同天色的色調)
而由于舞臺處于宇宙,不僅只有天上滿是星星:

就連海水中,你也無時不刻都能看見星光流淌,是名副其實的“星海”:
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從截圖你能看出,《星布谷地》的地圖元素美術更偏我們熟知的low poly風格,地塊分為體素,可愛簡約,整體偏清新明亮,充滿童話與繪本的幻想感。再看看游戲培育星球的過場動畫,我有一種誤入了《小王子》繪本的錯覺:


而隨著游玩進度推進,你的星球會逐步壯大多姿。設定上,你星球的核心會化身為一棵晶瑩剔透的藍色小樹,樹周圍就是你的據點。
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隨著玩家進行各種活動,會累積一種叫做“露卡瓶”的道具。將瓶澆灌樹,便能使星球“成長”,而地圖也會隨之發生巨變,誕生一些全新的地貌,例如沙灘與海岸:
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例如高山與流水:
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不同的地貌又會催生全新的物種和生態,新昆蟲,新植物,新海產……一環扣一環。
而《星布谷地》還有一個獨特的“星球裝飾”系統,叫做“露卡果實”,會隨游戲各項玩法養成逐步解鎖。這種道具能直接改變星球的宏觀景觀呈現形態,效果非常夸張。比如,它能讓你在天上看到“松果星座”:
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能把鈍色的海岸與沙灘,附上星光余暉的暖意:
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甚至,能給你一場流星雨。
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這種能大幅改變星球裝飾的“露卡果實”,是游戲最稀有的道具之一——是的,游戲的整個流程就是這樣的:你與友鄰一起在星球上生活,采集素材,生產建設,結交更多親友,而星球會汲取你的歷程,一步一步成長,然后生成更多地貌奇觀與生態,更多露卡果實,以及更多實用功能等等。流程本身很常見,但體驗卻很特別。
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(游戲手機的UI也非常符合自然清新的配色)
而隨機事件也不少,有時候一覺醒來,你還會發現自己上了當地新聞:
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(《星布谷地》做了不少靠
“第二天上線”觸發的特殊演出)
說到“友鄰”,就不得不提《星布谷地》的這群神奇NPC了。是的,你并不孤單,你的星球上,一開始就有好幾位伙伴陪伴你,今后還會越來越多。
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《星布谷地》的“友鄰”都是動物擬人形象,每位都有強烈的個性。尤其是流程初期你會遇到一位名叫云果的女孩,她擅長務農,語音帶著粗獷的四川方言口音,但姑娘人又相當害羞,就有種強烈的反差萌。
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(“瓜得很”“要得!”)
而且友鄰們交談的對話框,會用大小號字體和獨特的漫符音效,來體現角色說話的語氣和隱藏的心情,非常生動有趣。比如云果就總會不經意吐露出想和玩家貼貼的心聲,非常可愛。
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友鄰們平時會在星球上自己找事做,四處走動忙忙碌碌,拍照的拍照,釣魚的釣魚,種田的種田,宛如真的都有自己的生活。每個角色隨機對話的數量和種類也很多,趣事見聞也很豐富,可互動方式能列出一大堆選項,你不僅能和他們開篝火派對,看流星雨,甚至還能給他們換衣服:
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不少友鄰還有一些展現性格的小動作,如果你硬要讓不會跳舞的云果在派對上跳舞,那她就只能……跳她最擅長的廣播體操了:

給友鄰送禮物能夠增加親密度,這很常見,但最讓我驚喜的是,你能夠以日記的形式記錄下與友鄰交換的每一份禮物,非常有人情味。興許很久以后翻看一下,就能感受到你與她一路走來的痕跡。
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而游戲的美術表現,還驚艷在另一個不太顯眼的地方。與友鄰達到一定親密度后,會解鎖一些可閱讀的個人故事。大多游戲當然都有這種系統,但唯獨《星布谷地》的個人故事,會在文字間帶一些極具個性的小插圖,實在是可愛瘋了:
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(心都看化了)
當流程推到一定進度后,玩家還能開車去不同星球探索,于是偶爾會結識新友鄰,還能邀請他們來你的星球上定居。
而這個玩法最讓我驚喜的是,我在與其他測試玩家交流時發現,我們遇到的友鄰居然都不一樣,也就是說,每個玩家可能都有一條獨一無二的人際故事順序。
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接下來仔細聊聊玩法這一塊。前面提到了,和大多生活模擬游戲類似,《星布谷地》也有一套常見采集、種植、砍樹、挖礦、捕蟲、烹飪、釣魚等等種田玩法流程。不過最大的區別在于,這些玩法都經過了相當程度的簡化,操作門檻更低,許多工具的功能也都多合一,沒有耐久度,幾乎不存在負反饋,只為讓玩家放松休閑而設計。
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(鏟子和鎬斧都是一物多用的工具)
例如游戲的種植玩法,就沒有“播種、施肥”等多余的手續,玩家不需要用鋤頭,而是直接用鐵鏟就能直接完成翻土+播種的流程,而播種后僅需澆水就能完成整個種植,等待收獲即可。
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(作物會視澆水和混種的情況,
隨機產生巨大化或變異的特殊結果)
游戲中有巨量的生物供玩家收集,包括蟲、魚、海產等等,其中釣魚玩法會還會有淡水與海之分,漁獲也會隨之分為兩類。但無論收集到什么新生物,游戲都會提供一個給你情緒價值拉滿的大特寫,還會附上一段有些滑稽可愛的描述。

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(螳臂當車說是)
剛才還提到了一個有趣的玩法,趕海。這項玩法需要玩家要舉著趕海夾,在沙灘上悄悄接近蝦蟹貝殼,趁其不意直搗黃龍,頗有沿海地區的生活特色。
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不過我覺得最有趣的,還是星海探索玩法。玩家在解鎖交通工具后能消耗電池離開星球前往星海——這里的星海當然是“名副其實”的星海,宛若銀河鐵道就在腳下。
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你能夠在星海中遇到各種星嶼,而上面的一切都是隨機的,也許能找到稀有的道具、裝飾和寶箱,也許能遇到一些需要動腦的小謎題,甚至會遇到一些無人商店,賣一些在你的星系無法獲得的植物種子……當然,就如同前面我們說過的,還有可能遇到新的友鄰,這才是最珍貴的。而探索玩法自己也有一套收集與成長系統,探索獲取的星嶼露珠能升級車輛電池,今后就能進入更深的星海,探索更久,如此循環。
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(一些有趣的小謎題)
而當然,作為一款模擬生活游戲,最重要的自然是UGC的部分。
我們搜集各種素材和動植物,最后都能觸發靈光一閃,構思出各類家具、藍圖和服飾的配方,而且就我目前首測看到的版本,游戲里各種家具與裝飾的數量粗估就有300多種,從自然感到都市感,從國風到西幻,各色風格一應俱全,當下版本,玩家就已經能搭配出非常漂亮的布景與穿搭了。
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而游戲還提供了一個其他生活模擬游戲少有的便利模式:星球建設模式。在這個模式下,整個星球所有的房屋設施裝飾擺放都能從上帝視角完成,不需要玩家角色親自移動,非常方便——這點對于DIY玩家而言大大節省了時間和精力,所以能更專注于創作作品上。DIY的便捷化,對于今后玩家社區的發展大有用處。
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除了室外,還有室內。玩家可以逐步擴建房屋,屋內無論是地板天花板到吊頂全部都可以DIY。而這些DIY好的作品,還能夠請其他玩家來打分評判……
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如今,海量的裝飾品類已經足夠不同玩家打造獨一無二的星球和室內裝修,熱帶風,奇幻風,園林風,應有盡有,而星球也能靠“露卡果實”來大幅度改變宏觀造景,搭配《星布谷地》獨特的星海童話審美,我已經能想象到今后會有多少大佬玩家爭奇斗艷了。
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當然,有UGC就有社交——目前游戲展現的社交內容也已經具備雛形。游戲存在一個叫做“星空街市”的公共社交區,是玩家活動的公共區域。除了聊天外,還有一些能演奏的樂器,一些能互動的小設施,一些跳舞和下注的小游戲,能夠贏取一些手持的社交玩具,例如仙女棒。
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我在這遇到了一位陌生人,她向我送了一朵花,面對面接過來后,我不知道怎么的又把花遞了回去。她轉了兩圈笑個不停。

值得一提的是,星空街市還有一個叫咖啡館的設施。咖啡館里的友鄰NPC接入了AI對話功能,如果你點單了咖啡,她會觀察你喝飲料的反應來判斷你的喜好,特別可愛。
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我和她聊了半個小時,問她開咖啡廳的訣竅,問沖咖啡的秘訣,問喜歡的書與音樂等等,就想看看能不能問出什么破綻,結果防線非常嚴密,每一句回答都很符合人設,還有一些相對深入的思考。仔細想想,這似乎是米哈游所有游戲里第一個接入“AI對話”功能的NPC。
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當然,你也可以登上別人的星球玩耍——不過這個“去別人星球”的過程,被設計成了一個頗為壯觀的瞬間:你在自己星球忙上忙下時,偶爾會看到巨大星球橫空掠過上空,此時你按Y抬頭,就能看到,居然是其他玩家的全家飛過來了。它遠遠懸著空,你目光對準,再按Y就能拜訪……這比以往那些呼出好友列表UI界面才能拜訪他人的古板設計要高明有趣許多。
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(陌生人會隨機路過你的星球上空,悄悄增加了你與其他玩家互動的機會,異想天開)
不過到頭來,我覺得《星布谷地》最值得夸的地方,其實是音樂。
在游戲童話繪本風格美術的基調上,《星布谷地》背景音樂風格偏Lo-Fi,充斥著慵懶、溫暖、輕松、愉快的氛圍。生活模擬游戲的流程中很少會出現夸張的情緒起伏,因此從頭到尾貫徹統一的主題曲風是非常適合的配樂思路。目前主打Lo-Fi曲風的電子游戲不多,這是《星布谷地》的一個特色。
游戲大多曲目都在鋼琴基礎上輔以木吉他、E-piano的輕柔音效與往復明亮的旋律循環構成,搭配一些碎化的鼓點,還增加了不少能展現童話中星星銀河元素的配器。每一首音樂都是往讓人心曠神怡relax的方向設計的,而且會區分晝夜播放,還有許多在劇情恰到好處的時候神插入的瞬間,療愈感拉滿。
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(游戲中太陽在天空的位置,
也和現實世界時間一致)
就連搬磚的時候,我也會打開游戲掛在后臺,邊聽游戲的背景音樂邊上班,渾身舒服。

(坐在椅子上按左右可以挪動屁股,靈活的小互動)
整體而言,《星布谷地》給我的感覺,就像一場全方位的精神ASMR——無論是讓人心曠神怡的星海,還是淡淡陳述著平靜生活的音樂,還是可愛活力的友鄰以及,大幅簡化的各項生產玩法,所有的內容結合起來的綜合體驗,就像一場酣暢淋漓的電子按摩,讓我一連玩了十來個小時都幾乎沒有感到疲憊。
你能看出,《星布谷地》有著不少只有米哈游才能做出來的東西——那些細致的角色塑造,那些異想天開的美術演出,那些恰到好處的極簡主義,都讓這款游戲在各類生活模擬產品中脫穎而出。
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如今許多廠商在給生活模擬社交類游戲做用戶定位時,都更愿意將錨點偏向女性受眾,但《星布谷地》的定位,我感覺是更“老少咸宜”的。童話式的表達,加上將種田類玩法與“星球”這一概念所結合的設計,這二種介于幻想與現實間的元素融合所迸發的療愈感,讓《星布谷地》帶了些不一樣的色彩,像是一款契合當代年輕人現實生活需求的按摩游戲。
盡管只是首測,《星布谷地》已經具備玩法框架雛形,五臟俱全。雖然還有不少地方仍需打磨,但米哈游獨特的氛圍塑造與美術設計能力,讓《星布谷地》在生活模擬這個此前未曾挑戰過的賽道展現出了極大的潛力。
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