天下大勢(shì),合久必分,分久必合。喜歡歷史策略類型游戲的小伙伴,就不得不說(shuō)到P社,可謂是歷史策略類型的集大成者,《歐陸風(fēng)云》自問(wèn)世以來(lái),先后經(jīng)歷了4代作品的沉淀,從殖民時(shí)代到工業(yè)革命,玩家門(mén)可以在游戲中運(yùn)籌帷幄,指引自己的國(guó)家穿越數(shù)個(gè)世紀(jì)的滄桑變化。
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《歐陸風(fēng)云5》相對(duì)前面幾代作品,游戲里的外交、戰(zhàn)爭(zhēng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都有足夠的深度,嚴(yán)謹(jǐn)性也非常高,譬如只有10萬(wàn)人口的城市,是不可能供應(yīng)得起100萬(wàn)軍隊(duì)的,游戲內(nèi)容的豐富度以及深度,是同類游戲無(wú)法比擬的,令許多玩家愛(ài)不釋手。而且為了降低了游戲的入手難度,P社在《歐陸風(fēng)云5》全面優(yōu)化了新手教程,并加入了托管助手,對(duì)于新人玩家挺友好的。
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《歐陸風(fēng)云5》相對(duì)前幾天,也有自己比較亮眼的地方,譬如強(qiáng)調(diào)各個(gè)省份地塊擁有“原產(chǎn)”這一關(guān)鍵性概念,一個(gè)商品的最終價(jià)值,可能需要多個(gè)城市的相互協(xié)調(diào)合作,加工后才能夠形成的最終的商品,所以加強(qiáng)省份和省份之間的合作就顯得非常重要。一條完美產(chǎn)業(yè)鏈的商品,不僅國(guó)家發(fā)展需要用到,老百姓的生活日常也離不開(kāi)他們,如果商品常年不足,就會(huì)讓老百姓積累不滿,最終造反,完美詮釋了什么叫水能載舟亦能覆舟,打江山不易,守江山同樣也是一門(mén)技術(shù)活。
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另外比較有意思的事,《歐陸風(fēng)云5》的“價(jià)值觀”系統(tǒng)也非常有意思,那就是玩家需要各種合適的手段,去爭(zhēng)取各個(gè)階層的支持,王權(quán)、貴族、教士、市民、平民、商人等,歷史上眾多君王想要坐穩(wěn)江山,都必須要權(quán)衡各個(gè)階層的利益,中外歷史上某些君王因?yàn)樘^(guò)于傾斜某些階級(jí),也付出了慘痛代價(jià)。
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慘痛代價(jià)。舍棄點(diǎn)數(shù)的設(shè)計(jì),也是《歐陸風(fēng)云5》獨(dú)有的風(fēng)采,玩家在選取某種選擇的時(shí)候,必定會(huì)在其他方面做出讓步,政治、經(jīng)濟(jì)、軍事環(huán)環(huán)相扣,基本上這些系統(tǒng)都是建立在“人口”這一基礎(chǔ)之上。
人口可以產(chǎn)出食物,除了滿足日常的軍事開(kāi)支之外,結(jié)余的食物可以變現(xiàn)來(lái)穩(wěn)固政權(quán)、增加軍隊(duì)加強(qiáng)國(guó)防等等。
另外在戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)之下,玩家還可以將部分人口征召成為士兵,投入到戰(zhàn)場(chǎng)上,但是民兵和常規(guī)軍的戰(zhàn)斗力差異較大,如果和常備軍作戰(zhàn),戰(zhàn)損比甚至能夠高達(dá)2:1或者3:1,同時(shí)因?yàn)檎髡偈勘赡軙?huì)導(dǎo)致部分人口驟減,造成當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)滯后。
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可以毫不夸張地說(shuō),目前《歐陸風(fēng)云5》可能是目前P社最具野心的作品,也是目前為止,歷史戰(zhàn)略游戲方方面面的細(xì)節(jié)都做到精益求精的作品,同時(shí)游戲的趣味性和深度,都深受玩家喜歡,快去Steam上抒寫(xiě)屬于你的歷史吧!
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