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繼2023年全球票房大爆的《超級馬力歐兄弟大電影》之后,任天堂的電影業務正持續蓬勃發展。
此后官方相繼宣布了真人版《塞爾達傳說》電影計劃,近日又揭曉了《超級馬力歐銀河大電影》(動畫電影《超級馬力歐兄弟大電影》的續作)。同時,任天堂影業與Nintendo Stars兩家子公司也在協助拓展視頻與電影內容,現任董事宮本茂也深度參與當前電影項目的制作。
而在近期任天堂的財報簡報中他們通過一張簡易圖表透露更多項目正在籌備中,目標是構建“持續穩定的電影上映節奏”:“繼2023年推出《超級馬力歐兄弟大電影》后,我們已確定將于2026年上映《超級馬力歐銀河大電影》,并計劃在2027年推出真人版《塞爾達傳說 》電影。我們正持續為未來系列電影的穩定輸出做準備。”
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11月5日消息,據報道,任天堂并不打算停下將游戲搬上大銀幕的腳步。最新銷售報告顯示,未來的改編作品還會越來越多。
任天堂在總結Switch 2表現的同時也透露了未來規劃。
其中,影視化將成為任天堂的重要布局方向,公司目前正推進多個基于旗下IP的電影項目,這些作品處于不同制作階段,預計將在2027年《塞爾達傳說》上映后陸續推出。
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據悉,《塞爾達傳說》真人電影將由《超級馬里奧》的制作人宮本茂和《蜘蛛俠:平行宇宙》等電影的資深制作人阿維·阿拉德(Avi Arad)共同制作。此外,該片將由任天堂和索尼共同投資,韋斯·鮑爾執導。這將是下一個階段任天堂的重點項目。
任天堂計劃全程深度參與這些電影,從制作到投資都會親自把關。《超級馬力歐兄弟大電影》的成功讓任天堂確信,創作者親自參與是確保改編質量的關鍵。
報道提到,過去很長一段時間里,游戲改編電影在好萊塢幾乎就是失敗的代名詞 —— 無論是《最終幻想》這樣的動畫片,還是《馬克思?佩恩》這樣的真人電影,都沒能真正成功。但到了2020年代,情況徹底改觀,《索尼克》《輻射》《奧術》和《最后生還者》等接連取得亮眼成績。其中,《超級馬力歐兄弟大電影》更是橫掃全球,票房突破10億美元。隨著續集及真人版《塞爾達傳說》的推進,任天堂顯然狀態正佳,也沒有絲毫停下腳步的意思。
突破增長天花板,打造“任天堂宇宙”
任 天堂宣布加速IP影視化是嘗試突破增長天花板,打造“任天堂宇宙”。其主營業務——游戲主機和游戲軟件銷售——具有天然的周期性(依賴主機換代)和波動性(依賴爆款作品)。IP影視化是打破這一局限的關鍵戰略。
《超級馬力歐兄弟大電影》的巨大成功不僅帶來了直接的巨額票房收入,更顯著地拉動了《馬力歐》系列游戲(如《馬力歐賽車8豪華版》)和Amiibo等周邊的銷售,形成了強大的協同效應。游戲行業是“贏家通吃”的,一旦主機戰爭失利(如Wii U時代),整個公司都會陷入困境。通過影視內容,任天堂可以讓自己的IP影響力超越Switch或其他單一硬件平臺,即使在未來主機競爭中暫時落后,其IP的全球認知度和盈利能力依然能支撐公司發展。
玩《塞爾達傳說》或《馬力歐》需要購買主機和游戲,投入時間和學習成本。但看一場電影只需要一張電影票和兩小時時間。影視是大眾娛樂的“最大公約數”,能將馬力歐、林克等角色輕松推向全球數十億的潛在觀眾,極大地擴展粉絲基礎,為未來的所有業務鋪墊。
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《刺猬索尼克3》
在流媒體時代,索尼、微軟等競爭對手也在積極布局影視內容(如《索尼克》系列電影、《最后生還者》《光環》劇集)。任天堂必須跟進,以免在“IP全面戰爭”中落后。
接下來的《塞爾達傳說》真人電影將是比《馬力歐》更關鍵的一步,它將檢驗任天堂的影視化戰略能否適用于其更復雜、更核心的IP。
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